In this update5
Full notes
Full Faye/Sleepwalker update
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What changed
- Balance
- UI and audio
- Gameplay
Faye/Sleepwalker changes
はじめに
Studio PhantomIsland代表のかせと申します、皆様、Faye/Sleepwalkerをご購入いただき、大変ありがとうございます。 発売初日ではございますが様々な反応をいただけており、嬉しく思っております。 その中でもレビューやご意見には全て目を通させていただいており、中には厳しいご意見もいただいておりますが、プレイしていただいた上でご感想を頂けたことにまず深く感謝をさせていただきたいと思います。
ご意見の内容などを踏まえ、今後のFaye/Sleepwalkerのアップデートでの対応項目について告知をさせていただきます。
アップデート予定の項目について
敵とプレイヤーの攻撃力、防御力のバランシング
「敵のHPが高い、あるいはプレイヤーの攻撃力が低い」という内容につきまして、ゲームのテンポ感を損なっているというご意見を多数いただいております。 こちらはゲームのコンセプト体験を阻害している要因となっており、特にゲーム序盤の戦闘がつまらなく感じてしまう原因となってしまっています。 この問題を解決するため、以下のアップデートを行う予定です。
通常モード時に使用できる攻撃の基礎攻撃力を上昇させる
フィールド上の敵のHPを減少させる
これらを行うことで、通常モード時のプレイ感を向上させ、敵が倒しづらいことによるテンポ感の悪さを改善します。
プレイヤーの行動に付随する演出の調整
プレイヤーの行動には一部スローモーション演出がついており、それが戦闘のテンポ感を損なっているというご意見を頂戴しています。 また、スローモーションがフレームドロップ(処理落ち)のように見えてしまうことで、不快感を与えてしまっているという現状についても演出意図とは異なるものになってしまっています。
この問題を解決するため、以下のアップデートを行う予定です
通常モード時、スリープウォークモード時にかかわらず、スローモーション演出を短くする
スローモーションの実装を調整し、フレームドロップに見えない滑らかな演出になるようにする
一部行動(スリープウォークモード中のジャンプなど)から演出を削除する
これらを行うことで、戦闘のテンポ感を損なわない程度のスローモーション演出にさせていただく予定です。
UI/UX/オプション機能の改善
UI/UX/オプション機能について多くご意見を頂戴しておりますが、こちらは非常に多くの仕様変更を含むため、素早いアップデートを見込むことは難しいという現状をまず共有させていただきます。 そのうえで、以下の内容について調整、新規作成をさせていただくことを検討しています。
ミニマップ上で地形が確認できるようにする
ミニマップを回転させず、固定するかを選べるオプションを作成する
プロローグ中、タイトルへ戻れるようにする
プロローグ中、オプション画面を開けるようにする
プレイヤー移動時、自動でカメラの方向を調整するかを選べるオプションを作成する
スキル「観察眼」を初期解放スキルに含め、敵のHPバーが常に見えるようにする
ロックオン時、敵の種類に応じてカメラの距離を変更する
こちらは検討段階であり、必ずアップデートが行われるというわけではないことをご了承ください。
実績、クラウドセーブへの対応
現在実績機能、Steamクラウドへの対応はされておりませんが、要望が多いことから対応を検討させていただく予定です。 こちらは新規機能になるため、アップデートのタイミングが遅くなってしまうことをご了承いただけますと幸いです。
そのほか、HotFIx
バグ修正などの軽微なアップデートは随時行いますが、ゲームが進行不能になるなどの重度のバグが確認された場合、最優先でバグの修正アップデートを行う予定です。
最後に
購入してくださった皆様が楽しんでいただけるゲームになるよう、引き続きアップデートをさせていただきますので、どうぞFaye/Sleepwalkerをよろしくお願いいたします。
Studio PhantomIsland 代表 かせ
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
