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- Legend Creatures(传奇生物)
2020年5月22日 更新 mod接口补充
包括之前更新汇总: 重制开局生物系列选择,会自动保存配置 增加开局物品选择,会自动保存配置 现在可以卖掉装备 增加自定义序列帧动画特效: var eff = sys.newEff("animEff",Vector2(100,100)) #在像素坐标100,100 创建自定义动画特效 eff.setImgs("effImgs",15,flase) #设置当前脚本目录下的effImgs文件夹里的所有图片为序列帧图源 , 播放速度15 ,…
Announcement3 changesGameplayUI/audio - Legend Creatures(传奇生物)
2020年5月15日 创意工坊启动!!
增加:创意工坊 无法进入steam社区的同学 可以下载使用网易uu加速器 增加:商店消费恢复玩家生命值 增加:开场随机选人 mod制作文档:https://www.showdoc.cc/LegendCreature?page_id=3511810118543134 mod制作请进群交流,群内有更多资源:172860952 天赋系统开放制作
Announcement - Legend Creatures(传奇生物)
2020年5月6日 修复死亡单位回复没有满血的问题
死亡单位因为bug 没有满血,绝不是机制设定
Patch notes - Legend Creatures(传奇生物)
2020年5月6日 新的死亡机制
死亡机制修改:重新调整死亡机制,现在单位死亡不在分裂,而是扣除玩家生命值,当生命值为0 或者 团灭 则 游戏失败 排行榜重置:此后每周刷新一次排行榜,因为机制调整分数浮动过大,另外因为单机游戏无法避免作弊,内部已经进行了修正还是有作弊分数,重置能够定期排除一些作弊分数 增加开局自选系列生物 现在卖单位 按原价卖出 1级单位=67块 单位的调整: 触手长枪 加强,攻击向前额外穿1个单位 毒气团技能调整:每11秒:驱散所有己方中毒,恢复0…
Announcement - Legend Creatures(传奇生物)
2020年5月1日 增加小精灵系列生物
2020年5月1日 增加每局出现的生物自选功能 增加小精灵系列生物 加强所有buff系列天赋 加强所有生物系列天赋 加强获得经验天赋 修复生物系列buff对传奇生物无效的bug 火法师 加强:技能伤害提高 圣剑天使加强: 现在强化8名角色 活尸技能修改:死亡尸爆:1格内敌方附加[烧灼][中毒]各7层 恶灵 加强:每10秒:召唤1个活尸,上限3只 绿巨人 加强:任意角色召唤1个单位时,绿巨人永久+5生命值 壳龙 加强:免疫所有负面状态…
Announcement - Legend Creatures(传奇生物)
2020年4月24日 增加无尽模式
更新说明 增加无尽模式:需要通关难度4 增加5个新装备 敌人装备分配优化,分配更为平均,难度相应调整 生物调整 骷髅法师 加强:每2秒:对1个敌方单位造成90%的魔法伤害,并附加[烧灼][中毒]各4层 恶灵 加强: 基础攻击提升 忍者 加强:40%的概率闪避普通攻击,获得等同于闪避的暴击率 食人花 加强:普攻附加2层[中毒]和[流血],并造成[流血]+[中毒]层数*6的魔法伤害 绿巨人 加强:基础生命值提高 幼龙 加强: 自身每一层[…
Announcement - Legend Creatures(传奇生物)
2020年4月17日 更新传奇生物等
更新所有派系的传奇生物,总共有8只。 为了平衡敌人 物理单位和魔法单位的威胁,以及为后续无尽模式做考虑。 缩减了敌人的单位数量,但是他们穿上了装备。 增加残暴之刃 不过天赋调整 天使长加强 细剑改为物理伤害
Announcement - Legend Creatures(传奇生物)
2020年4月15日 新的生物系列
增加新的生物系列 龙系 所有生物初始暴击 平衡物理和魔法生物的威胁 调整整体难度 烧灼buff 削弱 天使长 加强:奶量增加 火法师 调整:补偿烧灼削弱 技能伤害增加 仙女树 cd增加3秒 眼球触手:基础攻击提升
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