In this update15
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Full Jini's Potion Shop update
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What changed
- UI and audio
Jini's Potion Shop changes
#대규모 업데이트와 최신 마법 소식
안녕하세요. 팀램프입니다.
먼저, 오랜 시간 기다리게 해드린 점 진심으로 죄송합니다.
약속드린 콘텐츠를 추가하는 과정에서, 저희의 예상을 뛰어넘어 훨씬 많은 개발 작업이 필요했으며,
그로 인해 업데이트 일정이 눈덩이처럼 불어나 결과적으로 늦게 찾아뵙게 되었습니다.
기존에 안내드렸던 신규 스테이지와 연계하여
다수의 이벤트와 아이템 그리고 포션들이 함께 추가되었으며,
약속드렸던 패드 지원을 진행하는 과정에서
게임의 주요 시스템 전반을 새로 구축하게 되었습니다.
지니의 포션 상점은 기존 구조상 패드 조작과 맞지 않는 부분이 매우 많았고,
이를 해결하기 위해 시스템 창과 UI 구조를 전면 수정해야 했습니다.
이 과정은 사실상 게임을 다시 제작하는 수준의 작업이었습니다.
또한, 게임의 서사적 완성도를 높이기 위해
부족했던 스토리를 보완하고, 새로운 마법사 등장인물과 관련된 다수의 이벤트를 추가하는 과정이 굉장히 장기간 진행되었습니다.
지니의 포션 상점은 현재 적용된 해당 빌드 버전을 기준으로
주요 버그를 수정하고,
수많은 마법사 여러분께서 절망을 겪으며 남겨주신 피드백을 바탕으로
"끔찍하게 죽기만 하는 전투 난이도"
"한번 꼬이는 순간 돈을 잃기만 하는 경영" 등 전투와 경영 전반의 밸런스를 집중적으로 조정한 뒤
이 세계에 정식으로 문을 열 예정입니다.
업데이트 소식이 많이 늦어진 점, 다시 한 번 깊이 고개 숙여 말씀드립니다.
너무나 늦었지만, 새해에도 소소한 행복이 가득한 나날이 되시길 바랍니다.
-물의 순환 생태계를 호수에 조심스레 뿌리고 있는 팀램프 올림
#업데이트 내용
새로운 지역 — 호수로 향하는 새로운 여정
Steam post image숲 지역을 탐방한 지니는 이제 호수 지역 에 발을 들입니다.
이곳에는 새로운 이야기와 서정적인 풍경, 그리고 이전과는 다른 흐름의 탐험이 기다리고 있습니다.
호수 지역 신규 스테이지 2종 추가 -호수 -호수 깊은 곳
숲 지역 개편
기존 숲 지역도 호수와 함께 손질 되었습니다.
간이 연금술 제작대 추가
→ 이제 던전 내부에서도 자유롭게 포션을 제작할 수 있습니다.
몬스터 배치 개선
→ 보스방·씨앗방에 가까워질수록 각 호박과 씨앗 몬스터의 밀도가 점진적으로 증가합니다.
히든 NPC 방 보물상자 추가
→ 수많은 선택과 탐험 끝에 도달한 히든 NPC 방에는, 그 여정에 걸맞은 보상이 기다리고 있습니다.
튜토리얼 개선 & 도움말 추가 — 튜토리얼을 진행했지만 기억이 흐릿해졌다면 걱정하지 마세요.
Steam post image새롭게 추가된 도움말에서 지니의 포션 상점 운영 방법을 언제든지 다시 확인할 수 있습니다.
초보 마법사부터 오랜만에 돌아온 마법사까지, 도움말이 다시 안내해드립니다.
패드 지원🎮— 이제 패드로도 "지니의 포션 상점"을 즐겨보세요.
팀램프를 수차례 절망에 빠지게 했던 패드 지원이 마침내 완료되었습니다.
지니의 포션 상점은 이제 키보드·마우스뿐 아니라
패드를 통한 플레이 또한 제공합니다.
UI 구조와 시스템 전반이 이에 맞게 재설계 하였습니다.
아티팩트 추가 — 마법사들의 힘이 깃든 특별한 아티팩트를 손에 넣으세요.
마법사 세상엔 도움이 필요한 마법사들이 많이 있습니다. 그들의 이야기에 귀 기울이고 도움을 건넨다면,
지니에게 힘이 되어줄 신비한 아티팩트가 보답으로 주어집니다.
축제 시스템 추가 — 오늘은 어떤 날일까요?
