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Steam News22 May 20261mo ago

【更新公告】0522 创意工坊、API测试预告,近期更新日志

各位玩家好: 本周 创意工坊 和 API的开发 均在全速推进: 自定义立绘替换 、 随机事件链系统 已开发完成 ;智能地图生成系统、可视化国策树编辑器、自接API功能测试 也在紧锣密鼓地开发当中,同时我们修复了 存档、幻觉 等常见问题。 以下是近期更新的内容: 修复了部分玩家无法存档的问题。优化了主动存档的数据逻辑,改为存档玩家的实时数据状态,包括本回合推演前玩家与大臣的对话、快捷操作等。 优化了「准奏」功能的提示词与代码模块,令输出

Full notes

Full 历史模拟器:崇祯 update

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What changed

0 fixes0 additions1 change0 removals
  • UI and audio
changed创意工坊开发进度关于第二种MOD,我们正在尝试构建一个快捷机制,通过模型审核MOD内容有无违法内容后,自动创建服务器,构建出一个独立的、仅用于此MOD的服务器系统。这是个复杂的工程,我们还在考虑具体怎么做,但目前看大概率是:第一步,在我们的mod开发工具中上传您的mod,然后启动一个服务器,我们会生成一个服务器检索代码用于区分您的mod服务器和其他人的服务器,第二步,使用这个检索代码,带上其他的UI内容,一起上传到steam创意工坊。

各位玩家好:

本周 创意工坊 API的开发 均在全速推进: 自定义立绘替换 随机事件链系统 已开发完成 ;智能地图生成系统、可视化国策树编辑器、自接API功能测试 也在紧锣密鼓地开发当中,同时我们修复了 存档、幻觉 等常见问题。

以下是近期更新的内容:

  • 修复了部分玩家无法存档的问题。优化了主动存档的数据逻辑,改为存档玩家的实时数据状态,包括本回合推演前玩家与大臣的对话、快捷操作等。

  • 优化了「准奏」功能的提示词与代码模块,令输出内容更聚焦于当前回合的议题,减少了因长上下文引发的模型幻觉问题。

  • 提升了「大臣对话」与「庭议」功能的运行效率。

  • 修复了没有所属势力时,「省份」数据异常导致的报错。

  • 对性能评估体系进行了整体迭代,提升了模型的响应、输出能力。

  • 优化了Steam Tick的校验机制。

  • 提升了服务器的稳定性。

创意工坊开发进度

为了让大家在未来能够更自由、便捷地发挥创意,我们目前正集中精力搭建底层框架和专属制作工具。

我们预计从两个层面来推进这套系统:

  1. 创作者工具与底层框架

[开发中] 专属 Mod 开发编辑器: 目前编辑器框架已初步成型,支持一键读取并覆写原版游戏数据。未来您既可以选择基于原版数据进行修改,也可以直接从零开始,打造一个完全独立的大型模组。

Steam post image编辑器临时界面

  1. 核心内容自定义支持

[已完成] 自定义立绘与贴图替换: 该功能已初步跑通,玩家现在可以自由导入外部图片,为游戏内的自建角色替换专属立绘。

[已完成] 随机事件链系统: 全面开放事件编辑,玩家现在可以自行配置游戏过程中的随机事件,包括触发条件、事件文本、分支选项以及专属配图。

[开发中] 智能地图生成系统: 我们近期正在开发“底图识别”,希望开发者只需上传一张带有颜色区分的背景底图,游戏即可自动识别并划分出省份边界,降低自定义地图的制作门槛。

Steam post image开发中的地图编辑器

[开发中] 可视化国策树编辑器: 我们正在开发一套“连线式”的可视化国策树编辑系统。未来作者可以通过拖拽节点,直观地设计科技树或发展路线。

Steam post image开发中的可视化国策树编辑器

  1. 官方示例 Mod

[开发中] 全新时代背景剧本: 为了让大家更好地理解新工具的用法,我们正在利用上述功能制作一个官方示例 Mod。该 Mod 将包含一个全新的时代与历史背景。在创意工坊正式上线时,它将开放给大家拆解和参考!

追青的话:

以上是正式的开发者内容,让我们以更轻松地方式来聊聊创意工坊的预期情况

之前有在一些场合透露过,本游戏的主要内容结构是基于服务器的,这意味着我们和其他游戏的MOD将有比较大的差异,我们把MOD主要分为两类:

1、本地MOD,主要用于替换资源,例如大臣美化或者增加更多大臣图片

2、大型MOD,除了本地资源之外,还包括数据库结构,提示词内容等

关于第二种MOD,我们正在尝试构建一个快捷机制,通过模型审核MOD内容有无违法内容后,自动创建服务器,构建出一个独立的、仅用于此MOD的服务器系统。这是个复杂的工程,我们还在考虑具体怎么做,但目前看大概率是:第一步,在我们的mod开发工具中上传您的mod,然后启动一个服务器,我们会生成一个服务器检索代码用于区分您的mod服务器和其他人的服务器,第二步,使用这个检索代码,带上其他的UI内容,一起上传到steam创意工坊。

不过整套机制面临很多的安全风险,我们正在和Steam团队沟通如何创建可审核的创意工坊内容,关于这方面的具体机制信息,我们会在稍晚些时候和大家继续讨论。

我们将在创意工坊功能上线时公开我们的Agent结构逻辑(哪个agent是做什么的,原本的提示词是怎么写的,以及如何改写提示词等信息),帮助MODer创建他们需要的推演系统,我们目前预期的自由度是:

1、所有提示词可以修改

2、所有国策系统可以修改

3、信息感知系统可以修改(用于提示Agent一些核心数据指标)

4、固定回合触发事件可以修改

5、传输结构和Agent顺序无法修改

总的来说,我相信很多玩家将会尝试修改我们游戏中的一些不合理之处(我们注意到一些玩家认为天灾频率过于频繁),也有一些玩家将会构建属于自己的朝代故事

基于当前的游戏框架,我们认为我们可以较好的 模拟17世纪之前的故事 ,但对于在此之后的内容,本框架可能没办法很好的模拟,我们目前觉得例如贷款、央行等系统都很难很好的模拟,不过,我们也期待有大佬可以基于当前的框架设计出超乎我们想象的内容。

API测试预告

我们将会 尽快开放API功能 ,未来两周将开放测试版, 通过Playtest进行自接API功能测试 ,并尽快将 API接入功能整合到游戏本体中 ,预计6月正式更新。

我们将不断努力,为大家带来更好的游戏体验。感谢各位一直以来的关注与支持!

欢迎大家持续关注官方平台,第一时间掌握最新内容!

青干工作室

敬上

2026年5月22日

Source

Steam News / 22 May 2026

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