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Full ジャリネスハートPro update
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開発者のSavedtektyです。
本日は、対戦環境に関するデータをもとに、今後予定しているバランス調整についてお知らせいたします。
現在のレート戦環境において確認されたデータをもとに、以下の調整内容を実装いたします。
※本調整は、2026/07/31までのレート戦環境を見据えた中間対応となります。
※アップデートは2026/07/11を目途に公開の見込みです。
調整の背景と目的
現在の対戦環境は概ねバランスが取れているものの、一部のアーキタイプにおいて、想定を上回る速度でゲームを展開できるケースを確認しています。
また、強力かつ汎用性の高いシナジーを容易に取り入れられる構成が存在し、それらが他のアーキタイプの採用や研究を抑制しているように見受けられます。
一方で、バーン系カードは全体的に扱いづらく、本来想定していた一部のコンボデッキについても、カード間の噛み合わせが十分でないことから使用率が伸び悩んでいる状況です。
より多様なデッキが活躍できる環境の実現と、新たなデッキの誕生を促進するため、今回は上方修正を中心とした調整を実施いたします。
【下方修正対象】
MO 絶望を振り撒く怪物
破壊されることで敵PCのマナを破壊する、マナ破壊デッキ「絶望ポンザ」のキーカードです。
「リドルの模倣者」を相棒に、早期段階からマナを破壊する強力なシナジーを形成しますが、どちらのMOも闇であり、比較的簡単に採用が可能であるため、先行を入れ替えるだけでなくミッドレンジをはじめとしたアーキタイプの活躍を強く抑制しています。
容易な汎用的シナジーとしては非健全なため、以下の修正を予定しています。
-マナの破壊をすべてのPCに変更
MO サザンの占い師
カードを1枚引き、1枚捨てる、所謂ルーティングを行うMOです。
ドローエンジンとしては申し分ない性能であり、レアリティ的にも複数枚投入が可能であることから「ターボナレッジ」にフル投入されています。
しかし、その速度は環境随一の速攻デッキを上回るだけでなく、PCによっては想定以上のターン数攻撃を耐えることができ、比較的安定した勝率を誇ることを確認しています。
リスクはあるものの、ほぼ盤面を無視して速攻デッキを上回る安定性の高いスピードでゲームエンドすることはバランスを欠いており、使用デッキの選択肢を狭めることから以下の修正を予定しています。
-ルーティングCost増加
【上方修正対象】
PC リドルウィッチ
ドローを抑制する能力を持つPCです。
前回も上方修正対象としましたが、強化が不完全であったため以下の修正を予定しています。
-偏頭痛Cost減少
※監視対象とします。
OT ブレイズ
Cost1で使用できる軽量の火力です。
しかし、計算式の関係上非常に弱いカードとなっており、たとえCostが1であっても使用するに値しないことから、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
OT フレアー
Cost5で使用でき、必ず直撃する重量級の火力です。
LRであり、ダメージも3桁を超える強力な火力ですが、逆にLRであることとCost5支払って使用するかと言われれば、他にも優先すべき行動があるため採用率が低い状態です。
見た目の派手さに見合った、ゲームエンドカードとしての役割を持たせるため以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
OT アトミックプレス
固定のダメージを与える唯一無二の火力です。
MAおよびMDに左右されない火力であるものの、Cost3という微妙なCostに加え、ダメージもMAに左右されない分控えめな威力となっている為、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
OT 砕け散る肉体
ダメージを与え、変身を解除する火力です。
属性を2つ採用するにあたり、全く小回りの利かないCostに加え威力も控えめなため、どっちつかずである魔法のため以下の修正を予定しています。
-Cost減少
-ダメージ増加
OT 金切り声
魔法を対象とする珍しい火力です。
面白い効果であるにもかかわらず、その重いCostと不安定性により全く採用されていません。
魔法は相殺されず効果を許すためそれなりの威力である必要があると考える為、以下の修正を予定しています。
-Cost減少
-ダメージ増加
OT 峰士の一撃
唱えるたびに強化される軽量の火力です。
意図せず固め引いたときの威力は絶大ですが、複数枚引かなければ対して強くなく、お膳立てをするほどでもないカードであるため、以下の修正を予定しています。
-各条件のダメージ増加
OT 燃え盛る影
ターン終了時に破壊されるMOを仲間にしつつダメージを飛ばす魔法です。
強力ではあるものの、盤面の再生に貢献せず場を開ける必要もあります。
アグロ系デッキでの活躍の基本の動きである「前を開けて殴る」を意識し、以下の修正を予定しています。
-出現時のダメージ増加
OT 轟音轟く影
強力なMOを仲間にするがデメリットが発生する魔法です。
「燃え盛る影」同様に強力ではあるものの、自分の盤面を破壊しつくす傍若無人ぶりからあまり採用されず、専らディスカード能力による「魔力吸いの剣闘士」を回避する火力としての出番しかありません。
本来相性のいいSCとの併用を期待し、以下の修正を予定しています。
-出現時能力の緩和
-ディスカード能力のダメージ増加
OT ブラーティヴ
MOを対象にすると威力が上がる火力です。
LRであり、ダメージも3桁を超える強力な火力ですが、Cost4という微妙に高いCostを支払って使用するかと言われれば、他にも優先すべき行動があるため採用率が低い状態です。
