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Steam News30 May 20206y ago

2020/05/30 全貓最大的RPG改版,上線啦! 1.0.0版本

【Rebirth (1.0.0)】 版本重點: 新增了多項道具、合成配方及支線任務, 並降低了輕度玩家對後期戰鬥的無力感, 我們下修了多數的高階斷片敵人,以及增強了角色的技能。(尤其是EX系列...) 無論如何,我們強烈建議玩家保留一個進入最終決戰前的存檔,來體驗後續加入的更多內容。 (更準確來說,是進入那扇無法回頭的門之前...

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Full 重生 Rebirth update

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What changed

0 fixes0 additions19 changes0 removals
  • Balance
changed【普通怪物】: 削弱了沙漠毒蜥的最大HP(3800>3200)及攻擊力(95>75)
changed削弱了老鼠兵團的最大HP(3200>2650)
changed削弱了枯骨惡魔的最大HP(15000>12345)及攻擊力(140>120)
changed削弱了雲雲、炎炎、月月的最大HP(7500>5000)及攻擊力(120>100)
changed削弱了小黑的最大HP(7000>5000)及攻擊、防禦力(110>100)
changed削弱了幽魂的最大HP(25000>22000)
6。 『夜幕降臨』的魔力消耗由25降低至20。 修正普通攻擊被動『魔王之女』的生命偷取量比預期還要多的錯誤。 (生命偷取量200%20%6。 『夜幕降臨』的魔力消耗由25降低至20。 修正普通攻擊被動『魔王之女』的生命偷取量比預期還要多的錯誤。 (生命偷取量 decreased, nerf

重生 Rebirth changes

changed【普通怪物】: 削弱了沙漠毒蜥的最大HP(3800>3200)及攻擊力(95>75)
changed削弱了老鼠兵團的最大HP(3200>2650)
changed削弱了枯骨惡魔的最大HP(15000>12345)及攻擊力(140>120)
changed削弱了雲雲、炎炎、月月的最大HP(7500>5000)及攻擊力(120>100)
changed削弱了小黑的最大HP(7000>5000)及攻擊、防禦力(110>100)

【Rebirth (1.0.0)】 版本重點: 新增了多項道具、合成配方及支線任務, 並降低了輕度玩家對後期戰鬥的無力感, 我們下修了多數的高階斷片敵人,以及增強了角色的技能。(尤其是EX系列...) 無論如何,我們強烈建議玩家保留一個進入最終決戰前的存檔,來體驗後續加入的更多內容。 (更準確來說,是進入那扇無法回頭的門之前...) 另外,將戰鬥速度設定為2倍後,在某些特殊情況下,可能導致離開戰鬥後的速度也同樣增快, 雖然這並不會讓遊戲無法順利進行,但會導致存檔的遊玩時間顯示錯誤。 (為了遊戲的便利性,我們決定保留此設定,即使出現預期以外的遊戲加速問題。) 而戰鬥後靈魂點數的顯示問題,有時會出現獲得靈魂點數卻顯示為0的情況, 這是因為某些敵人的點數計算是在戰鬥結束之後。

【錯誤修正】: 修正了米雅‧諾克特的靈魂之間某捷徑無法開啟的問題。 修正了米雅‧諾克特的潛能敘述錯誤。 修正了靈魂精華無法使用的問題。 修正了在通過所有3階段片後,疫病峽谷的橋梁捷徑無法正常行走的問題。 修正了疫病峽谷山崖上方的繩子可以穿透的問題。 修正了戰鬥結束時獲得靈魂點數為0時仍然會跳出提示視窗的錯誤。 修正了堤娜‧艾德蒙在預設狀況下可以穿戴重甲的錯誤。 修正了怪物獲得強大化狀態時會出現額外生命偷取的錯誤。 修正了與機甲帝國內的部份機械裝置對話會顯示已完成斷片的錯誤。 修正了不潔教堂中一名敵人被裂縫卡住的可憐景象。 (為了表示對這名怪物的同情,我們決定讓他回家養老。)

