Full notes
Full World Process update
Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.
1.初始版图变化 将移除合并一些面积小,密度过大的地区,方便识别和点击 游戏不再采用基于真实的地缘政治版图,而是基于游戏性需要的区块设计,按地理,经济,文化等因素划分(类似《瘟疫公司》里的那种设计) 版图仍然是会因为玩家操作动态变化的,但不会出现难以识别与点击的小区域了
2.存档格式修改 地区数据改用二进制存储,读写效率更高 注意:由于存档格式,初始版图与地区数据的修改,旧的存档已不可用,如有不想开新档的玩家务必在玩完旧档后再进行更新!
3.增加了地图图标缩放可选项, 自动减速可选项 地图上的项目与事件图标可以不再跟随镜头缩放; 当UFO,陨石等灾难事件出现时游戏自动减到一倍数,结束后会自动恢复
4.简化操作 a.多选卡片使用 现在能选择多张卡片一起使用了,选择了的卡片图标会列在卡堆上方 b.双击卡片能快速使用 双击能快速使用选择了的卡片(包括多选),系统会自动选择最需要或最适合或随机的地区使用这张卡片
5.为避免与玩家操作冲突,开启AI模式(挂机模式)后,玩家不再可以使用卡牌
6.增加了新的卡牌类型——人物卡,以及相关的事件与消息 人物卡增加了游戏的策略,帮助玩家完成自己想要的世界,人物卡需要在游戏中收集相应的卡片点数,购买后才会出现 【激进的改革者】:可以激进化理念卡片 【保守的思想家】:可以消除激进化 【伟大领袖】:消除卡片负面效果,改善地区关系 【疯狂的领导】:卡片负面效果加倍,恶化地区关系 【天才研究员】:超前研究不会失败,研究科技更容易成功 【邪恶研究员】:触发利用科技或工程作恶的事件 【语言学家】:能与外星人沟通 【气候学家】:能提前召开气候会议 【天才工程师】:太空项目更容易成功 【实用型发明家】:将科技成果转化成经济收益 【没用的发明家】:娱乐 【死神】:随机移除地区的一个人物 人物卡的详细效果这里不做深入介绍了,游戏中自行体会
7.部分项目的基本成功概率降低,耗时加长
8.每次太空项目现在要在发射和完成时各进行一次判定,都完成才算最终成功,火箭发射阶段会有成功或失败的动画
9.增加了神州飞船作为宇宙帆船的前置工程,人工生物圈为神州飞船的前置工程
10.新的工程:【太空炮】,完成太空项目以及陨石出现时有几率能获得 对目标太小的小型陨石无效,拥核地区才能建设,有几率能把超级陨石击成碎小陨石,拥有的太空炮的地区合计军力等级越高几率越高效果也越好(合计10级有100%的概率成功)
11.智械危机出现后,会有人类与人造人之间的战争事件决定胜负,拥有机械军团的地区军力等级会因为失去机械军团暂时降一级, 若能胜利则会有事件恢复
12.完成【超级生化武器】后,病毒事件会有小概率出现仅次于“外星病毒”的“超级病毒”
13.智库报告现在能看到前5名
14.气候危机出现后的气候会议改为间隔两年出现,而不是每年出现,达成协议的概率会显示出来
15.经济衰退现在会消减生产力等级,经济衰退会影响周围地区,经济实力强大的地区出现经济衰退,全球可能会发生连锁效应的经济衰退
16.成为外星人大战或机器人大战的战场的地区属性也会衰减
17.部分文本与数值计算方法进行了修改
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
