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悟梦图 Dreaming Atlas
Also known as da, dreaming atlas, dreaming-atlas
本游戏为roguelike回合制游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险,寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经
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17 May 2026
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- September 2020
- 9月9日更新删除了休息点的“询问前程”选项,因为现在可以直接在主基地的石碑处看见人物幸运值
- August 2020
- 8月21号更新在击败敌人后会对背包进行检查,如果检查技能背包满了,就会给与物品,通过打怪掉落的物品只有3种红药、蓝药和妖丹,如果背包也满了,则新获得的物品会丢弃。 修复在休息点的显示bug。
- 8月12号更新修改在一般地块中修炼技能所需要的时间从一个月到一年 修改地图界面的背景 添加同伴技能触发时的特效 优化自动战斗
- 8月8日更新替换部分ui框 修改初始和随机人物血量和耐力上限到50 增加同伴技能,现在只要满足条件,同伴就会触发他们的技能
- 8月6日更新修复最大和最小音量按键在某些场景中点击不了的bug 优化自动战斗现在自动战斗可以甩3次色子了,中间可以点击色子来锁定自己想要的色子 添加自动战斗的教程说明
- 8月4日更新增强初始人物和随机出现人物的属性,血量耐力提升到80点 在地图的休息界面增加修炼技能的选项,人物可以通过修炼技能获得技能书,但需要消耗一个月的时间,有概率失败 在石碑处增加人物幸运显示,幸运度最低为1最大为10,随机事件的好坏,还有人物攻击用的色子正反,都是通过随机数判定
- 8月3日更新大幅降低二级建筑升3级所需的资源数 大幅提升妖丹对同伴的提升 修复部分主基地ui显示错误 增加自动战斗和手动战斗选项,现在可以进行自动战斗,省去繁杂的战斗过程,不过ai只会摇一次色子,风险过高,请谨慎使用
- 8月2号更新修复在地图上条件不满足时会自动还俗的bug 优化建筑物升级流程,现在不用手动点击时间了 修改部分错别字
- July 2020
- 7月31日更新现在背包中的技能可以传承 修改基地的ui
- 7月30号更新修改4本武功书造成的耐力伤害从999到200 修改部分敌人的毒素和诅咒数值 增加治疗色子的功能,现在可以在战斗中降低自身的毒素和诅咒数值了 增加敌人的治疗能力,现在敌人可以通过治疗治疗降低自身的毒素和诅咒数值了
- 7月27日更新优化ui 修复部分武功书会重复使用的bug
Gallery
In-game media
Achievements
Community progression
Top picks from 51 Steam achievements, sorted by player unlock rates.
- killplay “kill” one time55.1%
- charmplay “charm” one tiem52.5%
- stealplay “steal” one time34.1%
- lieplay “lie” one time32.9%
- indulgeplay “indulge” one time29.9%
- babycomplete mission 1*920.5%
