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Steam News24 June 202611d ago

Seven Cities is another dead game ? EN/FR

An Update on Seven Cities A recent review describes Seven Cities as a dead game. I want to set the record straight: it isn't. I understand the frustration behind that kind of feedback, and I hear it.

Full notes

Full Seven Cities update

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What changed

0 fixes0 additions5 changes0 removals
  • Performance
  • Balance
  • Store
changedthe performance, which isn't at the level I expect from a finished version.
changedThese two areas are exactly what I'm focused on right now: performance, optimization, and a gameplay experience that genuinely feels good to play.
changedI've invested more than five years in this project, convinced that the hack-and-slash genre deserved a breath of fresh air. I haven't fully delivered on that promise yet — and that's exactly what drives me to ship, at the very least, a true 1.0.
changeduntil then, every purchased copy is direct, concrete support for development;
changedCe sont précisément ces deux chantiers qui occupent mon temps aujourd'hui : performance, optimisation, et un gameplay qui doit devenir vraiment agréable à jouer.

Seven Cities changes

changedthe performance, which isn't at the level I expect from a finished version.
changedThese two areas are exactly what I'm focused on right now: performance, optimization, and a gameplay experience that genuinely feels good to play.
changedI've invested more than five years in this project, convinced that the hack-and-slash genre deserved a breath of fresh air. I haven't fully delivered on that promise yet — and that's exactly what drives me to ship, at the very least, a true 1.0.
changeduntil then, every purchased copy is direct, concrete support for development;
changedCe sont précisément ces deux chantiers qui occupent mon temps aujourd'hui : performance, optimisation, et un gameplay qui doit devenir vraiment agréable à jouer.

An Update on Seven Cities

A recent review describes Seven Cities as a dead game. I want to set the record straight: it isn't.

I understand the frustration behind that kind of feedback, and I hear it. For a studio our size, I'm now the sole developer on the project, every review carries enormous weight, in both directions. A negative one is hard to take when you've put so much of yourself into something. But I'd rather respond to it honestly.

Here's where the game actually stands.

Seven Cities is not abandoned. I'm still working on next update because, two things don't satisfy me :

  • the animations, which lack fluidity and game feel;

  • the performance, which isn't at the level I expect from a finished version.

These two areas are exactly what I'm focused on right now: performance, optimization, and a gameplay experience that genuinely feels good to play.

If I'm taking my time, it's also for a reason that rarely gets talked about: funding. Financing a video game is anything but simple. I haven't managed to convince a publisher or an investor, and the reality is that many studios, in France and elsewhere, are going through an extremely difficult period. Studios close every week. IMV Studio is still here, and I'm proud of that.

Right now I have to both support my family and keep moving Seven Cities forward. That's why development is happening more quietly, and why it takes the time it needs. But it is moving.

I've invested more than five years in this project, convinced that the hack-and-slash genre deserved a breath of fresh air. I haven't fully delivered on that promise yet — and that's exactly what drives me to ship, at the very least, a true 1.0.

A few notes on what's ahead:

  • in time, Seven Cities will move to free-to-play;

  • until then, every purchased copy is direct, concrete support for development;

  • and if you want to speed things up, the best way is also the simplest: tell people about the game.

To be completely clear: I have never announced that the game was ending. If I ever had to walk away from it, I would say so openly, like any studio would. That is not the case today.

One last thing: the next update will arrive over the course of the summer. I hope it lands well and gives you a taste of what's coming.

Thank you to everyone who has played Seven Cities. See you very soon.

Le point sur Seven Cities

Une review récente décrit Seven Cities comme un jeu mort. Je tiens à mettre les choses au clair : ce n'est pas le cas.

Je comprends la frustration derrière ce genre de retour, et je l'entends. Sur un studio de notre taille, je suis aujourd'hui seul développeur sur le projet, chaque avis pèse énormément, dans un sens comme dans l'autre. Un retour négatif, c'est dur à encaisser quand on met autant de soi dans un projet. Mais je préfère y répondre franchement.

Voici où en est réellement le jeu.

Seven Cities n'est pas abandonné. Deux points ne me satisfont pas pour le moment :

  • les animations, qui manquent de fluidité et de plaisir de jeu ;

  • les performances, qui ne sont pas au niveau que j'exige pour une version aboutie.

Ce sont précisément ces deux chantiers qui occupent mon temps aujourd'hui : performance, optimisation, et un gameplay qui doit devenir vraiment agréable à jouer.

Si je prends du temps, c'est aussi pour une raison dont on parle rarement : le financement. Financer un jeu vidéo n'a rien de simple. Je n'ai convaincu ni éditeur ni investisseur, et la réalité, c'est qu'une grande partie des studios, en France comme ailleurs, traversent une période très difficile. Des studios ferment chaque semaine. IMV Studio est toujours là, et j'en suis fier.

Je dois aujourd'hui à la fois subvenir aux besoins de ma famille et continuer à faire avancer Seven Cities. C'est pour ça que le développement se fait de façon plus discrète, et qu'il prend le temps qu'il faut. Mais il avance.

J'ai investi plus de cinq ans dans ce projet, convaincu que le hack-and-slash méritait un vent de fraîcheur. Je n'ai pas encore tenu cette promesse jusqu'au bout, et c'est exactement ce qui me pousse à livrer, au minimum, une vraie version 1.0.

Quelques précisions sur la suite :

  • à terme, Seven Cities passera en free-to-play ;

  • d'ici là, chaque licence achetée est une aide directe et concrète au développement ;

  • et si vous voulez accélérer les choses, le meilleur moyen reste le plus simple : parlez du jeu autour de vous.

Pour être tout à fait clair : je n'ai jamais annoncé l'arrêt du jeu. Si un jour je devais y renoncer, je le dirais ouvertement, comme le ferait n'importe quel studio. Ce n'est pas le cas aujourd'hui.

Dernière chose : la prochaine mise à jour arrivera dans le courant de l'été. J'espère qu'elle vous plaira et qu'elle vous donnera envie de découvrir la suite.

Merci à toutes celles et ceux qui ont joué à Seven Cities. On se retrouve très vite.

Source

Steam News / 24 June 2026

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