HomeGamesUpdatesPricingMethodology
Steam News25 October 20258mo ago

2 years of development

La sortie d'Alquiem approche à grand pas et pour préparer cela je vous propose de faire un résumé de tous les ajouts majeurs dont a bénéficié le jeu depuis plus de 1 an et demi de travail constant.

Full notes

Full Alquiem update

Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.

What changed

0 fixes1 addition0 changes0 removals
  • Gameplay
addedSans parler de la Refonte des métiers avec un système d'énergie bc plus amusant et dynamique ! Avant il fallait attendre qu'une récolte se fasse (quelques secondes) un peu comme dans WoW ou New World mais à la longue ça pouvait être lassant.

Alquiem changes

addedSans parler de la Refonte des métiers avec un système d'énergie bc plus amusant et dynamique ! Avant il fallait attendre qu'une récolte se fasse (quelques secondes) un peu comme dans WoW ou New World mais à la longue ça pouvait être lassant.

La sortie d'Alquiem approche à grand pas et pour préparer cela je vous propose de faire un résumé de tous les ajouts majeurs dont a bénéficié le jeu depuis plus de 1 an et demi de travail constant. Vos retours ont été très précieux et je remercie personnalement tous les joueurs vétérans du discord, dont l'investissement a été remarquable !

Alquiem était de base un projet simple : un rpg dans lequel on peut accomplir des quêtes passives, récolter des matériaux, choisir une classe avec des arbres de talent, partir au combat pour looter et crafter des équipements afin de concevoir des builds toujours plus puissants.

Une recette simple mais sublimée par mes soins pour approcher ma vision de départ (je suis un peu perfectionniste je l'avoue donc ça aurait pu prendre beaucoup plus de temps). Mais avec l'expérience et une concentration optimale j'ai réussi à produire tout ce que vous voyez sur les images et trailer en moins de 6 mois.

De nombreux bugs ont été corrigé bien sur, + Quality of Life et Améliorations majeures ont été ajoutés durant les mois qui ont suivi la première parution en alpha du projet. Cela a beaucoup plus aux premiers joueurs (mise à jour 1.2.4)

Une prouesse louable mais il manquait encore quelque chose au jeu pour être addictif sur la durée et convenir aux joueurs les plus déterminés.

📌Après des mois supplémentaires de travail est sortie la Mise à jour 1.3: qui a introduit le Prestige. Un système de métaprogression entre vos parties décuplant la rejouabilité du titre et offrant un sentiment de progression bien plus ambitieux.

Steam post imageSteam post imageSteam post image

La Nouvelle classe du Croisé a également rejoint l'aventure (une classe représente environ 3 mois de travail à elle seule, de la conception théorique à l'implémentation in game, sons, fx, debug, test, équilibrage et refontes potentielles après la sortie).

Sans parler de la Refonte des métiers avec un système d'énergie bc plus amusant et dynamique ! Avant il fallait attendre qu'une récolte se fasse (quelques secondes) un peu comme dans WoW ou New World mais à la longue ça pouvait être lassant.

Désormais les récoltes sont instantannées par contre elle coûte de l'énergie. Et pour en obtenir vous devez accomplir des quêtes, certain quêtes spéciales en donne encore plus que la normale ! De nombreux bâtiments (améliorations de métaprogression du système de prestige) synergisent bien sur avec le système, comme la boulangerie qui génère de l'énergie tous les jours.

Et je vous passe les détails supplémentaires mais vraiment cette mise à jour a été un gros morceau.

S'en est suivi des tonnes de correctifs et d'ajout de quality of life divers suite aux retours des joueurs. J'étais très heureux de voir les plus investis concevoir et poster leur propre vidéo youtube de build prouvant que le theorycraft du jeu fonctionnait.

📌 Quelques mois plus tard est sortie la Mise à jour 1.3.2

Elle a introduit en jeu des éléments multijoueurs comme le classement en ligne ou le système de chat en temps réel !

Ainsi que de nombreux correctifs et ajouts mineurs bien entendu. Vous pouvez consulter en détail toutes ces mises à jour sur le serveur discord officiel

https://discord.gg/cfUQHqPXv7

📌 Jusqu'à la Mise à jour 1.3.3 et 1.3.5 qui ont ajouté et amélioré un nouveau système endgame pour dépasser les limites de ses équipements : le Perfectionnage.

Ainsi que pleins d'autres améliorations visuelles, rajouts de tutoriels pour toujours plus approcher le jeu de sa version release.

Et nous y somme aujourd'hui les amis ! Admirez le trailer réalisé pour l'occasion :

Voilà j'espère ce résumé vous a plu et je vous donne rendez-vous très bientôt sur discord et youtube pour l'annonce de la date de sortie officielle 🧡

Source

Steam News / 25 October 2025

Open original post

Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.