In this update1
Full notes
Full 我的傲娇妹妹 MY TSUNDERE SISTER update
Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.
大家好呀,这里是《我的傲娇妹妹》制作组SuiKaSoft。
为了让大家更了解《我的傲娇妹妹》的创作过程,我们将开启 「主创微访谈」 栏目,邀请制作成员(抓壮丁)聊聊开发过程中的各种幕后趣事。
是商业互吹,还是互扯头花?
首期邀请到在本作中担任编剧兼执行制作人的——
【莎士比梦兔】
他同时也是StationWorks主催、《Starry-巡星之旅》制作人兼编剧、《猫愿日记》编剧,还参与过多个日本美少女游戏项目的合作。
应该会有玩家好奇:你不是正在开发《Starry-巡星之旅》吗,怎么突然跑来写《我的傲娇妹妹》了?
那么,我们开始吧!
运营:先问一个大家比较关心的问题, 《Starry-巡星之旅》什么时候上线?
莎士比梦兔:这个问题还是先卖个关子(笑)。可以确定的是,《我的傲娇妹妹》会在《Starry-巡星之旅》之前和大家见面。不过大家也千万别拿这两部作品类比,作品风格和调性都不同。
运营: 你怎么会从《Starry-巡星之旅》跑来写《我的傲娇妹妹》了?
莎士比梦兔:制作组第一部作品《我的高冷女友》推出后,不是被玩家吐槽了“高冷女友不高冷”嘛,所以续作希望进一步强化角色塑造,想找一位擅长角色刻画的编剧。后来经朋友介绍,再加上我有丰富外包经验(笑),于是就参与进来了。
运营: 那这次剧本你写了多久?
莎士比梦兔:比想象中快。我是在2025年圣诞节收到邀约,26年1月1号正式开工,到1月15日,两周左右完成约了7万字的剧本初稿。等到2月初,美术素材陆续到位后,项目便正式进入开发阶段。
运营: 在塑造路萌这个“傲娇妹妹”的过程中,你有没有参考过其他傲娇角色呢?
莎士比梦兔:开工之前,我确实是想找一些经典傲娇角色作为参考。但那些经典傲娇角色大多年代比较久,而且很多都带着一点“暴力系”设定。我认为,现在再去塑造傲娇角色时,在展示“傲”的时候也不能太暴力,应该是一种有分寸的“傲”,不能让人讨厌。
在傲娇退环境的版本下,去参考新作品的傲娇角色没有那么有意义,于是我去补了一些老作品,比如玩了《女仆咖啡帕露菲》,里面的花鸟玲爱就是很经典的傲娇角色。
运营: 玩了之后觉得怎么样?
莎士比梦兔:玩完发现毫无帮助。(笑)
运营:这样吗(笑)...... 你应该本来对妹系角色就挺熟悉的吧?
莎士比梦兔:是的,我也算是“老宅”了(笑)。今年正好写了两个妹妹角色,一个是白毛妹妹,一个暖色系头发妹妹。有句老话说:“人的一生都在弥补童年的缺失”,这也让我想起自己最早玩的两部 Galgame——《缘之空》 和 《实妹相伴的大泉君》,里面分别也是白毛妹妹和暖色系头发妹妹。今年在创作两部妹系作品时,我也无意间重新回顾了青春时期喜欢的那些作品,对过去有了很多怀念。
运营:所以其实一直对妹妹题材情有独钟,只是之前一直没有机会真正去创作。今年一下子来了两个妹妹,一个白毛,一个红色双马尾。
莎士比梦兔:对。《XX空》和《实妹相伴的大泉君》算是我的妹系启蒙,今年能完成两部妹妹题材的剧本,也算完成了自己的一个夙愿。啊,不过《Starry-巡星之旅》里也是有妹妹的,只不过是没有妹线。
运营: 除了角色外,我发现这部作品很有生活感,有很多中国小镇的场景,比如路正的老家门口、小镇集市、田间风景, 这些是有实地取材吗?
莎士比梦兔:游戏中的不少场景都参考了现实取景。比如路正家门口及周边环境,参考的是上海南汇的新农村风格;古镇则参考上海西侧七宝老街的风格。
Steam post imageSteam post image
运营:听下来,从角色塑造到场景设定,你几乎参与了整个创作过程。现在《我的傲娇妹妹》确定在7月上线, 和你参与过的其他项目相比,你会怎么评价这部作品?
莎士比梦兔:每个项目的定位不一样。《我的傲娇妹妹》是一部短篇视觉小说,说实话,从制作成本和游戏体量上看,都不能拿大作的标准是评价。但这个作品采用了全新的美术画师,整体风格清新明快,符合夏日恋爱的氛围;再加上它作为人气作品《我的高冷女友》的续作,有前作人气加持,配合亲民的定价,我觉得它会是一部完成度不错的作品,我还是期待上线后能有好结果。
下期见哦!还有什么想了解的幕后故事(撕X?)欢迎在评论区告诉我们~~
追更请点关注我们!
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
