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Full 提线木偶 The Marionette update
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Q:您的代表作有哪些? A:各种小项目这些年陆陆续续做了很多,不过真正去上架的也只有《提线木偶》一款了。
Q:个人在游戏制作中的主要职务是? A:制作人的时候什么都做,给别人打工的时候一般是程序。
Q:年龄段? A:永远的十七岁(雾)。现在的话二十多了吧。
Q:做游戏是全职还是业余? A:学生时代只能是业余了。现在的话算是全职吧。
Q:想要长期制作游戏吗? A:不好说。现在的话,想吧。
Q:最开始做游戏的目的是? A:保送了之后高三不知道做什么,学了下游戏引擎。然后进到坑里出不来。
Q:回本了吗? A:单纯计算金钱成本的话肯定是回了的。如果去计算时间成本、精力成本、人情成本的话……果然免费的东西才是最贵的。
Q:做游戏中的趣事? A:和猫打GameJam的时候被埋怨加了个火山爆发特效没有和她讲。但是我根本就没加过这个特效,只是截的两张图里面刚好陨石落在火山上碎了很多片。很淦。就像是走在路上被人说遛狗不牵绳,但是我只是恰好和不认识的狗走在一起罢了。
Q:做游戏中遇到的困难事? A:制作人不知道自己想要做什么。于是就需求反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。反复改。
Q:如何克服困难? A:车到山前必有路。实在不行,跑路也是一种路。
Q:有什么想对玩家说的吗? A:十分感谢各位能忍耐着各种游戏中的不足打通我的游戏。十分感谢。谢谢。
Q:要留下联系方式吗? A:846129466。不过不是很常用,偶尔会上去看看。
填表日期:2023.5.15
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