Full notes
Full SAMLA update
Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.
What changed
- Gameplay
- UI and audio
- Performance
- Balance
- Maps
!تحديث 3.0 وصل.
مرحبًا بأبطال صملة!
هذا التحديث يقدّم تغييرات كبيرة على التوازن، ويضيف ميكانيكيات جديدة تغير من اسلوب اللعب، بالإضافة إلى المزيد من الجمل الصوتية التفاعلية، وتحسينات إضافية على خريطة صملة، والكثير غير ذلك!
شكرًا لملاحظاتكم المستمرة - نواصل تطوير صملة معكم خطوة بخطوة.
تغييرات التوازن
تم زيادة مجال رؤية الأبطال لمسافة 1 كيلومتر
إضافة حد أقصى لبعض الإحصائيات:
75% لتقليل الضرر المستلم
66% لتقليل وقت شحن القدرات
تم إضافة خاصية (Weapon Tagging)
إصابة العدو بالهجوم الأساسي ستطبق إبطاء بنسبة 20% لمدة 0.5 ثانية
تم تعزيز جميع انواع الاثار وتعديلات الأسلحة بنسبة تتراوح بين 33% إلى 100% في بعض الحالات
تم زيادة عدد عملة الفزعة (الإنعاش) الابتدائي والحد الأقصى بمقدار 1
تم تقليل الحد الأقصى لعدد اللاعبين في المباراة"مؤقتًا"إلى 18 لاعبًا
تم تقليل وقت شحن القدرات الخارقة لكل من سراب وبسينة وفانوس واروى
تم تقليل وقت تنفيذ قدرة سراب الخارقة - طلب الدعم المدفعي
تم تغيير طريقة عمل سرقة الحياة الإضافي لقدرة قفص الروح الخاصة بفانوس
أصبح تأثير القدرة السلبية مضاعفًا عندما يكون فانوس داخل منطقة التأثير
تصميم المراحل
خضعت Ramalayan Bunker وRefinery لتغييرات كبيرة
المزيد من التحسينات في كافد وخريطة صملة بالكامل
المزيد من البوابات المنتشرة في الخريطة أصبحت تعمل الآن
تم تعديل بعض مواقع البداية
تحسين مظهر المياه في أنحاء خريطة صملة
منطقة التحمية حصلت على رسوميات أرضية جديدة
المزيد من التحسينات على تصميم طور التدريب مع خلفية عالم جديدة
واجهة المستخدم
F2 وF3 وF4 نظام تأشير جديد باستخدام
تم تحديث واجهة القدرات بتصميم وأيقونات جديدة
بما في ذلك قدرات الجني وتسريع لوح التزلج
تم تحديث واجهة تعديلات الأسلحة
إضافة أرقام منبثقة توضح العلاج والدروع الناتجة عن القدرات والتأثيرات
إضافة مؤشر جديد لقدرات المشابهة للقنابل لشخصيتي فانوس وبسينة
إعادة تطوير نافذة الشروحات داخل طور التدريب بالإضافة إلى قسم إعدادات جديد
المؤثرات البصرية
حصل كل من اروى ونايف على تحديثات إضافية للمؤثرات البصرية
الحركة
تم تعديل التسارع وقوة القفز لجميع الأبطال
تم تقليل التحكم أثناء القفز في الهواء لجميع الشخصيات
خضعت ميكانيكية الانزلاق لمزيد من التحسينات والتعديلات (Slide)
تم تعديل أنيميشنات اروى لتعمل بشكل أفضل مع الكاميرا
نظام اللوت
صناديق اللوت قد تحتاج لعدة طلقات لكسرها بدل من تكسيرها بشكل لحظي
تم تعديل الحجم والتصادم الخاص بصناديق اللوت لتصبح أسهل في رؤيتها وكسرها
الصوتيات
تم تحديث موسيقى الخلفية في القائمة الرئيسية والتحمية و نمط الجني وشاشات الملخص
تحسين وضوح الجمل الصوتية الخاصة بالأبطال
!إضافة المزيد من الجمل الصوتية التفاعلية لجميع الشخصيات، والمزيد قادم
المزيد من التحديثات والتحسينات الصوتية لـ:
قدرات جميع الشخصيات
تأثيرات الضربات
أجواء طور التدريب
أجواء ومنطقة التحمية
أجواء وبيئة خريطة صملة بشكل عام
تغيرات اخرى
تمت إعادة تطوير نظام المهام الديناميكية داخل المباراة لتعمل بشكل أفضل وأكثر استقرارًا
تم إضافة نظام تعويض اللاعبين داخل المباريات الجارية (Matchmaking Backfill)
عند الضغط على زر الاستعداد قد يتم إدخالك إلى مباراة بدأت بالفعل إذا كانت مرحلة التحمية لا تزال فعالة
إصلاحات
عادت نماذج الشخصيات إلى القائمة الرئيسية وصفحة الأبطال وشاشة نتائج المباراة
زيارة نقاط الاهتمام او الاستكشاف قبل بدء المباراة لم تعد تمنح نقاط خبرة (POIs)
أصبحت تعديلات الاسلحة في كافد تتوزع بشكل صحيح بدلًا من التكدس في مكان واحد
لم تعد الأزرار تتعطل بعد استخدام الهجوم الأساسي للجني في طور التدريب
لم تعد نسخ سراب تمنح خبرة بشكل مبالغ
يتم الآن عرض تأثير وميض روحي الخاصة بفانوس بشكل صحيح على الشاشات عالية الدقة
والمزيد من الإصلاحات الصغيرة، وتحسينات التصادم، وضبط القيم
!تابعوا الدسكورد للحصول على التحديثات أول بأول، جلسات اللعب، والفعاليات القادمة.
