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Steam News12 May 20261mo ago

2026/5/12 維護更新

更新項目 奔雷嶺前往封雷死地方式更新,如果全隊成員都已完成任務[試煉],將不需要通過戰場傳送點 修正祭神法壇技能升級敘述 修正英雄星圖效果中,部分加成顯示顏色異常 修復預針術不需指定對象施展 修正詛咒狀態時間顯示 修復英雄印記介面會在部分情況下造成閃退 職業調整第二波 上架內容 限定期間通寶商行上架: 琴韻寶匣、棋局寶匣、墨書寶匣、畫意寶匣、詩心寶匣、酒魂寶匣、花影寶匣、茶香寶匣 期限5/12~6/9 職業調整 以下技能調整部分,倍率

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Full 天外 : 英雄 Online update

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更新項目

  • 奔雷嶺前往封雷死地方式更新,如果全隊成員都已完成任務[試煉],將不需要通過戰場傳送點

  • 修正祭神法壇技能升級敘述

  • 修正英雄星圖效果中,部分加成顯示顏色異常

  • 修復預針術不需指定對象施展

  • 修正詛咒狀態時間顯示

  • 修復英雄印記介面會在部分情況下造成閃退

  • 職業調整第二波

上架內容

  • 限定期間通寶商行上架: 琴韻寶匣、棋局寶匣、墨書寶匣、畫意寶匣、詩心寶匣、酒魂寶匣、花影寶匣、茶香寶匣 期限5/12~6/9

職業調整

以下技能調整部分,倍率與數值變更都以滿級表示,將不另外標註原先不同等級的內容

以下調整不區分職業列出

  • 攻擊速度調整計算與體感方式,提高計算式精度

  • 強化精神 調整計算方式,改為依總傷害百分比減少

  • 冥神術 冷卻時間36秒→20秒

  • 癒魂術 施展時間2.8秒→2秒

  • 治癒之風 冷卻時間45秒→30秒

  • 慈悲之雨 效果倍率(211%~400%)→(221%~500%)

  • 影刃 技能增加效果,施展後獲得影刃疊層,疊加上限為5,依層數減少影刃冷卻(0.5/1/1.5/2.2/3)秒。

  • 暗殺 技能增加效果,施展後消耗已有的影刃疊層,依消耗層數追加傷害

  • 射擊大師 增加效果,施展[暗殺、神射、箭技]時,每施展第三次技能將減少施展時間,減值依前兩次施展時間總和計算

  • 射擊之神 調整效果計算方式,增幅傷害改為施展後獨立乘算(1%~15%)、發動機率25%→50%

  • 致命狙擊 變更施展距離5→7

  • 致命箭雨 變更施展距離6→7

    武打知識、仙靈知識、靈數知識合併調整,將'特定種族增加傷害效果'合併至仙靈知識

  • 仙靈知識 面對特定種族→提高面對各種族的造成傷害

    武打知識、靈數知識、狙殺首領 技能重製

  • 武打知識 施展的[暗殺、神射]時,依技能段數累計次數,達成特定次數後重計並追加發動裂地箭

  • 靈數知識 連續三次指定目標施展不同段數[暗殺、神射、箭技]時,依段數總計追加發動絕天鏃

  • 狙殺首領 更名[狙殺首級];使用[暗殺、神射]的造成傷害時累積段數,達成特定次數後重計並追加發動斷命矢

    ※暗殺技能將以3的倍數累計,暗殺追加的影刃不會被計算在內

  • 瘟疫術 調整效果內賦予下毒條件,若目標已經具有下毒狀態,將改為賦予[猛毒],若已有[猛毒]將覆蓋效果

    為避免施展後無效情況 調整技能使用限制*(限制適用於英雄與怪物)

  • 下毒術、押穴術、劇毒術:當目標身上已有相同狀態將無法施展

  • 目標身上已有相同蠱毒時,無法施展技能:絕命蠱、毒魔蠱、幽冥蠱、陰冥蠱、鬼蠶蠱

    重製指定技能效果,原有蠱毒系列效果將變更,不同蠱毒能個別賦予

  • 陰冥蠱 持續時間10~12秒→12秒、持續時間內,自身生命將會依目標所受傷害一定比例,累積恢復到一定比例後將提前結束,狀態結束後將造成傷害

  • 幽冥蠱 持續時間10~12秒→12秒、持續時間內,自身法力將會依目標所受傷害一定比例,累積恢復到一定比例後將提前結束,狀態結束後將造成傷害

  • 毒魔蠱 持續時間10~12秒→12秒、持續時間內,目標每進行造成一次普攻傷害或施展技能都會受到傷害,狀態結束後將造成傷害

  • 絕命蠱 持續時間5秒→10秒、持續時間內,累計目標承受蠱毒毒性次數,狀態結束時造成傷害,傷害依照累積次數提高

  • 腐蠱噬命 造成一次傷害,並解除目標所有的蠱毒,依所有受解除的50%殘存毒性提高造成傷害

  • 鬼蠶返噬 法力消耗變更為固定200、持續時間9秒→15秒,效果改為每秒損失生命上限3%與提高法術攻擊與法術防禦

因應職業第二次調整,對所有 5/12 維護以前,已轉職的人物將會在維護後登入時收到 洗髓經×1(綁定) 歸無經×1(綁定)

Source

Steam News / 12 May 2026

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