【新增內容】: 現在受到強化的靈魂之眼祝福後,『靈魂回歸』的效果將顯示於角色的被動效果内。

水晶處的阿呆新增了閒聊的選項,能在與她的對話中得到有用的資訊。

進入靈魂之間時將獲得一個較小的照明,無論當前是否有光影效果。 (這小幅度改善了在漆黑的空間進入靈魂之間伸手不見五指的問題, 不過因為靈魂之間存在大量事件,同時光影效果也十分消耗資源...... 這將導致於靈魂之間內行走時效能可能會略為低下。)

成就之間的商店 - 燒烤雞雞串燒新增以下物品:

『聖堂遺物』(內含3個心靈碎片。)12500金幣。(通過1個4階段片時販賣。)

『山鱷醫藥箱』永久效果:在大多數的戰鬥開始時自動將生命補滿。(通過1個任意斷片時販賣。)

『無盡的財富』永久效果:提升斷片中金幣堆的金幣數量50%。(初次於斷片中獲得散落的金幣堆時販賣。)

『通關2階與3階斷片時將接收到提示,並可於成就之間內取得套裝。 (通關所有2階斷片後,可在成就之間的商店內購買一套獨特的3星沉默者套裝,僅一次。 通關所有3階斷片後,可在成就之間的商店內購買一套獨特的4星遺跡套裝,僅一次。)

【新增合成配方】: 『酸果飲』 - 由酸溜溜、空瓶與蜜滴合成,使用後回復200+10%最大生命。【堆疊數量5】 『黏性油彈』 - 由齒輪油與空瓶、氣泡液合成,投擲並造成傷害,使該其承受額外的傷害。【堆疊數量3】(此2配方能分別於疫病峽谷與機甲帝國取得。)

【靈魂碎片調整】: 新增【巨魔】碎片:【+2防禦力】【+15最大生命】【+10生命回復】, 由哥布林掉落的哥布林皮革與盾牌碎片合成。

新增【騎士】碎片:【+5全能力】【+5%爆擊傷害】【+15生命回復】, 由墮落聖騎士團掉落的騎士團勳章合成。

(以上兩個碎片的配方能分別於惡臭廢墟與罪惡神殿獲得。)

新增【伺機】碎片:【+5敏捷值】【+10%爆擊機率】【+5%爆擊傷害】, 由一階斷片BOSS綠林之刃掉落。

新增【咒刃】碎片:【+3%生命偷取】【2碎片:+11%生命偷取】, 由機甲帝國的排除者以1/3機率掉落。

【凍結】、【刺痛】、【熾熱】自遊戲中移除。 【海盜】提升的攻擊力由2提升至3。 【割喉】提升的爆擊傷害由5%提升至7%。 【復甦】減少的最大魔力由7降低至5。 修正了【強壯】額外提供了15%爆擊傷害的錯誤。 【死神】提高的爆擊機率由8%提高至10%。 【法咒】提升的爆擊傷害由15%降低至5%。 (因應掉落率的提升,而降低此加成。)

【斷片相關調整】: 虛空領域3名守衛者靈魂寶箱内的靈魂點數提高至2500。

5階斷片的基礎靈魂點數由350~450提升至450~550。

更新了扭曲暗影的地圖外觀。

現在於地下水晶處新增一個記數器,通過斷片能提升記數器的標記, 當標記達到20時,下一張開啟的斷片將獲得『靈魂樞紐』狀態。 『靈魂樞紐』的靈魂寶箱能獲得5倍的靈魂點數,但BOSS會變得更難對付。 (當初次開啟此斷片的靈魂寶箱時,僅會套用靈魂樞紐的5倍靈魂點數,並視為已開啟狀態。) (靈魂樞紐將持續到玩家離開斷片之中。)

