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Full Noob - The Factionless update
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What changed
- UI and audio
- Gameplay
Noob - The Factionless changes
Bonjour à tous,
Enfin ! La voilà, la tant attendue mise à jour pour le jeu Noob, les sans-factions, déployée ce jour, jeudi 14 avril, vous trouverez ci-dessous le détail des débugs apportés. Les numéros en début de ligne correspondent aux rapports de bugs que vous nous fournissez sur le bugtracker officiel.
Notre équipe de développement s'excuse pour le délai depuis le dernier patch, mais nous espérons que ce dernier vous apportera entière satisfaction et donc, une expérience de jeu plus agréable.
Ajouts & Correctifs globaux :
Nous avons ajouté le nom des monstres durant les combats et supprimé le nom des mobs sur les différentes cartes.
Il n'est désormais plus possible d’attaquer des NPC de la même faction que le joueur.
Correction des quêtes d’Erork et de Sadikakochim, celles-ci seront détaillées dans la liste des bugs ci-dessous.
La synchronisation des hauts-faits avec noob-online est désormais possible, directement via le menu du jeu en pleine partie dans la section haut-faits, il est l’heure de prendre la tête du classement de notre portail « Noob-online ».
Il est dorénavant possible de faire un retour à l’écran titre depuis le menu « nouvelle partie ».
Correction du bug d’affichage au niveau des hauts-faits dans le jeu.
Correction des bugs par ID :
ID 4562 – Tabris ne lancera plus immédiatement en début de combat le sort « Châtiment »
ID 4443 – L’élémentaire de Logs ne ressuscitera plus les membres de l’équipe contre Tabris
ID 4366 – Le dialogue du capitaine des « Boss de Tenebrös» s’affiche désormais correctement
ID 3747 – Correction de la quête « d’Aëlys » et ajout de l’avatar
ID 4402 – Le sort « Confusion » affecte désormais les ennemis
ID 4629 – Ricardo (IRL) ne coince plus les joueurs dans le bâtiment de Neuropa Entertainment
ID 4561 – Correction du succès « May sur son 31 », la validation se fait plus tard dans l’histoire
ID 4523 – Le « Pikouaï du Chaos » ne génère plus de freeze
ID 4491 – Le combat contre « Dark Avenger et Précieux » ne génère plus d’écran blanc en allant vers Dunkil
ID 4387 – Meumeuh dans le QG de la guilde Roxxor à maintenant les pieds ancrés dans le sol, il n’est plus déplaçable
ID 4352 – Le PNJ Alfred dans le QG de guilde réagira désormais correctement en fonction de votre avancée
ID 4325 – Ajout des indicateurs manquants sur la minimap dans la zone de Dunkil
ID 4249 – Correction des différents PNJ permettant de faire des paris au Stade de Centralis, ils n’ont plus la bougeotte, ils ne disparaitront plus
ID 4172 – L’attaque « Nanotechnologie Offensive » de Baster affecte désormais la cible et non le joueur
ID 4168 – Correction de l’affichage de la quête « Le Royaume Syrianien 2 » dans le journal
ID 4166 – Il n'est désormais plus possible de parler à Ardacostaud depuis l’étage à Tenebrös
ID 4157 – Ajout des indicateurs manquants sur la minimap dans la zone du Château d’Ashentäk
ID 3961 – Correction du visuel des marteaux d’Omega Zell (Tour Galamadriabuyak – Etage 7)
ID 3857 – La quête « d’Eiricka » est désormais réalisable dans la forêt de Syrial
ID 4371 – La scène avec Tilt est moins floutée
ID 3543 – Modification des objectifs de la quête « Valdaerion » à Glacesang
ID 3535 – Correction du résumé narratif en « Direction de Galaé »
ID 3518 – Les téléporteurs de Dansebourgeon ne bloquent plus le joueur lors d’un déclenchement de combat au moment de leurs utilisations
ID 3499 – Il n’est plus possible de battre Dark Avenger et Précieux dans les plaines de Syrial
ID 3489 – On ne peut plus passer à travers les PNJ des boutiques de Dunkil
ID 3327 – Correction des différents affichages du talent « Orbe bienfaitrice » de May
ID 3319 – A Glacesang, les mobs ne peuvent plus apparaitre sur le joueur
ID 3281 – Prise en compte des suggestions concernant le menu principal
ID 4398 - Les Sansâmes placés en arc de cercle disparaissent bien après les avoir vaincus à ce moment de l'histoire
ID 3275 – Correction de la réapparition du boss de Mortegarde
ID 2835 – Correction des bruitages (Combats, gain d’XP, pancartes, sorts, eau...)
