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Full Mariuccha Alchemy Queen update
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Oggi vi presento una breve sinopsi del lavoro svolto in giorni recenti per lo sviluppo di SKULLFracture World Tour, un gioco che ero convinto di aver abbandonato per sempre, ma per cui mi è ritornata la vena creativa in luce di esperienze recenti Niente text-to-speech o pessimi accenti anglosassoni in questo video, quindi spero si tratti di un'esperienza tutto sommato piacevole all'ascolto
Presto rilascerò anche un trailer
Cose che il mio stupido culo si è dimenticato di menzionare:
-A meno che qualcosa di cataclismo accade nei prossimi due mesi, Francesca Toasty disegnerà gli sprite dei personaggi per il gioco. -Volevo provare a dare ai personaggi un look cel shading ma l'ultima volta che ho controllato su Unity era possibile farlo solo usando un plugin a pagamento. Dovrei vedere se è ancora il caso. -SKULLFracture costerà 6 euro e 99, lo rilascerò l'11 settembre. -Volevo dire qualcosa sul fatto che è normale che gli sviluppatori giochino molto di meno quando stanno lavorando attivamente ad un progetto e che i casual gamer non dovrebbero vedere questa cosa negativamente quando viene discussa in interviste e cose così, ma mi sono scordato perché questo era il mio 12 esimo tentativo di filmare il video.
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