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- 勇者与亡灵之都
BUG修复+部分优化+DLC2预告
1.BUG修复 (1).修复了莉莉初见boss战触发了演出后,莉莉锁血导致无法结束战斗的问题。 2.武器分类现在适用于战斗内更换装备 (1).现在在战斗内更换装备,也会应用武器的种类分类效果,以此希望玩家能够更快捷地找到需要更换的武器。 3.DLC2[卡伦城的罪人]预告 在DLC2中,我们将来到位于迷雾之东大陆,格雷曼王国东方的附属城邦-卡伦城。 然而,格雷曼王国对这座城市一无所知,哪怕格雷曼王国已经在这座城市探索并殖民了接近千年,但…
Patch notes - 勇者与亡灵之都
拓宽了DLC1灵魂书架房间的开启判定
拓宽了DLC1灵魂书架房间的开启判定
Announcement - 勇者与亡灵之都
修复了敌人死亡后掉帧的问题+修改了大部分武器种类,并新增了前缀
1.修复了敌人死亡后掉帧的问题 (1).发现有一个插件会在敌人死亡后,高频并持续输出日志并刷新屏幕,所以导致敌人死亡后卡顿非常严重,现在问题已经修复。 2.修改了大部分武器种类,并新增了前缀 (1).新增了多种武器类型,并重新排列了武器顺序。以便玩家能更方便地寻找武器。 (2).新增了武器前缀,可以看到武器的分类,并且该前缀会反应在物品获取通知和物品获取记录里。
Patch notes - 勇者与亡灵之都
修复了角色HP为0时结束战斗,无法保留遗物层数的问题
修复了角色HP为0时结束战斗,无法保留遗物层数的问题
Announcement1 changeBalance - 勇者与亡灵之都
修复了净化之地剧情战斗中报错的问题+遗物状态移除战败/死亡消失
1.净化之地初见莉莉的boss战中,会因为剧情强制行动导致报错,现在移除了这个强制行动,改为动画+战斗清场脚本,以规避该报错问题。 2.现在遗物状态统一增加了战败后不消失的效果,以解决在[冥王的斗篷]状态下时,0血导致角色被判定为死亡从而清除状态的问题。
Announcement - 勇者与亡灵之都
修复了噬魂鬼[猎巫人 海因里希]死亡后不消失的问题
修复了噬魂鬼[猎巫人 海因里希]死亡后不消失的问题
Announcement - 勇者与亡灵之都
修复了原版战斗中行动条卡死的问题。
1.因为对追击、反击插件进行了相关优化,导致原版战斗中ATB行动滞后卡死的问题变得非常突出。现在已经增加相关优化插件,尝试解决这类卡死问题。
Announcement - 勇者与亡灵之都
调整了追击插件、特殊反击插件、受击触发物品插件的部分代码
1.发现之前在非极速战斗模式下,状态追击无法正常触发,且存在追击异常的问题,因此调整相关插件代码。
Announcement - 勇者与亡灵之都
修复了状态追击异常的问题
1.修复了状态追击异常的问题
Announcement - 勇者与亡灵之都
修复了教会密殿死亡后,猎人克拉特不离队的问题
修复了教会密殿死亡后,猎人克拉特不离队的问题
Announcement - 勇者与亡灵之都
采用了新的插件来实现追击技能效果。
1.因为某些无法解决的冲突问题,从而使用新的插件来实现追击技能效果。 2.牺牲了追击技能结算的流畅性,从而解决了对象选取错误和吞状态的问题。 3.存在敌人行动时吞掉我方已读条行动的隐患,出现此类问题时请及时前往玩家群进行反馈。
Announcement - 勇者与亡灵之都
修复了哈利湖boss战被直接跳过的bug
修复了哈利湖boss战被直接跳过的bug
Announcement - 勇者与亡灵之都
部分bug修复
修复了部分文本、装备描述遗漏等问题。
Announcement - 勇者与亡灵之都
部分bug修复
修复了部分文本类bug
Announcement - 勇者与亡灵之都
优化了希恩海港旅馆的转场事件触发
1.优化了希恩海港旅馆的转场事件触发,以防止资源没来得及加载出来导致的报错问题。
Announcement - 勇者与亡灵之都
傲慢之塔困难模式变为可开关事件+腐烂的爱人新增难度补强
1.现在把二周目特有的[更加困难的傲慢之塔]选项去掉,取而代之的是傲慢之塔初始层新增一个墓碑,交互即可自由选择是否开启[更加困难的傲慢之塔]。 2.现在召唤物[腐烂的爱人]在召唤时可以享受难度属性补强。
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