Full notes
Full Oil Enterprise update
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What changed
- Store
- Gameplay
- Events
- Fixes
- Maps
Werte Bosse!
(english Version below) Zuerst einmal möchte ich für die lange Wartezeit auf den vorliegenden Build 13 von Oil Enterprise um Entschuldigung bitten, nicht zuletzt durch das positive Feedback aus der Community sind wir zuversichtlich, dass unser Spiel bald den "Releasefähigen Zustand" erreicht haben wird, und sind daher schon in den Vorbereitungen dafür. Wir haben es aber nun geschafft, den Mehrspielermodus vom "definitiven Plan" zum "eingebauten Feature" zu machen, und werden dies mit dem heutigen Update auch auf unserer Shopseite ausweisen: Oil Enterprise ist jetzt ein Mehrspielerfähiges Spiel! Das sieht man auch in den Update-Notizen:
Die Auswahl des zu bauenden Gebäudes ist jetzt erheblich hübscher
Die Hardwareanforderungen wurden durch diverse Maßnahmen bei der Ölfelddarstellung deutlich reduziert
"Nachrichtenwarteschlange": Wichtige Nachrichten erscheinen jetzt der Reihe nach, wenn zB mehrere Verträge gleichzeitig abbrechen, wird für jeden Vertrag eine entsprechende Meldung gezeigt, bisher nur für einen davon
Freies Spiel / Mehrspieler: "Auslaufende Reserve"-Punkt in den Punkt "Vorkommensgröße" integriert, heißt jetzt "Vorkommensgröße: unendlich"
Mehrspieler: Beim Spielstart kann der Host jetzt Ziele und Ausgangsbedingungen definieren
Mehrspieler: Der Host kann jetzt in der Lobby einzelne Spieler aus dem Spiel entfernen
Mehrspieler: Doppelte Namen werden bei der Serververbindung verhindert
Mehrspieler: Spielende wurde umgesetzt ("Einziger überlebender Spieler", "Alle Ziele als erster Erreicht" usw)
Mehrspieler: Regionale und globale Ereignisse treten jetzt synchron überall auf, nur lokale Ereignisse werden nach wie vor von den einzelnen Spielern ausgelöst
Mehrspieler: Das Annehmen und Beenden von Verträgen funktioniert nun auch auf Clients korrekt
Mehrspieler: Diverse Fehler bei Betreten / Verlassen / Neustart des Mehrspieler korrigiert
Mehrspieler: Startpositionen anderer Spieler erscheinen nach Auswahl auf der Weltkarte
Mehrspieler: Der Host kann eine maximale Spieleranzahl festlegen
Die Mac-Version war durch einen Unity-Bug nicht startfähig, ist es aber nun wieder
Hindernisse entfernen funktioniert wieder
Als nächstes werden wir noch den Aktienmarkt im Mehrspieler einbauen, sowie einige "Bequemlichkeitsfeatures", Feedback ist hier aber natürlich herzlichst willkommen!
Dear Bosses!
First of all I want to apologize for the long time you had to wait for this Build 13 of Oil Enterprise, the feedback we are receiving makes us confident that our game will soon reach "release-ready state", which we are preparing in parallel. We also made it to get the multiplayer mode from a "definitive plan" to an "implemented feature", and will announce so on our shop page as well: Oil Enterprise is now officially multiplayer enabled! This also reflects in our update notes:
Choosing a building to construct has become a lot more beautiful
Hardware requirements for displaying well-filled oilfields have been reduced significantly
"Message queue": Important messages now appear one after another, e.g. when several contracts fail at once, every contract now shows a separate message, so far only one did
Free Game / Multiplayer: "Ending reserves"-Feature integrated into "Deposit size", it is now called "Deposit size: infinite"
Multiplayer: The host can now define starting conditions and goals
Multiplayer: The host can now kick players from the lobby
Multiplayer: Duplicate names are now prevented
Multiplayer: Gameover implemented ("Sole survivor", "All goals achieved first" and so on)
Multiplayer: Regional and global Events are now synchronized across the game, only local events remain executed by one player only
Multiplayer: Accepting and fulfilling contracts now works correctly even for clients
- MultiplayerSeveral bugs on entering / leaving / restarting Multiplayer fixed
Multiplayer: Starting positions of other players show up on the world map
Multiplayer: The host can set a maximum number of players that may join
The Mac build was broken due to a Unity bug, but works again Coming up next we will implement multiplayer
Removing obstacles works again
Coming up next we will implement multiplayer stock market along with some "convenience features", feedback is welcome as always!
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