初次開啟每個斷片中的靈魂寶箱時,能獲得寶箱靈魂點數上限值2倍的點數。

現在進入2階、3階與4階斷片時,將有約20%的機率在地圖某處出現扭曲之門, 進入此扭曲之門後將與下一階斷片的BOSS戰鬥,戰鬥勝利後將取得『獎勵』, 以及等同於該階地圖靈魂寶箱點數上限的靈魂點數。 『獎勵』內容:2階斷片→暗物質結晶、3階斷片→星塵、4階斷片→心靈碎片。

現在進入2階以上斷片時,將有20%機率在地圖上出現金幣堆,金幣量將是擊殺該斷片 BOSS所掉落的基礎金錢量。

【普通怪物】: 削弱了沙漠毒蜥的最大HP(3800>3200)及攻擊力(95>75)

削弱了老鼠兵團的最大HP(3200>2650)

削弱了枯骨惡魔的最大HP(15000>12345)及攻擊力(140>120)

削弱了雲雲、炎炎、月月的最大HP(7500>5000)及攻擊力(120>100)

削弱了小黑的最大HP(7000>5000)及攻擊、防禦力(110>100)

削弱了幽魂的最大HP(25000>22000)

削弱了紫晶之觸、時空之門的最大HP(15000>10000),攻擊力(140>120),防禦力(100>80)

斷片怪物的靈魂碎片掉落率提升。

【BOSS及特殊敵人】: 削弱了巨人哥布林的最大HP(18500>16000)

削弱了牛頭王的最大HP(28000>22000)

削弱了引路人的最大HP(15000>12500)及魔法攻擊力(130>110)

削弱了大雪怪的最大HP(27000>22000)及防禦力(120>110) (雖然這名敵人相當容易對付,但是需要花費的時間仍然太長。)

削弱了狩獵者的最大HP(57500>42500)及攻擊力(175>145)

削弱了蜘蛛皇后的最大HP(60000>45000)及攻擊力(175>140)

時空悖論α-2的所有能力降低25%

【角色技能更動】(主要改動為提升EX技能的傷害或效果):

希特: 『EX 雷光一閃』的物理攻擊與魔法攻擊倍率由5.5提升至7。 『EX靈魂劍』新增了命中敵人時造成2回合魔防弱化的效果。 『EX絕對防禦』的生命回復效果由20%提升至35%。

艾娜: 『煙霧』的魔力消耗由25調整至20。 『彈幕』的物理攻擊倍率由2*4提升至2.25*4。 『EX毀滅射擊』的物理攻擊倍率由13提升至16.25。 『EX石像巨人之怒』的物理攻擊倍率由8提升至9,現在額外造成攻擊弱化。 (同時修正了靈魂之間內的技能敘述錯誤。) 『劇毒煙霧』的魔力消耗由37調整為30。 (因應前置技能的改動。) 『真‧光之箭矢』調整了傷害公式,敵人的魔法防禦倍率由1.5降低至1.2。

奇斯: 『嗜血一擊』的魔法攻擊倍率由4提升至6。 『刀刃風暴』的物理攻擊倍率由6.5提升至7。 『靈巧』生命回復的魔法攻擊倍率由4提升至5,魔力消耗由10調整為5。 『反斬』的物理攻擊倍率由8提升至9.25。 『EX標記』的魔法真實傷害倍率由2提升至4。 『EX 死神的終焉曲』的物理攻擊倍率由15提升至18。 『EX 瞬殺之刃』的物理攻擊與敏捷值倍率由4提升至5.5。

席德: 『意志』回復生命量的魔法攻擊倍率由6提升至8.5。 『行刑』的魔力消耗由30降低至20。 『裂地之擊』的魔力消耗由30降低至20,造成的額外傷害倍率由5*2提升至5.5*2。 『無情衝鋒』的魔力消耗由25降低至15,物理真實傷害倍率由2*2提升至3.5*2。 『螺旋突殺』的魔力消耗由25降低至15。 『EX 勝利怒吼』的TP消耗由18降低至15,回復生命量的魔法攻擊倍率由4提升至6。 『EX 死亡斷頭台』的TP消耗由20降低至18,的物理攻擊倍率由9.75提升至14。 『EX 武神的突進』的物理攻擊倍率由7.5提升至10。