이제 게임 내 시간의 흐름에 따라 다양한 축제와 기념일 이 열립니다.
마을과 상점, 그리고 방문하는 마법사들의 반응도 함께 달라집니다.
새해: 새로운 해가 시작됩니다. 마법사들은 이전 해의 일들을 추억하며, 각자의 목표를 재정립하며 분주히 움직이기 시작합니다. 상점을 꾸미세요. 새로운 다짐을 가지고 오는 마법사들에게 깊은 인상을 남기면 그들은 기꺼이 마음을 움직일 것입니다.
모모리토 마을 기념일: 언제부터 만들어진건지 알 수 없는 작은 마을을 기념하는 날입니다. 작은 고향은 계속해서 이어질 것이므로 모모리토 마을 마법사들은 작고 소소한 축제를 열었습니다. 마법사들은 소식을 들은 마법사들은 "작은 마을 이색 축제"를 즐기기 위해 방문합니다.
운명의 수정구 예측 대회: 새로운 해를 반기며, 마법사들이 모여 마법의 수정구슬이 예측한 미래를 공유하고 가장 좋은 결과를 겨루는 대회입니다. 마법사들은 관련 마법 재료들에 관심을 가질 것입니다.
부족 연합의 날: 알 수는 없지만 운이 좋은 기분이 듭니다. 고대 마법사들을 연구하는 마법사들의 말로는 과거 부족들의 지속적인 의식이 행해지는 날에는 무엇을 해도 일이 잘 풀린다고 합니다
만개한 약초의 날: 겨울잠에서 막 깨어난 약초들이 가장 강력한 마력을 품고 있습니다. 이 시기에 채집한 약초는 극강의 효능을 자랑하며, 수요가 폭발적으로 증가하여 높은 가격에 거래됩니다. 지금 바로 채집에 나서세요!
발렌타인의 마법 편지: 사랑의 감정을 마법으로 봉인하여 건네는 유서 깊은 날입니다. 이 전통은 작은 편지 마법으로 마법사 사회를 감동시켰던 밸런타인으로부터 시작되었습니다. 그의 부재에도 불구하고, 마법사들은 그의 정신을 이어받아 이 날을 진실된 고백과 특별한 징표를 나누는 시간으로 여기고 있습니다.
연구의 달: 스타리라 마법 의회의 연구 자금 지원을 결정하는 발표의 날입니다. 마법사들은 발표 직전까지 잠을 포기한 채 연구에 매달리고 있습니다. 거리에는 피로와 긴장이 가득하여 손님들의 발걸음이 무겁습니다. 마법사들은 자신의 연구를 위해 잠을 거부합니다. 그들의 의지는 강하지만, 육체는 한계에 달했습니다. 지금이 바로 당신의 포션이 구원자가 될 순간입니다. 최고 효능의 각성 포션을 준비하여, 이 긴박한 순간의 주역이 되십시오!
대자연 대마법 발견의 날: 마법사들이 지금까지 연구한 모든 지식을 초월하는 대자연의 힘이 발견된 기념일입니다. 설명할 수 없는 기이한 현상들이 이 날을 기점으로 명확해졌으나, 마법사들은 여전히 그 근본 원리를 이해하지 못한 채 숭배와 연구를 동시에 진행합니다. 지식을 추구하는 마법사들은 위대한 자연의 힘을 빌어 마법 효율을 증진할 수 있습니다.
꽃구경의 날: 삭막했던 마법사들의 마음까지 들뜨게 하는 봄이 찾아왔습니다. 식물들이 활기를 되찾고 숲 전체가 꽃으로 만개하는 시기입니다. 많은 마법사들이 이 시기에 자연을 찾아 경의를 표하며 거리를 활보합니다.
지니에게 미약한 꽃의 축복이 맴돕니다. 숲에서 희귀한 꽃을 발견할 확률이 높아집니다. 꽃을 따서 당신의 상점을 장식해보세요!
대목: 하절기: 아기해의 강력한 활동으로 인해 마법사들의 체력이 쉽게 고갈되는 하절기입니다. 모두가 시원함과 지구력을 유지할 손쉬운 방법을 찾고 있습니다.
감자 마법 교류회: 마법사들의 가장 기본적인 생존 기술이자 문화인 감자 수확 및 요리 마법이 집중적으로 논의되는 날입니다. 펜타클 아카데미의 권위 있는 학자부터 일선 생활 마법사까지 비밀리에 모여, 감자를 더욱 효율적으로 수확하고 미각을 사로잡는 요리 마법으로 발전시키기 위해 지식을 교류합니다.
