HomeGamesUpdatesPricingMethodology
Steam News21 May 20261mo ago

تحديث 3.0 - تحسينات اللعب والخريطة وإصلاحات | Patch 3.0 - Gameplay, Map & Fixes

!تحديث 3.0 وصل. مرحبًا بأبطال صملة! هذا التحديث يقدّم تغييرات كبيرة على التوازن، ويضيف ميكانيكيات جديدة تغير من اسلوب اللعب، بالإضافة إلى المزيد من الجمل الصوتية التفاعلية، وتحسينات إضافية على خريطة صملة، والكثير غير ذل

Full notes

Full SAMLA update

Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.

What changed

0 fixes12 additions24 changes3 removals
  • Gameplay
  • UI and audio
  • Performance
  • Balance
  • Maps
changedتغييرات التوازنتم إضافة خاصية (Weapon Tagging) إصابة العدو بالهجوم الأساسي ستطبق إبطاء بنسبة 20% لمدة 0.5 ثانية
changedتغيرات اخرىتم إضافة نظام تعويض اللاعبين داخل المباريات الجارية (Matchmaking Backfill)
addedPATCH 3.0 IS HERE!Greetings SAMLA champions! This update brings massive balance changes, new mechanics like Weapon Tagging and new pings, introduces even more new contextual voice lines, further improvements to the SAMLA map and so much more!
changedPATCH 3.0 IS HERE!Champion render distance has been increased to 1 kilometer
changedPATCH 3.0 IS HERE!Introducing a maximum cap for some statistics 75% for Incoming Damage Reduction 66% for Ability Cooldown Reduction
addedPATCH 3.0 IS HERE!Weapon Tagging functionality has been introduced Hitting an enemy with primary shot will apply 20% slow for 0.5 second

!تحديث 3.0 وصل.

مرحبًا بأبطال صملة!

هذا التحديث يقدّم تغييرات كبيرة على التوازن، ويضيف ميكانيكيات جديدة تغير من اسلوب اللعب، بالإضافة إلى المزيد من الجمل الصوتية التفاعلية، وتحسينات إضافية على خريطة صملة، والكثير غير ذلك!

شكرًا لملاحظاتكم المستمرة - نواصل تطوير صملة معكم خطوة بخطوة.

تغييرات التوازن

  • تم زيادة مجال رؤية الأبطال لمسافة 1 كيلومتر

  • إضافة حد أقصى لبعض الإحصائيات:

    • 75% لتقليل الضرر المستلم

    • 66% لتقليل وقت شحن القدرات

  • تم إضافة خاصية (Weapon Tagging)

    • إصابة العدو بالهجوم الأساسي ستطبق إبطاء بنسبة 20% لمدة 0.5 ثانية

  • تم تعزيز جميع انواع الاثار وتعديلات الأسلحة بنسبة تتراوح بين 33% إلى 100% في بعض الحالات

  • تم زيادة عدد عملة الفزعة (الإنعاش) الابتدائي والحد الأقصى بمقدار 1

  • تم تقليل الحد الأقصى لعدد اللاعبين في المباراة"مؤقتًا"إلى 18 لاعبًا

  • تم تقليل وقت شحن القدرات الخارقة لكل من سراب وبسينة وفانوس واروى

  • تم تقليل وقت تنفيذ قدرة سراب الخارقة - طلب الدعم المدفعي

  • تم تغيير طريقة عمل سرقة الحياة الإضافي لقدرة قفص الروح الخاصة بفانوس

    • أصبح تأثير القدرة السلبية مضاعفًا عندما يكون فانوس داخل منطقة التأثير

تصميم المراحل

  • خضعت Ramalayan Bunker وRefinery لتغييرات كبيرة

  • المزيد من التحسينات في كافد وخريطة صملة بالكامل

  • المزيد من البوابات المنتشرة في الخريطة أصبحت تعمل الآن

  • تم تعديل بعض مواقع البداية

  • تحسين مظهر المياه في أنحاء خريطة صملة

  • منطقة التحمية حصلت على رسوميات أرضية جديدة

  • المزيد من التحسينات على تصميم طور التدريب مع خلفية عالم جديدة

واجهة المستخدم

  • F2 وF3 وF4 نظام تأشير جديد باستخدام

  • تم تحديث واجهة القدرات بتصميم وأيقونات جديدة

    • بما في ذلك قدرات الجني وتسريع لوح التزلج

  • تم تحديث واجهة تعديلات الأسلحة

  • إضافة أرقام منبثقة توضح العلاج والدروع الناتجة عن القدرات والتأثيرات

  • إضافة مؤشر جديد لقدرات المشابهة للقنابل لشخصيتي فانوس وبسينة

  • إعادة تطوير نافذة الشروحات داخل طور التدريب بالإضافة إلى قسم إعدادات جديد

المؤثرات البصرية

  • حصل كل من اروى ونايف على تحديثات إضافية للمؤثرات البصرية

الحركة

  • تم تعديل التسارع وقوة القفز لجميع الأبطال

  • تم تقليل التحكم أثناء القفز في الهواء لجميع الشخصيات

  • خضعت ميكانيكية الانزلاق لمزيد من التحسينات والتعديلات (Slide)

  • تم تعديل أنيميشنات اروى لتعمل بشكل أفضل مع الكاميرا

نظام اللوت

  • صناديق اللوت قد تحتاج لعدة طلقات لكسرها بدل من تكسيرها بشكل لحظي

  • تم تعديل الحجم والتصادم الخاص بصناديق اللوت لتصبح أسهل في رؤيتها وكسرها

الصوتيات

  • تم تحديث موسيقى الخلفية في القائمة الرئيسية والتحمية و نمط الجني وشاشات الملخص

  • تحسين وضوح الجمل الصوتية الخاصة بالأبطال

  • !إضافة المزيد من الجمل الصوتية التفاعلية لجميع الشخصيات، والمزيد قادم

  • المزيد من التحديثات والتحسينات الصوتية لـ:

