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Full Baseball Scouter update
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What changed
- UI and audio
你好!
我是一名之前在遊戲業裡,擔任遊戲企劃的工作者。
因為一些緣故,我從固定的辦公室工作離開,在2025年的3月開始,嘗試使用AI撰寫程式碼與藝術繪圖,開始製作自己的第一款遊戲【棒球觀測者(Baseball Scouter)】。這是一款大部分內容都有AI協助,才能完成的作品。
歡迎任何對 模擬+自動棒球比賽類的遊戲 感興趣的人添加願望清單!
開發日誌001:
因為遊戲還沒完成,關於遊戲內容還沒有太多能聊的地方,基本上您看到的遊戲商店介面截圖、影片內容,已經是這個時間點我完成的全部了。包括在影片中我刻意滑掉的地方,就表示未完成。
所以我會先聊一些我在開發這款遊戲之前的前因後果,如果您對這個故事感興趣的話。
我之前是一名遊戲業從業者,職位是遊戲企劃,工作是撰寫遊戲的流程、規劃文件、初期預想UI排版等內容。在這個行業我工作了10年前後,但並不是完整的10年,我離職過多次,甚至也有離職又復職的狀況過,換過多個公司、團隊。
在遊戲業工作的過程中,我經常充滿熱情地去提案,或主動做些甚麼。可沒過多久,情緒就變得陰晴不定,並且不再像初期那麼有動力。而這種情緒不穩定的狀態,甚至足以使我身體出現一些狀況。在相似的事情發生多次以後,我覺得自己是一個很討厭的人,因為我總是會給信任我而將工作交給我的人,造成麻煩。
我會想要離職,但是真的離職了,卻又沒離開業界。到了第三間公司時,我覺得這是我待過的、條件對我而言相當不錯的公司。但我最後也爆發了情緒問題。到了25年的3月時,我又離職了,這是我頭一次感覺到甚麼叫做"中年危機",情緒無法穩定下來的這件事情,使我感覺自己就像一個未爆彈,也對合作開發遊戲感到害怕。
我在一個不好的時機點跟年齡選擇離職。
但我正好碰上一個AI飛速發展的時代,並在嘗試之後,感覺到獨自完成遊戲的可能性。
於是當時,我給自己一年的時間為期限,嘗試做一款遊戲。我自認如果是規模不大的遊戲,應該能在八、九個月完成,剩餘的時間做宣發或是完善內容。這是個看起來很美好的計畫。
從開始做遊戲的那天記起,我花了125天,規劃了7個不同的遊戲,就叫它專案A~G吧。在每一個遊戲開始規劃的時候,我都覺得這遊戲很棒、規模不大、而且能夠精準抓到我認為會喜歡這個遊戲的玩家。
但很快,我意識到我不斷浪費時間在「重啟規劃」。
我總是把某個規劃推進到一定程度,才後知後覺地意識到問題點。「缺乏深度」「某種小遊戲玩法無法支撐遊戲內容」「想像中很棒但是規畫起來爛透了」──這樣的問題重複發生了7次之多,我也終於知道自己為什麼在工作上發生了那麼多問題。
我的眼光比大山還高,期待比長河還遠,手卻短的只摸的到眼前2公分的地方。就這種性格跟能力,還想在工作上去承擔某些開發工作的重任,難怪往往只遇到一點問題,就開始情緒躁亂起來。
也不知道是腦袋終於想通,或者是我終於把自己的傲慢放到跟手長相同的位置,到了第8個案子時,我總算穩定了自己的情緒狀態,能夠專注在開發上。
老實說,我非常清楚這個遊戲顯得很陽春,缺乏吸引力,也不是能夠拉到大眾目光的題材。但這是寫了這麼多規劃以來,我找到了第一個說服自己能做下去的遊戲。好不好可能是另一回事,但我希望能夠完成這部作品,這個念頭使我逐步把這個案子慢慢推向「完成」的目標。
又經過大概137天後的製作,幾個系統被開發完成、有了一些初步的狀態。但養成系統、劇情、數值平衡等仍待處理,並且在測試過程中,我又注意到初期預估的UX排版,還有太多經驗不足而應該改善的空間。而我的預期仍然是在剩下四個月內製作完成。
所以還有很多要做的工作,我會努力完成這些,希望不會跟我的目標差太多。
這就是第一篇開發前故事,如果你想知道任何事,請告訴我!只要是合適的話題,我樂意分享。
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Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