ID 4194 – Correction des différents bugs de la quête « Sorts interdits »
ID 2808 – Les différentes bugs de la quête de Jack Céparou sont désormais résolus
ID 2723 – Ajout de la touche enter/entrée au niveau du pavé numérique
ID 3422 / 2970 / 3360 / 3384 / 3934 / 3974 / 3592 / 3442 / 3670 / 4072 – Dans le Donjon du Chaos, correction du respawn des monstres générant un freeze
ID 1476 / 3299 / 4284 – Correction des torches dans le 4ème étage de la Tour Galamadriabuyak
ID 1688 / 1618 / 1867 / 3128 / 4477 / 4429 – Correction des multiples bugs du 9ème étage de Tour Galamadriabuyak
ID 4053 / 3100 - Résolution des blocages pour l’avancer de la quête principale au niveau 40
ID 2734 / 4509 / 4526 / 4558 / 4556 / 4510 – Dardane ne génèrera plus d’écran blanc avant/pendant/après le combat
ID 2949 / 4312 / 3076 – Les attaques chargées ne figent plus le jeu
ID 2934 / 3618 - Les bugs concernant Sin dans le Plan Astral venaient du fait que les joueurs avaient accès au donjon avant d'avoir parlé à Saryahblööd et de ce fait, n'avaient pas vu la/les cinématiques nécessaires à l'avancement de l'histoire. Pour les joueurs ayant sauvegardé dans le donjon, l’oracle leur dit qu’ils sont arrivés trop tôt et les téléporte devant le donjon. Les monstres vaincus (boss compris) ne réapparaitront pas.
ID 0600/2846 – Correction des blocages durant un combat après une action de Logs
ID 3020 – La bande son se coupe désormais après chargement d’une nouvelle carte
ID 4116 – Le combat contre le Léviathan ne se bloquera plus quand celui-ci meurt et qu’il restera des pirates en vies
ID 2973 – Déplacement des monstres dans la première salle du Temple de Syrial qui étaient beaucoup trop proches du levier
ID 2706 – Réduction de la distance d’aggro dans le Donjon de Mortegarde, il ne devrait plus être possible d’avoir deux groupes de gobelins en même temps sans avoir fini le premier combat au préalable
ID 4486 – Le PNJ Poc permet désormais correctement l’accomplissement de la quête « Sorts interdits »
ID 3358 – La quête « Castagne dans la montagne » se validera automatiquement même si la cutscène ne se lance pas (dépend de certaines configurations) et ne bloquera pas le jeu
ID 2652 – Il est désormais possible de se servir de la touche « Echap » sur le menu principal du jeu pour la navigation entre les menus
ID 3168 – Correction de la quête de Sadikakochim
ID 2977 – Correction des écrans blancs au 3ème étage de la Tour Galamadriabuyak
ID 4733 / 4766 – Correction des écrans blancs dans la Plaine de Syrial après ouverture du menu
ID 4516 – Le PNJ Othar apparait bien maintenant à Forpitas, attention celui-ci n’influe pas sur la quête de Decco Skyrider
ID 4553 – La « Quête des 50 hauts-faits » à Centralis fonctionne désormais correctement
ID 3133 – Les différents bugs liés au PNJ Erork de Centralis sont désormais corrigés
ID 4716 – Résolution des bugs liés à la « Quête d’Allégeance » de Puinetourne
ID 4810 – Le lancement de deux combats en simultanés (suite à une double aggro) ne génère plus un écran blanc
ID 4062 – Résolution des bugs liés à l’utilisation d’une monture Aquatique
ID 2025 – La téléportation vers « Clairière aux Smourbiff » n’est plus possible depuis Centralis
ID 3058 – La validation de la quête nécessite uniquement de retourner à l’endroit de capture du Pikouaï, le PNJ Malaxia ne réapparaitra pas
ID 3033 / 3162 / 3263 – Correction des ralentissements de déplacements des montures
ID 3439 / 3010 / 3339 / 3654 / 3390 / 3359 / 4034 – Correction de multiples bugs durant le combat contre Dörtos
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
