Full notes
Full Цикл прошлого update
Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.
Привет всем начинающим князьям! Каждому по вести, прямо в чрево ящика железного, да… Ладно, не будем придумывать красивые вступления. Просто огромное спасибо, что играете в игру. В этом обновлении мы снова готовим почву для 2 главы, чтобы легче перейти на более углубленный геймплей. Итак…
Геймплей:
Добавлен уровень сложности. Это не просто выбор в настройках, это и часть сюжета. Лёгкий уровень подойдёт для тех, кто просто хочет пройти сюжет без тонкостей прокачки, баланса отношений и секретных сцен, в которых можно умереть. Но при этом урезаются некоторые возможности. Для всех пользователей установлен уровень сложности – норма. После попадания в следующий цикл, можно уровень снизить. А можно и дальше играть на “норм”, и стараться не проиграть:)
Добавлена фича по получению Авторитета во время Пира, если отношения с Дружиной или Народом достигли десяти. Особенно это важно будет когда наймете крутого помощника, а последнюю Волю потратить некуда, кроме сбора дани, например. Да, костыль, но со 2 главы авторитет можно будет конвертировать в нечто интересное :)
Добавлено чтение книг (мини сюжеты) при получении интеллекта - 10Л = +2И. Эта прокачка была в игре с самого релиза, но без сюжета. Теперь можно почитать разные интересные факты того времени, пока качаете Интеллект. В будущих главах это продолжится, с акцентом на актуальный год правления Князя.
Добавлен бонус на последней аудиенции при проверке отношений с Дружиной и Народом.
Добавлена дополнительная прокачка авторитета в тренировках. Теперь не только - 6С - 6И = +2А, но и - 4С - 9И = +2И. Оказалось, что многие идут по пути интеллекта, из-за чего его получается много. Конвертация в Авторитет теперь стала более балансной.
Сюжет и лор:
Добавлено немного текста в конце 1 главы, чтобы лучше понимать нюансы игры. Да, 2 глава делается. Она оказалась куда сложнее, чем первая :)
Добавлен на карте город Любеч
Добавлен текст с какими вождествами надо говорить в начале пути, убран текст про дань и отношения в этот промежуток времени, чтобы не сбивало с толку.
Раскиданы по всему сюжету диалоги на разнообразие выбора имени (что брали в начале игры). Просто шутейки для погружения.
Баги и типа-баги:
Подправлен немного интерфейс
Исправлен неправильный подсчёт с отправкой денег Хазарам
Добавлен в некоторых сценах дополнительный блок для перехода на кадр назад
Приделана в карте стрелочка на переход из прошлого в будущего. Так, просто захотелось :)
На охоте переделана анимация появления слотов на более последовательную и динамичную.
Добавлено настроение программисту :)
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
