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- Souls of Blades
更新引擎版本后的测试beta分支发布
现在大家可以通过测试分支进入到全新版本更新的剑魄beta版中进行各种测试游玩 具体操作方法: 打开steam库,选择到剑魄---右键---属性----测试----选择参与的测试(下拉)---选择beta-NewVersionOfUE4Test----关闭 然后等待更新完毕即可
Announcement2 changesCompatibility - Souls of Blades
2020年8月12日更新:大幅度优化体验,略微提升加载速度,测试闪退问题!
1:调高了引导关卡的亮度,调高了坠剑谷底的亮度。 2:修改了部分引导关卡中的文字描述,更加准确清晰。 3:更改了坠剑谷山石的布局,是的上升的路线更加明确明显。 4:在UI方面增加了较为醒目的反馈,吸收碎屑时对应图标会高亮,打开背包时操作说明会闪烁再恢复。 5:调整了引导关卡部分会卡住玩家位置的结构。 6:优化了储物石柜的操作体验,产出道具后会优先识别拾取道具的判定。 7:修复了部分在UI中使用道具不清除的bug。 8:调整了西山门部分…
Announcement2 changesUI/audio - Souls of Blades
2020年7月31日小型紧急更新:修复引导关卡bug以及加载效率
1:修复了引导关卡boss可能会出现的逻辑bug。 如boss击败后,玩家死亡出现的一系列无法离开引导关卡的问题。 以及,boss被击败后,台阶不能完全演出完毕。 2:延长了关卡流释放的间隔时间,试图降低闪退的可能性。上个版本经常闪退的玩家可以尝试稍微的皮一下= =
Announcement - Souls of Blades
2020年7月31日更新:引导关卡重置,修复时间慢放的bug
1:完全替换了原本的引导关卡,现在引导过程将以一个完整的小关卡的形式完成。该关卡中包括: 全新的一小段流程; 全新的两种小型敌人; 全新的一场大型初级boss战。 更加平缓流畅的引导体验。 2:修复了快速开关ESC之后,打开背包导致的时间缓慢不会恢复的问题。 本次更新引导关卡意义较大,建议没有通关过的玩家,尽可能的开新档走一遍引导流程~ 然后因为本人个人开发更新又较为频繁,因此测试方面很有可能出现疏漏。还请各位玩家耐心反馈~感激不尽。…
Announcement - Souls of Blades
2020年7月6日常规更新:UI的调整,整体光照的提升。
1:UI尺寸的调整,整体界面的尺寸进行了缩小。总体两边都不再遮挡角色 (Adjustment of the size of UI, The size of the whole interface is reduced,The UI will no more block the view of character) 2:完善了ESC退出产生的界面功能,现在ESC呼出设置页面中,可以查看“状态”“物品图鉴”以及更改游戏画面,音量,键位等设…
Store5 changesUI/audioGameplay - Souls of Blades
2020年5月14日更新:English Support;帧数提升;打击效果增加等
本次更新因为修改了存档格式,因此在更新后首次进入游戏会出现加载不完全需要等待场景加载的情况,请耐心等待加载完毕,后续再开启或进入游戏将不会再出现此类状况~ 1:The game now supports the English version(Although the English version only translates part of the menu)。现在有英文版支持选择了,虽然现在只是对界面进行了部分翻译。 2:更新…
Announcement - Souls of Blades
2020年4月6日 较大更新
1:云存档开启(已通知) 2:凡人难度下新增动态难度,在敌人会根据玩家的表现进行难度的“削弱”调整。 3:优化处决提示,在破招之后现在有点状标志来提示是否到达处决距离。 4:执法弟子强化:现在执法弟子可以释放“护体罡气”了,护体罡气可以有效的提升韧性与减伤。一些仙术的释放会似的他们的罡气散去,破招也可以直接打破,当然,持续的攻击也能够打散。不同难度中罡气的影响力度不同 5:能量体系!新增不同种类的石灯,可以释放不同能量气团,针对类型的…
Announcement - Souls of Blades
已开启云存档功能
已开启云存档功能 请各位玩家注意自行调整开关
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