    • قدرات جميع الشخصيات

    • تأثيرات الضربات

    • أجواء طور التدريب

    • أجواء ومنطقة التحمية

    • أجواء وبيئة خريطة صملة بشكل عام

تغيرات اخرى

  • تمت إعادة تطوير نظام المهام الديناميكية داخل المباراة لتعمل بشكل أفضل وأكثر استقرارًا

  • تم إضافة نظام تعويض اللاعبين داخل المباريات الجارية (Matchmaking Backfill)

  • عند الضغط على زر الاستعداد قد يتم إدخالك إلى مباراة بدأت بالفعل إذا كانت مرحلة التحمية لا تزال فعالة

إصلاحات

  • عادت نماذج الشخصيات إلى القائمة الرئيسية وصفحة الأبطال وشاشة نتائج المباراة

  • زيارة نقاط الاهتمام او الاستكشاف قبل بدء المباراة لم تعد تمنح نقاط خبرة (POIs)

  • أصبحت تعديلات الاسلحة في كافد تتوزع بشكل صحيح بدلًا من التكدس في مكان واحد

  • لم تعد الأزرار تتعطل بعد استخدام الهجوم الأساسي للجني في طور التدريب

  • لم تعد نسخ سراب تمنح خبرة بشكل مبالغ

  • يتم الآن عرض تأثير وميض روحي الخاصة بفانوس بشكل صحيح على الشاشات عالية الدقة

  • والمزيد من الإصلاحات الصغيرة، وتحسينات التصادم، وضبط القيم

!تابعوا الدسكورد للحصول على التحديثات أول بأول، جلسات اللعب، والفعاليات القادمة.

PATCH 3.0 IS HERE!

Greetings SAMLA champions! This update brings massive balance changes, new mechanics like Weapon Tagging and new pings, introduces even more new contextual voice lines, further improvements to the SAMLA map and so much more!

Balancing changes

  • Champion render distance has been increased to 1 kilometer

  • Introducing a maximum cap for some statistics

    • 75% for Incoming Damage Reduction

    • 66% for Ability Cooldown Reduction

  • Weapon Tagging functionality has been introduced

    • Hitting an enemy with primary shot will apply 20% slow for 0.5 second

  • All the Power Ups, Artifacts and Weapons mod were buffed by between 33% to 100% in some cases

  • Starting Fazaa Token count as well as max tokens cap were increased by 1

  • Max number of players in a match has been temporarily lowered to 18

  • Sarab, Busina, Fanoos and Arwa got their ultimate abilities’ cooldowns reduced

  • Cast time of Sarab’s ultimate - Calling in the Artillery has been reduced

  • Logic of Fanoos’ Soul Cage’s bonus life steal has been changed

  • Now the passive ability effect is doubled when Fanoos is in the area of effect

Level Design

  • Ramalayan Bunker and Refinery underwent major changes

  • Further improvements all around KAFD and the entire SAMLA map

  • More of the portals present around the map are now functional

  • Some starting locations have been adjusted

  • Improved water textures all over the SAMLA map

  • Warm up area has new flooring textures

  • Further Improvements in Training Mode map layout along with a new background

User Interface

  • New pings are now available under F2, F3, F4

  • Abilities HUD was updated with new layout and icons

    • Including Djinni abilities and Hoverboard boost

  • Weapon mods HUD has been updated

  • Pop-Up Numbers indicating healing & shielding from abilities and effects were introduced

  • New AoE pointer has been added for grenade-like abilities - Fanoos and Busina

  • Training Mode’s Tutorials window has been refactored, along with new Settings section

Visuals

  • Arwa and Naif got further updates to their visual effects

Locomotion

  • All heroes got their acceleration and jump strength adjusted

  • Mid-air control for all characters has been lowered

  • Slide mechanic underwent further changes and improvements

  • Arwa’s animations were adjusted to work better with the camera

Loot Mechanics

  • Loot chests now have a set amount of HP, and depending on the weapon used they might require a few hits to be broken

  • Size and collision of loot chests were adjusted to make them easier to spot and hit

Audio

  • Background Music in Main Menu, Warm Up, Djinni, and Summary Screens have been updated

  • Improvements to clarity of champions’ voice lines

  • More contextual voice lines added for all characters, even more to come

  • Further SFX updates and improvements for:

    • Abilities of all characters

    • Hit feedback

    • Training Mode ambient

    • Warm Up ambient and environment

    • General SAMLA Map ambient and environment

Miscellaneous

  • Dynamic objectives got their code refactored, the feature should now work better and more reliably

  • Matchmaking backfill has been introduced

    • When pressing Ready button you might be matchmade into a game that already started if the Warm Up phase is still active

Bugfixes

  • Character models are now back in the Main Menu, Champions tab and Match results screen

  • Visiting POIs before match start no longer grants experience

  • Mods dropped at KAFD now properly scatter instead being all in one spot

  • Djinni inputs should no longer be blocked after using primary attack in Training Mode

  • Sarab’s clones no longer grant experience infinitely

  • Fanoos’ Spirit Flash’s effect is now displayed correctly on screens with higher resolution

  • And much more smaller bug fixes, collision adjustments, and values tuning

Follow our Discord for real-time updates, play sessions, and upcoming events.

Source

Steam News / 21 May 2026

Open original post

Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.