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近况说明
简单说说这一年来发生的事吧。 在上一次更新(18年2月左右)时,我对游戏中现存内容(主线前两章)进行了阶段性整合,在支线剧情方面挖掘了前两章的主线进程上能够透露的全部内容,因此我判断时机成熟,开始准备进行主线第三章的制作。 主线的制作和17年中陆陆续续的角色剧情、支线剧情更新有一个非常关键的差异点,即在开始制作的时间点时,我手中并没有齐备的美术资源(主要是主线中新登场的角色的人设),这导致即使原本打算开启测试分支的剧本(第三章的露依视…
Announcement1 changeUI/audio - Pastelia Stories
v0.41更新公告(2.3追记)
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.41版本的更新补丁,更新内容如下: 新增了剧情链“山贼王圣地巡礼” 在完成主线第二章,并且艾莉希亚的酒馆事件全部触发过的情况下可以在索菲亚王城开启该剧情链。 完成该剧情链可以获得成就。 如果之前完成了拯救预言师的事件,那么现在你可以在奥特兰克达找到她的占卜馆 现在在商店查看素材详情的时候,可以看到素材当前的持有数量了 修正了一些其他细微的问题 最近真的很忙,别的东西年后再说了。 2.3: 修复了更新后对…
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v0.41更新公告(2.3追记)
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.41版本的更新补丁,更新内容如下: 新增了剧情链“山贼王圣地巡礼” 在完成主线第二章,并且艾莉希亚的酒馆事件全部触发过的情况下可以在索菲亚王城开启该剧情链。 完成该剧情链可以获得成就。 如果之前完成了拯救预言师的事件,那么现在你可以在奥特兰克达找到她的占卜馆 现在在商店查看素材详情的时候,可以看到素材当前的持有数量了 修正了一些其他细微的问题 最近真的很忙,别的东西年后再说了。 2.3: 修复了更新后对…
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Steam 集换式卡牌掉落已上线
过个好年!
Announcement - Pastelia Stories
Steam 集换式卡牌掉落已上线
过个好年!
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又一个小更新
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下: 现在在挑战无限迷宫时,进入更深层级时系统会自动保存迷宫存档,你可以在标题画面使用continue按钮载入该存档,此更改是为了对应在无限迷宫探索层次过深时游戏崩溃进度丢失的问题。 迷宫临时存档不会覆盖你在迷宫外的游戏进度,你可以使用load菜单载入迷宫外的存档。 这个功能目前并不非常稳定,某些情况下可能会有一些连带的数据问题出现,如果你发现了这个功能导致的数据错误,请加群反馈情…
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又一个小更新
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下: 现在在挑战无限迷宫时,进入更深层级时系统会自动保存迷宫存档,你可以在标题画面使用continue按钮载入该存档,此更改是为了对应在无限迷宫探索层次过深时游戏崩溃进度丢失的问题。 迷宫临时存档不会覆盖你在迷宫外的游戏进度,你可以使用load菜单载入迷宫外的存档。 这个功能目前并不非常稳定,某些情况下可能会有一些连带的数据问题出现,如果你发现了这个功能导致的数据错误,请加群反馈情…
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另一个小更新
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下: 新增剧情链 力量与信仰 在完成 贝尔蒂娜 的全部酒馆事件,并且丽塔、雷尔塔、安琪在队的前提下,可以在赫利斯触发此剧情链的开端 完成此剧情链可以令相关角色的才能界限获得成长 现在在大地图上可以直接看到有剧情链发生的地点了 在魔法公会的兑换处增加了一些新的道具 修正了切弗入队事件可能使玩家队伍人数超过上限的问题 修正了大地图事件可以无限偷窃商人货物的问题 稍微修改了自动战斗时的行…
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另一个小更新
