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Steam News18 December 20256mo ago

《刀剑江湖路》的一点近况与版本更新

《刀剑江湖路》目前已经顺利度过了前期的压力阶段,从本月开始,项目会逐步回到相对稳定的状态。 非常感谢这段时间大家的理解、等待和支持,每一条反馈、每一次鼓励我都有认真看到,也一直记在心里。 从本月起,我会在保证质量的前提下,逐步恢复更新节奏,持续推进后续内容。 谢谢你们愿意陪《刀剑江湖路》一起走到现在。 版本号 V 1.0.2.

In this update4

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Full Path of Kung Fu update

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What changed

0 fixes0 additions2 changes0 removals
  • UI and audio
changed【问题修正】修正个别UI界面在特殊分辨率设备中适配不正确的问题
changed【体验调优】统一UI界面对ESC键操作的响应逻辑

Path of Kung Fu changes

changed修正个别UI界面在特殊分辨率设备中适配不正确的问题
changed统一UI界面对ESC键操作的响应逻辑

《刀剑江湖路》目前已经顺利度过了前期的压力阶段,从本月开始,项目会逐步回到相对稳定的状态。 非常感谢这段时间大家的理解、等待和支持,每一条反馈、每一次鼓励我都有认真看到,也一直记在心里。 从本月起,我会在保证质量的前提下,逐步恢复更新节奏,持续推进后续内容。 谢谢你们愿意陪《刀剑江湖路》一起走到现在。

版本号 V 1.0.2.0

【重大调整】

  1. 去掉登录时的网络验证,可以完全脱离网络,单机游玩。

【问题修正】

  1. 修正部分天赋的生效逻辑

  2. 修正读档后部分NPC行为逻辑错误的问题

  3. 修正个别UI界面在特殊分辨率设备中适配不正确的问题

  4. 修正武林大会有时不准时开启的问题

  5. 修正帮派商店同伴打工的一处逻辑错误

  6. 处理自动存档时线程资源冲突可能导致存档失败的问题

  7. 修复同伴是亲友时的一处关系逻辑错误

【体验调优】

  1. 沙盒模式野外补充额外刷新点、额外产出修为、区域声望

  2. 沙盒模式屏蔽不必要的耗能逻辑,并优化数值体验

  3. 模组编辑器蓝图缩放逻辑优化、拖拽边界逻辑优化

  4. 统一UI界面对ESC键操作的响应逻辑

  5. 修正极端网络环境下与steam云同步可能存在的逻辑异常

  6. 优化游戏网络传输协议,修正公告更新逻辑

  7. 优化图形API支持,优化静态合批逻辑,改善抗锯齿和后处理性能

  8. 增加Addressable资源管理支持,优化对象池缓存机制

Source

Steam News / 18 December 2025

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