HomeGamesUpdatesPricingMethodology
Steam News12 March 20197y ago

新手教程关卡优化和玩家引导更新

游戏上线一周的时间,我们收集了大量的玩家反馈。主要问题集中在游戏的难度过于陡峭,体现在队伍整体血量维持过于” 困难 “,再加上刚接触游戏的玩家对补充血量的手段不了解,所以会产生游戏很难的感觉。 事实上,我们设计这个战棋规则的目的是让玩家能从多角度去思考游戏的玩法。玩家可能需要像下象棋一样,走一步想三步,并且同时需要考虑队伍站位、印记和道具使用时机和预判敌人的行动方式。为此,我们修改了新手教程关boss战的新手引导和战斗配置,同时对游戏

Full notes

Full Land Of The Void update

Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.

游戏上线一周的时间,我们收集了大量的玩家反馈。主要问题集中在游戏的难度过于陡峭,体现在队伍整体血量维持过于” 困难 “,再加上刚接触游戏的玩家对补充血量的手段不了解,所以会产生游戏很难的感觉。 事实上,我们设计这个战棋规则的目的是让玩家能从多角度去思考游戏的玩法。玩家可能需要像下象棋一样,走一步想三步,并且同时需要考虑队伍站位、印记和道具使用时机和预判敌人的行动方式。为此,我们修改了新手教程关boss战的新手引导和战斗配置,同时对游戏的基本机制做一下相关说明:

  • 印记是每一场战斗都可以重复使用的 ,数量受你印记包裹内的数量限制,印记的能量上限是队伍法术值总和, 战斗每回合能量都可以回复 ,所以印记在合适的时候就用吧,不要犹豫。

  • 人物护甲也是每回合都可以回复的 ,可以抵挡护甲值的伤害,护甲值取决于你装备。

因此,为了让玩家能更好的体会以上的游戏内容,我们重新设计了类似象棋残局的新手教程boss战。教程的最终战斗里一味的进攻会导致队伍全军覆没,但是玩家只需要利用以上策略进行思考,就能体会到解开战斗残局的乐趣。希望玩家能重新尝试过新手教程的内容后,再去体验游戏正篇的章节。

Source

Steam News / 12 March 2019

Open original post

Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.