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下: 新增剧情链 力量与信仰 在完成 贝尔蒂娜 的全部酒馆事件,并且丽塔、雷尔塔、安琪在队的前提下,可以在赫利斯触发此剧情链的开端 完成此剧情链可以令相关角色的才能界限获得成长 现在在大地图上可以直接看到有剧情链发生的地点了 在魔法公会的兑换处增加了一些新的道具 修正了切弗入队事件可能使玩家队伍人数超过上限的问题 修正了大地图事件可以无限偷窃商人货物的问题 稍微修改了自动战斗时的行…
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一个小更新
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下: 新增了 切弗、玛格丽特 的酒馆剧情 增加了偶遇野生冒险者的大地图旅行事件,你可以选择和他们交易战利品或者进行一些别的互动 现在技能“裘亚的守护”会为目标清除所有负面状态 技能“驱散”、“净化”的冷却时间分别缩短为1回合、3回合 修正了在某些情况下,使用大范围治疗技能时可能导致战斗评价下降的问题 降低了敌人基于游戏时间和轮回次数的回避成长(基于等级的成长未作改动),以改善游戏后…
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一个小更新
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下: 新增了 切弗、玛格丽特 的酒馆剧情 增加了偶遇野生冒险者的大地图旅行事件,你可以选择和他们交易战利品或者进行一些别的互动 现在技能“裘亚的守护”会为目标清除所有负面状态 技能“驱散”、“净化”的冷却时间分别缩短为1回合、3回合 修正了在某些情况下,使用大范围治疗技能时可能导致战斗评价下降的问题 降低了敌人基于游戏时间和轮回次数的回避成长(基于等级的成长未作改动),以改善游戏后…
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v0.4更新公告
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.4版本的更新,更新内容如下: 战斗系统的调整 经过之前几个月的观察和玩家意见收集,我们发觉到目前的战斗系统存在一些问题, 最初我们希望玩家可以根据游戏中的关卡设计以及角色间不同的设计定位,构建由“主力”和“辅助”角色搭配组成的队伍,其中“主力”角色使用高消耗技能负责主要的输出行动,“辅助”角色根据具体状况使用低消耗技能支援补刀,或是使用特殊技能承担补充COST(行动力)的任务,合理分配队伍共有的COST…
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v0.4更新公告
亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.4版本的更新,更新内容如下: 战斗系统的调整 经过之前几个月的观察和玩家意见收集,我们发觉到目前的战斗系统存在一些问题, 最初我们希望玩家可以根据游戏中的关卡设计以及角色间不同的设计定位,构建由“主力”和“辅助”角色搭配组成的队伍,其中“主力”角色使用高消耗技能负责主要的输出行动,“辅助”角色根据具体状况使用低消耗技能支援补刀,或是使用特殊技能承担补充COST(行动力)的任务,合理分配队伍共有的COST…
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关于游戏中获得角色羁绊时显示的提示问题
感谢各位玩家一直以来的支持。 现在游戏中获得角色羁绊时,会显示“可以在战斗中使用XXX的羁绊连接了”的提示,实际上“羁绊连接”系统尚未实装(预定于下次更新中加入),由于更新失误提前显示了该提示,对此给各位造成的困扰深表歉意。 请继续期待游戏的后续更新内容。
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关于游戏中获得角色羁绊时显示的提示问题
感谢各位玩家一直以来的支持。 现在游戏中获得角色羁绊时,会显示“可以在战斗中使用XXX的羁绊连接了”的提示,实际上“羁绊连接”系统尚未实装(预定于下次更新中加入),由于更新失误提前显示了该提示,对此给各位造成的困扰深表歉意。 请继续期待游戏的后续更新内容。
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关于最近steam显示“运行中”但游戏没有正常开启的问题
问题原因: 游戏初始化时需要同步steam状态服务器,由于众所周知的原因,最近部分地区包括我本人与steam服务器的网络连接出现不正常的情况。 解决方案: 1.等待一分钟左右,等待同步线程timeout后游戏就可以启动 2.把steam切换到离线模式进行游戏 如果以上方案不能解决问题,可以加QQ群469706089说明状况,可能有别的解决方案。
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