米拉: 『暴力抓抓』物理攻擊倍率由3.5提升至6,消耗魔力由25降低至15。 『引起注意!』的魔力消耗由20降低至5。 『EX 狂化』的TP消耗由28降低至22。 (現在米拉能更輕易的變身了。) 『EX 喜歡搞破壞的貓貓』的物理攻擊倍率由13提升至15。 『EX 沒有罐罐吃的貓貓』的物理攻擊倍率由8提升至10。

米拉(狂化): 『咆哮』的最大生命傷害倍率由0.5提升至0.65。 『啃咬』的魔法攻擊倍率由4提升至6,魔力消耗由10提高至15。 『狼爪連擊』的物理攻擊倍率由6提升至7。 『迅雷爪』新增0.25的當前生命倍率。

西婭: 『魔法導彈』的魔法攻擊倍率由3.25提升至4。 『死靈咒』、『惡意姿態』的魔力消耗由30降低至25。 『冰爆』的魔力消耗由30降低至20。 『EX 鮮血契約』的TP消耗由17降低至10。 『EX 絕對零度』的魔法攻擊倍率由12.5提升至15.5。 『撲殺』的魔力消耗由30降低至20。

瑪莉: 『次級回春術』現在施放技能時,會額外回復等同於自身最大魔力的HP。 『雷獸降臨』的魔法攻擊倍率由6.5提升至7。 『EX 大天使的樂章』的魔法攻擊倍率由7.5提升至10。 『破雷』的魔力消耗由35降低至30,對暈眩目標的額外魔法攻擊倍率傷害由9提升至10。

露: 『風刃』的魔力消耗由16減少為14。 『鳳凰召喚術』現在會回復25%最大HP。 『EX 純淨領域』的TP消耗由23降低至18。 『EX 精靈的祝福』、『EX 精靈的交響曲』的HP回復倍率由5提升至7.5。

伊拉特爾丹: 『王道』、『冰靈 - 尖嘯』的魔力消耗由20調整為18。 『冰靈 - 尖嘯』的傷害現在將受到敏捷值影響。 『風神召喚術』、『炎靈 - 燼』的魔力消耗由65調整為15。 (此為魔力系統改動後的漏網之魚...) 『EX 暗影突襲』的TP消耗由25降低至22。 『EX 刀鋒亂舞』的物理攻擊倍率提升至16(斬殺狀態下提升至19.2)。 『撕裂』的敏捷值倍率由0.5提升至0.8。 『炎靈 - 煉』於3層撕裂的額外物理攻擊倍率由8提升至10。 『冰靈 - 棘刺』於3層撕裂的額外魔力傷害倍率由9提升至11。

賈維: 『崩拳』的物理攻擊倍率由4提升至7。 『平衡打擊 - 轉換』的技能傷害由50%最大生命+3.0物理攻擊改為125%當前生命。 『重拳』的冷卻回合數由3降低至2,命中時獲得的TP由0提升至4。 『EX 虎咬』的物理攻擊倍率由10提升至13.5。 『EX 朱雀』的物理攻擊倍率由9提升至10。 『EX 玄武』的物理攻擊倍率由13.5提升至17。 『斷骨』的物理攻擊倍率由4提升至6。

米雅: 『鼓舞氣息』回復的HP倍率由3.5提升至4。 『魔力泉源』的魔力消耗由10提高至20,回復全體隊員的魔力由35%提升至50%。 『EX 靈魂射擊』提升的總爆擊傷害由1.1倍提高至1.2倍,回復的HP倍率由1.5提升至2。 『EX 戰場圓舞曲』的TP消耗由27降低至22。 『微風氣息』的魔力消耗由30降低至25。

