Full notes
Full Mini War - Three Kingdoms update
Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.
What changed
- Performance
- UI and audio
Regular optimization and update contents at the end of November:
OK*.可移动区域再加明显一些 OK*.敌人根据单位朝向只显示一个攻击范围示意图(需选择和旋转资源) OK*.选中敌人时显示该敌人的攻击范围 OK*.修改语言时不重启游戏,选择取消,会出现无法再操作的bug(已修复) OK*.确定进入当前关卡的界面,要能看到准备进入的关卡名称 OK*.不同分辨率的适配检查(非16:9的画面,会存在界面美观问题) OK*.Levelui的上下翻页箭头有歧义,修改为可穿透,下侧按钮有鼠标移入效果,表示可点击 OK*.开始界面去除署名,调整标题为美术字 OK*.新手引导最后一关不要重来一次 OK*.新手关5增加强制引导,点击一步全杀 OK*.表演阻塞bug保险:6秒没有演出节点返回值时自动结束并弹结算界面 OK*.点击移动的操作使用动画,让角色在预演阶段有一个播放逐格移动的过程 OK*.UIReady没有锁住按钮点击行为 OK*.修复黄盖动画播放时卡住的问题 OK*.成就更新完了,拉通补测完成 其他若干微小改动。
研发期的原优化备忘录: OK1.获取所有按钮 OK2.设计点击&路径变化的游戏循环(含路径形成&伤害预演) OK3.达成目标的方式(击杀目标敌将/到达特定点位) OK4.达成目标时开始自动战斗演示(含伤害结算) OK5.演示完毕弹出结算(下一小关|再战一次|返回菜单) OK6.达成挑战的功能 OK*.初始化“挑战达成判断”所需的其他检查参数(fightUI-InitChallengeNeed) OK*.判定是否暂时达成/未达成挑战条件,并改变界面显示(fightUI-CheckChallenge) OK*.挑战显示待做(ResultUI-OnStart) OK*.已死亡角色还会参与计算的bug OK*.ActionEftType.Shock惊退:空槽移动中改变周边敌人位置会导致算路出现问题,故改成使目标转向180度 OK*.主角预演剪影制作 OK*.主角攻击范围叠标(需要结合地图格子动态生成) OK*.主角伤害范围不会随着转向而变化的bug OK*.点击后主角应该移动到新位置(回退时也要处理好) OK*.被击杀的对象和被击杀轮之间需要生成1条连线表示击杀源(以及配套回退的处理) OK*.UI提示修改——1. 上下左右:选择 2.短按Z/左键:确定行动路点 3.短按X/右键:回退,打开系统菜单 OK*.受伤、格挡行为和数据的记录和回退 OK*.格挡的逻辑还有问题,如果sp<=0时,应该还是扣血 ☆已取消:回盾&反杀功能还没做:ActionEftType.Block = 5,//5-回盾&反杀 OK*.单步移动击杀时没有逐格清理敌兵的伤害记录,导致主角不该受伤的受伤 OK*.步数限制(turnCount不超过maxTurn) OK*.在界面左侧显示当前大关的小关进度和挑战信息 OK*.目标点显示icon OK*.在界面右侧显示当前选中对象的信息 OK*.枪兵改为1格长伤害 OK*.战斗演示没有攻击第二下的bug OK*.重开时没有清除血迹的bug OK*.修复了角色使用连续使用单个动作进行连击时停不下来的bug OK*.给场地加个薄的地面纹理,才看得出是有在移动的 OK*.血迹跟着角色走了,还是需要单独记录单独清除 OK*.从新的音效库中找更好的武器音效,替换旧音效 OK*.敌人一个动作有多个伤害点回传的,需修改为只有一个 OK*.跳杀报错的bug OK*.主角加拖尾 OK*.主角跳跃动作应该将图层数拉得比敌兵高 OK*.点击已到达过的点位可回退(适配手机) OK*.系统按钮需要暴露按钮出来(适配手机) OK*.关卡菜单界面需要增加显示关卡编号 OK*.敌我双方攻击动作时需要震屏 OK*.主角受击时应有负面表现1:修改受伤飘字 OK*.增加人声音效 OK*.演出完毕应等1s再弹结算界面(等所有动作结束) OK*.特殊攻击增加人声音效 OK*.新增音效的音量过小,且有延迟 OK*.主角受击时应有负面表现2:受伤音效 OK*.终点标记做成场景加载的,否则演出的时候看不到终点 OK*.结算界面要用动画弹出来才好看 OK*.提示界面要用动画弹出来才好看 OK*.关卡加载完毕前,应限制界面的操作,否则点击后会报错 OK*.连点检查和限制:已检查,无问题 OK*.初始不开备战状态,进入战斗才开 OK*.进入关卡内界面时需要浮现一次任务目标大字 OK*.FightUI的大量按钮组改为Resource加载的 OK*.敌人-盾格挡功能(含A伤害效果结算和B玩家操作阻隔(主要针对吃杀和跳杀)) OK*.将敌方信息推送给UI:SendEnInfoToUI OK*.玩家点下去时如果主角血量为负了,应无法继续走并血量闪红 OK*.需要等敌人攻击完毕后才继续往下走,否则玩家连续受伤时会出现已离开受击范围了还在被打 OK*.血条为空时长度为负了,显示很奇怪 OK*.关卡名超长出框修正 OK*.操作界面时应时常让能够攻击的敌兵单位播一播攻击动作(如果在预演时被标记击杀,则不用播攻击动作) OK*.LevelUI加载展示地图资源 OK*.开始界面底部演出-加载和显示无敌的全自动化战斗(用视频实现) OK*.往回走的操作有bug,一格时可以往回走,两格以上则不行。全部改为可以往回走。 OK*.敌人武将应该是秒杀玩家,功能待做(伤害&显示) OK*.震动小一些 OK*.大将角色的标色需要特殊处理(加深) OK*.点击确定后,被击杀角色隐藏,避免内容叠一屏幕 OK*.50关时滚页过慢,需要在超过5关时加速滚动 OK*.死亡的角色,死亡动画里应该将其显示层数拉低到主角层以下 OK*.击杀敌兵成就也在预演时刷新 OK*.开炮音效 No.他势力不有趣,不限制*.他势力需要三线全通才能进(奖励关卡需要其他三路关卡全部通关才可进入) OK*.多个单位打中玩家反弹时,超过2个就会出bug(伤害生效帧过早的原因,最好在10帧左右,不能太早) OK*.需要存储玩家上一次进入的关卡,从而在打开选关界面时默认选中对应阵营的分页(缺省选择第一个分页蜀) OK*.关卡滚动时,右侧大图显示区应显示干扰雪花点 OK*.主角受伤脸上挂血 OK*.主角的格挡字牌应改为“反弹” OK*.反伤需要回飞一个特效(用的闪电链) OK*.中文名改为《破阵》 OK*.手柄操作时,需要将鼠标隐藏掉,并将鼠标的影响屏蔽掉 OK*.全屏启动设置 OK*.可移动到的区域加边框 OK*.上线前需重新打包,恢复掉全解锁的测试用存档数据
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
