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Steam News8 January 20224y ago

【测试分支】2022年1月8日测试更新

游戏库中右键游戏-属性-测试版,选择【test-测试分支】切换到测试版 下面是更新内容: 添加了时间自动流逝及加速功能 为药铺添加【恢复】功能,可快速恢复成员气血 为药铺添加【药膳】功能,可为成员添加随机的药膳效果 添加了新的商会委托【人员派遣】、【粮草物资】、【军需装备】 添加何首乌和曼陀罗花的采集掉落 增加了城郡投资的金额选项,提升单次投资上限 钱庄已经在九州各地建立 九州钱庄:由官府管理的钱庄 可以将钱存到钱庄中,并在九州各地的

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Full 九州:商旅(Nine Provinces: Caravan) update

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游戏库中右键游戏-属性-测试版,选择【test-测试分支】切换到测试版

下面是更新内容:

添加了时间自动流逝及加速功能 为药铺添加【恢复】功能,可快速恢复成员气血 为药铺添加【药膳】功能,可为成员添加随机的药膳效果 添加了新的商会委托【人员派遣】、【粮草物资】、【军需装备】 添加何首乌和曼陀罗花的采集掉落 增加了城郡投资的金额选项,提升单次投资上限

钱庄已经在九州各地建立 九州钱庄:由官府管理的钱庄

  • 可以将钱存到钱庄中,并在九州各地的钱庄中取出

  • 取出钱庄的钱需要支付0.5%的利息

  • 可以在钱庄借钱,每次可以借的钱受玩家的名望影响,名望越高可借的越多

  • 借钱时间以周期为单位,每个周期30天,每期还款一次,最小1期,最大12期。

  • 单次借款周期越长,可借钱越多,但利息会成倍增长(如借10000,借1期,到时间后还10000+410,共10410。借2期,则分2期还款,每期需要偿还5000+410,2期共10820)

  • 还款日会有NPC与玩家对话以完成还款,无法偿还的话,名望会减少,且利息部分会增加到工会罚金中(此部分的工会罚金只能通过偿还借款清除)

  • 可以在钱庄中偿还逾期的借款,也可以在钱庄中提前偿还所有借款,但除了需要支付本期的借款利息外,还需要支付剩余欠款15%的利息。

商会钱庄

  • 拥有商会之后,可以与官府史员交谈以建造【钱庄】

  • 可以商会管理中对钱庄进行查看和管理

  • 每个钱庄都拥有一个【人气】属性,此属性影响着钱庄的使用人数及相关工作效率,是钱庄获利的关键

  • {wkey:城郡经济}直接影响人气最大值,因此需要保证城郡的经济良好。

  • 钱庄还有【名气】属性(共享属性),此属性会可以为钱庄人气提升速度带来加成

  • 钱庄每月需要消耗一定的维护费用

  • 钱庄拥有基本的效率,此效率会随着钱庄客户的数量降低(存款人+借债人)

  • 可以通过完提升钱庄规模来提升客户上限

  • 提升规模需要一定的费用和时间

  • 钱庄的基本业务是存钱与取钱,钱庄中所有钱的入帐出帐都会影响钱庄的当前总资金

  • 可以向钱庄存入钱以增加当前总资金,或取出钱进行使用

  • 存/取款信息每天都会更新,每个月会生成一份帐目纪录

  • 当客户取钱但钱庄没钱时,钱庄的取钱率会提升,且存钱率下降

  • 钱庄还可以进行放债,放债的多少可以有多种设置方式

  • 放债数据会每天更新,每月会结算一次回款、坏帐信息

  • 增加管理成员的能力或数量,可以有效提升放债的收益

  • 城郡{skey:经济过差}时,钱庄的{key:坏帐率会较高},可以适当{key:减少}当前的{key:放债额度}

产业相关

  • 增加了产业用地的地形改造功能(部分地形可改造)

  • 剔除了产业原料来源的距离限制,可使用所有未被占用的原料产业

  • 调整产业的维护成本,增加了原料的运输成本,距离产业越远其成本越高

  • 现在可以直接建造缺少原料的产业

  • 可花钱获得已被占用的产业的原料供应

  • 调整了经济对特产产业的产量影响

  • 降低了特产的最大利润

  • 产业界面原料按钮上增加了当前使用原料的显示

  • 产业列表中用颜色区分了预计产量的比例高低状态

  • 原料成本添加了详细的成本悬浮提示

修复工会任务[制作][采集]在获得相应道具后未刷新任务描述的问题 修复花钱清剿匪窝但钱没有扣除的问题 修复某些功能的天数计数因帧数过低而跳过的问题

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Source

Steam News / 8 January 2022

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