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- 灵境·修仙界
2026年3月13日0.6.8.6版本更新
优化凝气、金丹、元婴突破时的过场动画美术效果 - 新增Steam成就,逐步补充中 - 新增万魂幡玩家吸收魂数排行榜(V键打开) - 重构伤害飘字,优化表现 - 人物受伤立即应用受伤材质
Announcement - 灵境·修仙界
2026年3月1日0.6.8.5版本更新
优化大境界突破时的过场动画美术效果 - 修复七情·喜连招UI有概率不消失 - 修复虚空部分球体美术效果异常
Announcement1 changeUI/audio - 灵境·修仙界
2026年2月15日0.6.8.4版本更新:祝道友新春大吉
新增元婴期突破到化神的过场动画 - 内存显存占用优化 祝道友新春大吉,感谢道友在过去一年里与我们共历风雨,同赏霞光。值此新春佳节,无论你是正在闭关冲击瓶颈,还是下山采办年货,都请暂且搁下手中的法宝,与家人围坐一桌,吃一顿热乎的年夜饭。愿你在新的一年里,现实无忧,道心通明,归来仍是那个御剑飞天的少年! 岁序更替,华章日新。除夕的钟声即将敲响,愿这人间烟火气,能为你驱散修行路上的所有阴霾。
Announcement - 灵境·修仙界
2026年2月11日0.6.8.3版本更新:优化法宝噬魂剑
重构法宝噬魂剑的跟随与多把噬魂剑的跟随组合表现,优化特效表现,修复优化噬魂剑返回、齐出、召回、自动追击时的表现 - 修复人际关系跟宗门列表玩家境界显示错误 - 修复万魂幡Boss有概率不反击原地待机 - 优化万魂幡特效
Announcement - 灵境·修仙界
2026年2月7日0.6.8.2版本更新:新增法宝万魂幡
新增法宝万魂幡,秘境·天玄圣地遗址的Boss掉落 - 骑乘飞剑状态下支持使用法宝 - 优化境界突破过场动画美术效果 - 优化Buff的UI效果
Announcement1 changeUI/audio - 灵境·修仙界
2026年1月23日0.6.8.1版本更新:新增突破到元婴期的过场动画&性能优化
新增金丹期突破到元婴期的过场动画(时长1分钟) - 登仙城场景性能优化
Announcement - 灵境·修仙界
2026年1月13日0.6.8版本更新:引擎更新、登仙城重制、增加游戏难度选择
新增游戏难度,新建存档时需要选择游戏难度,游戏设置中的游戏难度已删除,游戏难度选择后不可更改,旧档默认都是简单难度,各位道友希望在不同难度还有哪些差异可以在游戏内ESC提交反馈,游戏难度的差异后续将逐步新增/修改 简单:混沌初开灵气较为浓郁,灵气吸收效率正常;NPC属性降低20%,不会主动袭击玩家;气血耗尽后损耗少量修为复活;道具掉率正常 普通:洪荒时期灵气浓度适中,灵气吸收效率正常;NPC属性是正常范围,较低概率袭击玩家;气血耗尽后…
Announcement - 灵境·修仙界
2025年12月26日0.6.7.3.1版本更新 :削弱心魔属性降低50%
2025年12月26日0.6.7.3.1版本更新 - 削弱心魔属性降低50%
Announcement - 灵境·修仙界
2025年12月25日0.6.7.3版本更新
进入秘境后右上角新增秘境重置跟秘境出口按键 - 法宝噬魂剑加强,攻击频率提高,攻击由直线来回穿梭改为更帅的弧形轨迹攻击,齐出指令表现逻辑修改 - 散修AI逻辑优化重制 - 心魔AI逻辑优化重制 - 收集类任务增加收集目标道具UI显示 - 道具锁定后增加鼠标悬停信息提示 - 修复在显示器有比例缩放的情况下右键点击功法创建的快捷键UI位置不对 - 修复论道可以同一天无限触发 - 修复突破界面在部分显示器宽高比下的遮挡问题 - 法宝UI中的…
Store1 change - 灵境·修仙界
2025年12月19日0.6.7.2版本更新:新增功法遗忘功能
新增功法遗忘功能,部分功法暂时不支持遗忘 - 增强冰火豹灵的攻击频率,基础攻击力,基础生命值 - F1显示鼠标后右下角显示功能入口 - 所有商店页面UI界面布局修改优化美化 - 闭关塔UI界面布局修改优化美化 - NPC人际关系UI界面布局修改优化美化 - 何去何从委托选择宗门时增加宗门选择UI界面 - 金属性秘境性能优化,增加植被,删掉大量小碎石 - 旧档法宝V键指令自动同步最新版本功能 - 修复法宝噬魂剑一直攻击冰火豹灵不攻击敌人…
Announcement1 changeUI/audio - 灵境·修仙界
2025年12月13日0.6.7.1版本更新:优化跟Bug修复
修复无法游泳 - 优化同时拾取大量道具时的卡顿 - 处理旧档的部分法宝没添加到法宝栏中(白色圈圈问题) - 修复血影灯不出现在法宝栏,旧版血影灯无法使用 - 修复部分旧档法宝模型位置异常问题,额外多出法宝模型的问题 - 修复星辰杆无法使用,钓鱼的时候会出现武器问题 - 商店删除罡气罩法宝,此法宝将绝版无法再获取到,存在一些无法修复的BUG
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