威力的にももう一声と言ったところの為、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
OT 魔力盾の塊
味方全体の回復か敵全体のダメージかを選択する火力です。
汎用的ではあるものの、考え無しに使用できる代物ではなく、マルチアートでありながら微妙な性能であるため、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
-回復量増加
OT 峰士の剣戟
キャントリップを持つ、ActCost5以上のMOに特攻を持つ火力です。
他のカードの火力底上げに伴い、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
OT 力の因果
対象者の蓄積マナ数に応じたダメージを与える火力です。
他のカードの火力底上げに伴い、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
IN 電撃 アブソルボルト シヴィアシュ
MOを対象とし、MOとその味方PCにダメージを与える火力です。
他のカードの火力底上げに伴い、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
IN 地ならし
全てのMOにダメージを与える火力です。
レアリティがノーマル相応であるものの、一応の全体火力であり用途が無いわけでもないため、以下の修正を予定しています。
-Cost減少
-ダメージ増加
IN マグニム
ダメージを与え、追加でSCを破壊する火力です。
火力としての価値は低く、2属性採用する中での意味を持たせたいため、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
IN 術者協定
ウィザードの数分の蓄積マナを破壊するカードです。
また、ディスカード能力により味方PCの場にいるウィザードの数に応じた火力となります。
本調整は他のカードの火力底上げに伴うもののため、以下の修正を予定しています。
-ディスカード能力のダメージ増加
IN 大胆な策略
FL 炎上
いずれも火でないMOにダメージを与える魔法です。
他のカードの火力底上げに伴い、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
※大胆な策略は非常に強力となったため上方修正を取りやめ致します。
FL 薄切りと角切り
魔法を唱えるたびすべてのMOにダメージを与える魔法です。
他のカードの火力底上げに伴い、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
FL 悪意
MOに与える攻撃ダメージをすべて直撃させる魔法です。
ブロッカーを許さない強力な能力ではあるものの、使用されていません。
ブロック以外にも効果を発揮する場面があるため、採用されることを願い以下の修正を予定しています。
-Cost減少
FL ぶっこみ
チャージに反応してダメージを与える魔法です。
他のカードの火力底上げに伴い、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
FL ファントムメテオ
味方PCのターン開始時ダメージを与える魔法です。
他のカードの火力底上げに伴い、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
SC アトロスヒル
一時マナ数に応じたダメージを与える魔法です。
他のカードの火力底上げに伴い、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
SC マナの火炎
味方PCの蓄積マナを破壊し、ダメージを与え続ける魔法です。
他のカードの火力底上げに伴い、以下の修正を予定しています。
-ダメージ増加
SC 知恵熱
過剰ドローを行ったPCにダメージを与える魔法です。
軽量で組み合わせるシナジーを持っているカードで、ターボ系を咎める誘発能力も持っていますが、能力がちぐはぐであり今一つ爆発力が無いカードです。
噛み合わない条件を満たすため、以下の修正を予定しています。
-能力誘発の条件に2枚目以降のドローであることを追加。
【性能調整対象】
MO 怒り猛る猟犬
1ターンに2枚以上のカードを引いた場合にダメージを与える、アンチターボ系のMOです。
しかし、システムMOとしては抜け道があること、ActCostが素早いデッキに対応していないことをが今一つ対応しきれていないといった状態ではあるものの、複数枚投入の危険性が極めて高いため以下の修正を予定しています。
-ActCost減少
-AT増加
-能力の誘発条件に過剰ドローした場合を追加
-能力の誘発は味方間で重複しない
OT 直撃の火柱
Cost3の火力呪文です。
Costが3であることが使いづらさを助長しており、活躍の場を見出せていません。
ダメージはそれなりであることを踏まえ、以下の修正を予定しています。
-Cost低下
-ダメージ低下
IN ダーツ
対象に、デッキのトップに応じたダメージを与える変哲な火力です。
現状最軽量の火力が少ないものの、安定した性能の軽量化力を増やしすぎるのも問題であるため以下の修正を予定しています。
-Cost減少
-ダメージ減少
IN アグナの波動
追加でCostを支払うことで大ダメージとなる火力です。
汎用的な火力としての変化と終盤のフィニッシャーを担う強力な火力の役割を期待して、以下の修正を予定しています。
-Cost減少
-ダメージ減少
-追加Cost支払い時のダメージ増加
今後につきまして
今後もレート戦データを継続的に監視し、必要に応じて追加調整を行う可能性があります。
現在の環境データおよび上位デッキにつきましては、環境レポートを毎月第二土曜日に別途公開致します。
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