梅洛: 『追擊準備』的最大生命傷害由0.2提升至0.35。 『仇化劈砍』的魔力消耗由30降低至25。 修正『捨身取義』於靈魂之間的敘述錯誤,承受的額外傷害為25%而非50%。

娜迦: 『啾啾❤』的魔力消耗由20降低至15。 『精氣吸收』回復的HP由100提升至250。 『復甦的愛❤』回復的HP物理攻擊倍率由6提升至7.5。 『魅魔之夜❤』的魔力消耗由20降低至15。 『EX 甜美睡夢❤』的持續時間縮短為1回合,狀態中造成的額外傷害由2降低至1.5倍, 但受到傷害時不再解除狀態,技能出手速度提升為最優先。 (主要是避免伊拉特爾丹的撕裂導致狀態被提前消除,並大幅增加技能效果。) 『魅魔之調❤』的恢復系數由2.5提升至3。

夏樂蒂: 『妄想稅』的魔力消耗由25降低至20。 『執拗者』的魔法攻擊倍率由3*2提升至3.5*2。 『蒙布朗』的魔法攻擊倍率由4.75提升至5.5。

米歇爾: 修正了『SASADA』有時會對使用者造成傷害的錯誤。 『鐵甲巨熊』的魔力消耗由30降低至20。 『EX 熊霸天下』的最大生命傷害倍率由1提升至1.25。

堤娜: 『奧術:飛彈』的魔法攻擊倍率由7提升至8。 『奧術:射線』的魔力消耗由25降低至22。 『EX 奧術:精密解放』的最大傷害倍率由16.5提升至20,TP消耗由30提升至33。 『奧術:崩解』的真實魔法傷害系數由2提升至2.75。 『奧術核心:超量充能』現在不再出現浮動值。

摩特: 『EX 地獄火』的魔法傷害倍率由7提升至10,並正確修改為群體傷害。

葛萊迪: 『毀魂黯霧』回復的HP基礎值由75提升至125。 『EX 王之鎮魂曲』的物理攻擊倍率由7提升至7.5,最大生命傷害倍率由0.4提升至0.6。 『夜幕降臨』的魔力消耗由25降低至20。 修正普通攻擊被動『魔王之女』的生命偷取量比預期還要多的錯誤。 (生命偷取量200%→20%) 『闇之衝擊』的最大生命傷害倍率由0.2提升至0.25。

【共通技能改動】:

『彈藥填裝』的魔力消耗由12提高至20,必定爆擊效果持續回合數+1。 『禦氣之術』回復的魔力由10%提升至15%。 『奪魄』的敏捷值倍率由8提升至10。 『再臨』的TP消耗降低至33,冷卻時間由15提升至18。 『神息』的TP消耗降低至35。 『恐懼』的TP消耗降為0,魔力消耗由0變更為20,物理攻擊倍率由4提升至6。 『匕首雨』的敏捷值傷害倍率由7.5提升至8。 『震盪』的魔力消耗由25降低至20。 『損壞』的TP消耗由17降低至14。 『極速閃現』的TP消耗由15降低至12。 『奮起』、『魔萃』的TP消耗由20降低至15。 暴徒『暴戾之氣』被動附加的最大生命傷害由15%提升至20%。 『喋血』扣除的生命由60%提高至75%,造成的傷害由120%提升為150%。 被動能力『墨索爾結晶』每7回合回復的HP由20%提升至30%。 『破壞者之力』重製。 對一名敵人造成等同於目標攻擊力總合倍率的真實傷害, 並使該目標在3回合内無法獲得TP值。【CD:8回合】 (換句話說,必須要有兩名破壞者在隊伍中,才能有效封印住敵人的TP技能。) 【裝備改動】: 所有的4星武器都提高了10~15%的能力值(除了女神的哀嘆)。 所有的5星武器都提高了15%~25%的能力值。 所有的4星獨特防具 - 遺跡套裝的防禦力提高了1~2點。

Source

Steam News / 30 May 2020

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