PATCH 3.0 IS HERE!
Greetings SAMLA champions! This update brings massive balance changes, new mechanics like Weapon Tagging and new pings, introduces even more new contextual voice lines, further improvements to the SAMLA map and so much more!
Balancing changes
Champion render distance has been increased to 1 kilometer
Introducing a maximum cap for some statistics
75% for Incoming Damage Reduction
66% for Ability Cooldown Reduction
Weapon Tagging functionality has been introduced
Hitting an enemy with primary shot will apply 20% slow for 0.5 second
All the Power Ups, Artifacts and Weapons mod were buffed by between 33% to 100% in some cases
Starting Fazaa Token count as well as max tokens cap were increased by 1
Max number of players in a match has been temporarily lowered to 18
Sarab, Busina, Fanoos and Arwa got their ultimate abilities’ cooldowns reduced
Cast time of Sarab’s ultimate - Calling in the Artillery has been reduced
Logic of Fanoos’ Soul Cage’s bonus life steal has been changed
Now the passive ability effect is doubled when Fanoos is in the area of effect
Level Design
Ramalayan Bunker and Refinery underwent major changes
Further improvements all around KAFD and the entire SAMLA map
More of the portals present around the map are now functional
Some starting locations have been adjusted
Improved water textures all over the SAMLA map
Warm up area has new flooring textures
Further Improvements in Training Mode map layout along with a new background
User Interface
New pings are now available under F2, F3, F4
Abilities HUD was updated with new layout and icons
Including Djinni abilities and Hoverboard boost
Weapon mods HUD has been updated
Pop-Up Numbers indicating healing & shielding from abilities and effects were introduced
New AoE pointer has been added for grenade-like abilities - Fanoos and Busina
Training Mode’s Tutorials window has been refactored, along with new Settings section
Visuals
Arwa and Naif got further updates to their visual effects
Locomotion
All heroes got their acceleration and jump strength adjusted
Mid-air control for all characters has been lowered
Slide mechanic underwent further changes and improvements
Arwa’s animations were adjusted to work better with the camera
Loot Mechanics
Loot chests now have a set amount of HP, and depending on the weapon used they might require a few hits to be broken
Size and collision of loot chests were adjusted to make them easier to spot and hit
Audio
Background Music in Main Menu, Warm Up, Djinni, and Summary Screens have been updated
Improvements to clarity of champions’ voice lines
More contextual voice lines added for all characters, even more to come
Further SFX updates and improvements for:
Abilities of all characters
Hit feedback
Training Mode ambient
Warm Up ambient and environment
General SAMLA Map ambient and environment
Miscellaneous
Dynamic objectives got their code refactored, the feature should now work better and more reliably
Matchmaking backfill has been introduced
When pressing Ready button you might be matchmade into a game that already started if the Warm Up phase is still active
Bugfixes
Character models are now back in the Main Menu, Champions tab and Match results screen
Visiting POIs before match start no longer grants experience
Mods dropped at KAFD now properly scatter instead being all in one spot
Djinni inputs should no longer be blocked after using primary attack in Training Mode
Sarab’s clones no longer grant experience infinitely
Fanoos’ Spirit Flash’s effect is now displayed correctly on screens with higher resolution
And much more smaller bug fixes, collision adjustments, and values tuning
Follow our Discord for real-time updates, play sessions, and upcoming events.
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
