In this update6
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Full Destiny of Immortal update
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What changed
- UI and audio
Destiny of Immortal changes
大家好,我是《造化仙缘》的制作人林海潜。非常感谢大家对我们的支持。我们游戏自从23年8月发布demo至今已有2年。24年因为《职场浮生记》拿到版号,重新回去做《职场浮生记》耽搁了一年时间。
《职场浮生记》的成绩不太好,庆幸的是我们从中吸取不少经验教训,我们深刻地知道玩家喜欢什么,不喜欢什么。例如,有毒的剧情要砍掉,能提供情绪价值的剧情要多写。 我们近期做了以下的优化,新demo最快8月底,如果晚可能要推迟到9月。至于EA我希望今年年底能上,如果再拖,我又要去借钱。
1、整个UI、美术都重做了。
原先我纠结要不要重做,毕竟要耗费不少工期,我们内部开会讨论。大地图太像《太吾绘卷》,即使未来火了也将被贴上抄袭的标签,上限有限。不少的图片资源都是1K,现在都4K了,还用1K?我们的游戏剧情并不是搞笑、轻松类型,但我们大量用Q版,将失去很多潜在的修仙玩家。最终决定必须重做。 然后要怎么做?我是程序员,自身的审美有限。专业的事情找专业的人来做,预算有限但还是咬咬牙找外包帮我们设计。
2、剧情重写
我们重审重写了剧情,避免了剧情杀,例如努力救母亲最终母亲还是死了,这太恶心人。 说到母亲这个角色,我们最后还是决定改成姑姑,设定主角父母双亡。毕竟在游戏中写母亲去世,对玩家不太友好。姑姑就不一样了,不是每个人都有姑姑,而且感情不像母亲。 增加更多爽文剧情,提供更多的情绪价值。 原先的文笔过于小白文,没有修仙小说该有的样子。 原文:功法是根本、术法是战斗的手段,今天我们来谈谈术法。 改后:功法乃修行根基,术法则是克敌制胜之器。今日,且与诸君论一论术法之道。
3、增加更多分支,避免线性
我们当时做《职场浮生记》,通关一次要10年,每年12个月,每个月上旬、下旬还有生活回合和工作回合,一共是480个回合。太长太痛苦了。这次《造化仙缘》我们决定每次通关时间不要太长,从练气到化神,一共只有九章节,把更多的精力放到分支变化上去。新demo会有4个章节分别是:第一章:仙缘城花落,少年衣上血;第二章:落云惊鸿起,夜火照残影;第二章:古墓得千幻,秘境镇天骄;第二章:罗刹烙奴印,血海耀神威。
考虑到我们游戏可能没人给我们写攻略,如果我们太多分支,不知道如何进入。我们借鉴《职场浮生记》的故事回溯功能,在《造化仙缘》做溯光阴功能。有各种提示,可以载入重点节点,避免重新建档。
4、添加修炼系统
既然是修仙游戏怎么可能不能修炼?于是我们添加修炼系统。
5、自用系统
前期做得慢,主要是我们花费时间做了NPC人脸合成、动效编辑系统、物品编辑系统、地图编辑系统,这些给我们自己用。方便我们后期发力,加快游戏开发速度。
6、配音
我是喜马拉雅有声书的忠实听友,喜欢听玄幻小说。我一直觉得玄幻游戏的剧情要带上配音才带劲。我们打算尝试一下,先配一章节,做一下试验田,如果反响不好再删掉吧。
最后再次感谢大家对我们的支持。可以加我们的QQ群,交流:597210723
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