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Steam News14 June 20188y ago

2018.6.14 0.9.6.0Patch log

新模式:“大追杀”上线后 经过与玩家们的交流,我们收集到了非常宝贵的反馈与建议 我们加入了新系统来完善“大追杀”模式 在游戏过程中遇到什么问题或者对游戏有建议的玩家们,欢迎加入我们的QQ社群 官方QQ社群:255434171 大追杀模式机制完善: 1.幸存者不再无限复活,被击杀后会成为子恶魔,不在获取生存分 2.生存者饥饿值为0后会持续掉血,最后会死亡。 3.加入最后生存分,在猎杀时间结束后,会给与当前生存者加入大量分数 4.

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新模式:“大追杀”上线后 经过与玩家们的交流,我们收集到了非常宝贵的反馈与建议 我们加入了新系统来完善“大追杀”模式 在游戏过程中遇到什么问题或者对游戏有建议的玩家们,欢迎加入我们的QQ社群 官方QQ社群:255434171 大追杀模式机制完善: 1.幸存者不再无限复活,被击杀后会成为子恶魔,不在获取生存分 2.生存者饥饿值为0后会持续掉血,最后会死亡。 3.加入最后生存分,在猎杀时间结束后,会给与当前生存者加入大量分数 4.生存人数越少,加分越高! 5.生存者被击杀完毕,便会开始下一轮游戏 子恶魔:幸存者被恶魔击杀后,灵魂会被恶魔收割,变成恶魔忠实的仆人。 子恶魔需要帮助恶魔寻找剩下的幸存者,赚的积分 1.子恶魔拥有恶魔“真视火焰”技能,冷却时间较长 2.子恶魔只能普通攻击(小拳拳捶你胸口) 3.找到幸存者后,可以呼叫恶魔来帮助你击杀幸存者 4.帮助恶魔找到幸存者,恶魔击杀后子恶魔加分 大追杀模式优化: 恶魔武器更换,增长了武器距离(先让生存者跑39米) 恶魔面具更换(酋长大面具) 恶魔出现提示声 幸存者剩余数提示声 武器击杀声 恶魔与生存者积分调整 灯光场景渲染优化 优化了敌我双方血条显示,敌人血条显示为红色,友方显示为蓝色 大追杀模式新地图:埋骨城堡 在古老的龙骨城堡里面,γ恶魔抓住了大量的幸存者,想用他们的灵魂复活古龙。 幸存者们团结一心,突破了牢笼! γ幸存者与γ恶魔再一次在城堡里展开心惊动魄的追逐! 接下来我们大概在7月份制作完毕组队模式

Source

Steam News / 14 June 2018

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