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- 逝去的回忆3:四叶草之梦
1.0.2.7版更新日志(2019年10月23日更新)
1、优化了挂J的AI。 2、现在灵魂祭奠状态在解除时会复活该角色,而不是局限于状态自动解除时才复活。因此战斗结束解除该状态也必然复活该角色。 3、天使祝福优先作用于可复活的角色。
Announcement - 逝去的回忆3:四叶草之梦
1.0.2.6版更新日志(2019年10月22日更新)
1、修正了挂J时暗魔法的作用对象,不会再一直给暗相性敌人加血了。 2、修正比尔其的能量脉冲公式错误导致伤害巨高的BUG。现在的伤害公式和旧版相同。 3、能量脉冲的魔力关系度由20%每阶提升至30%每阶。 4、能量脉冲的攻击相性变为无相性,受到无相性加点的影响。 5、修正挂J过程中摄魔咒法释放对象不正确的BUG。 6、挂J时当存活队友数量不足5人时,戴雅琪不会放人体炸弹。存活队友数量为5人时,仅当灵魂祭奠的被动技能可用时,才会放人体炸弹…
Announcement - 逝去的回忆3:四叶草之梦
1.0.2.5版更新日志(2019年10月20日更新)
1、修正了腐蚀之枪缺少攻击目标发生报错的问题。 2、装备优先按装备种类分类排列,各分类之中再按照价格排序。(商店贩卖之后各装备的位置不再乱跳,按价格高低排列) 3、修复成就【王源玺】无法达成的BUG。 4、流浪的小J的价格由500彩蛋调整为1000彩蛋。已经购买流浪的小J的,原来的流浪的小J会消失,同时退还500彩蛋,只要重新购买流浪的小J即可。 5、流浪的小J现在具有强大的挂机功能。在遇敌区域使用就能挂机了,但是每场战斗都会消耗等同…
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1.0.2.4版更新日志(2019年10月9日更新)
1、严酷鞭策的属性提升由每级各项加10改为每级各项加2%。 2、修正灵魂纠集附加攻击和魔力描述与实际不符的BUG。 3、过载爆发改为后发制人。(卡修恩一般是全队速度最快的角色,所以故意设置一个后发制人的技能,以便卡修恩能后手出击收割残血敌人,更方便触发追击效果) 4、团灭教堂自动复活会解除死亡镰刀的状态,然后所有人再恢复到最佳状态。 5、修正冲锋陷阵的速度影响因素与阶级无关而与等级有关的BUG,将每级提升1因素修正为每阶提升3因素。(…
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1.0.2.3版更新日志(2019年10月7日更新)
1、幻鬼之阵灵魂消耗由12降为6。 2、补充显示了终末之冬的灵魂消耗。 3、修复选人时替换杰瑞德时,无论和谁对话都是永远由凯撒来替换的BUG。 4、剧情切换角色时自动关闭满卡和召魔铃效果。 5、所有枪类武器的点数分配由攻 : 防 : 魔=2 : 3 : 0改为攻 : 防 : 魔=1 : 3 : 1,也就是枪带有魔力属性了,但基础攻击力减半,魔力等于攻击力。
Announcement - 逝去的回忆3:四叶草之梦
1.0.2.2版更新日志(2019年10月6日更新)
1、修复了克里斯和戴雅琪的剧情不能通过的BUG(其实是修正了相性计算错误)。 2、战斗结束显示战斗评价时可以按确定键结束了。
Announcement - 逝去的回忆3:四叶草之梦
1.0.2.1版更新日志(2019年9月30日更新)
1、天神之力出手时攻击和魔力加成由5%每降低至1%每级。 2、神之恩惠提升的属性由5%每降低至3%每级。 3、G装攻击和G装防御翻一倍。 4、攻击、防御、魔力、速度的百分比加成由角色基础属性乘百分比改为装备升级后的基础属性与G装加成属性之和乘百分比。 5、鉴定属性物抗和魔抗最大值由80提升为160。 6、加工属性物抗和魔抗最大值由160提升为320。 7、相性的属性加成不再是线性,而是相性越高,加成的折扣越高。 8、相性对对应相性法术…
Announcement - 逝去的回忆3:四叶草之梦
1.0.2.0版更新日志(2019年9月21日更新)
1、被财神、福神、战神杀死会返回标题画面,而不是教堂复活。 2、低级的装备升级获得的属性加成大幅降低,顶级装备升级获得的属性加成比与原来更高。小刀+9、布衣+9用到毕业已成为历史。 3、基础价格越低的装备升级的基础成功率越高,按基础价格0-5000的装备提供了额外40%-0%的基础成功率(均匀分布)。低级装备升级容易多了。 4、玻璃塔的秋刀鱼由+1提升至+3,但已获得的玩家依然还是+1。
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