대마법사 그레미 탄신일: 감정 마법의 토대를 닦은 위대한 인물, 대마법사 그레미의 탄신을 기념합니다. 그는 인간의 가장 깊은 감정인 '슬픔'을 마법적으로 정의하고 발전시켜, 마법의 가치를 높이는 데 결정적인 역할을 했습니다. 오늘날 감정 마법을 배우는 모든 마법사들은 그의 이름을 기억하고 그 업적을 연구합니다. (대마법사들은 주로 그들의 기록적인 마법이나 역사적 가치로 이름을 남기며, 모모리토 마을에는 그의 조용한 자손들이 살고 있습니다.)
과자 그리고 과자: 아이들이 가장 사랑하는 날이 돌아왔습니다! 바삭바삭 달콤한 과자에는 아이들의 꿈을 간지럽히는 작은 마법이 담겨 있습니다. 잠든 아이들은 꿈속에서 과자로 만든 집을 짓거나, 유쾌한 '과자 대전쟁'을 벌였다며 행복해합니다.
아이들이 과자와 사탕을 찾아 상점으로 몰려와, 해당 품목의 판매 확률이 크게 증가합니다.
단체 스트레칭의 날: 스타리라 마법 의회의 강력한 지시로 지정된 날입니다. 평소 몸을 움직이는 활동을 극도로 기피하여 몸이 굳고 체력이 약해진 마법사들에게 강제로 활동이 부과됩니다. 잘 움직이지 않던 마법사들까지 모두 일어나 몸을 움직여야 합니다.
마법사들이 강제로 활동하며 이동 속도가 증가합니다. 또한 활동 의무 때문에 거리에 나오는 손님 수가 일시적으로 증가합니다.
대마법사 사이트럼 탄신일: '기쁨' 마법의 위대한 확장자, 대마법사 사이트럼이 세상에 빛을 보인 축복의 날입니다. 그는 그레미가 다진 감정 마법의 기초를 참고하여 감정마법을 마법사 사회 전역으로 대중화하고 확장시킨 공로를 인정받아 '사이트럼'이라는 영광스러운 성을 하사받고 계승하게 되었습니다. 현재도 사이트럼 가문은 활발한 교류회를 통해 마법사들에게 지속적인 즐거움을 전파하며 명성을 이어가고 있습니다.
감정 마법 교류회: 사이트럼 가문 주최의 대규모 감정 마법 교류회가 시작되었습니다. 이 학술적인 행사에 참석하기 위해, 전 대륙의 감정 마법사들이 모여 마법적인 토론과 시연을 위해 분주하게 움직이고 있습니다. 마을 전체가 학구열로 뜨겁습니다.
교류회 참가자 증가로 손님 수가 늘어납니다. 또한, 사이트럼 가문의 핵심 인물인 제리 사이트럼 및 리사 사이트럼을 만날 기회가 높아집니다.
가을 풍년제: 한 해의 결실과 풍요로운 수확을 기원하는 축제가 시작되었습니다. 마법 식물 씨앗과 희귀 약초를 교환하는 마법사들로 마을이 북적입니다. 이들은 다음 수확마법을 준비하고 지친 몸을 회복하려 합니다.
축제 분위기에 들뜬 주민들이 모모리토 마을의 특산물인 호박으로 만든 "호박 포션"을 찾으러 옵니다.
대목: 동절기: 혹독한 마법의 겨울이 다가오고 있습니다. 추위를 견디고 마나를 안정적으로 유지하기 위해, 모든 마법사들이 따뜻한 보온 물품과 방한 포션을 준비하느라 분주해집니다. 지금 바로 대비하세요
으스스한 호박의 날: 으스스한 기운이 감도는 밤, 마법사들은 호박의 속을 파내고 기괴하고 섬뜩한 얼굴을 새겨 넣습니다. 분위기에 취한 마법사들은 이 축제를 더욱 완벽하게 만들어줄 호박 관련 포션을 찾고 있습니다.
호박 포션을 중심으로 한 품목의 판매 확률이 높아집니다. 으스스한 분위기를 활용하여 재고를 준비하세요!
비행의 날: 마법사 세계에서 가장 인기 있는 이벤트 중 하나인 '대협곡 비행대회'가 열리는 '비행의 날'입니다. 전 대륙 마법사들이 모여 초장거리 비행 마법으로 협곡을 주파하는 장대한 광경을 보기 위해 마을이 북적입니다. (물론, 대부분은 직접 참가하지 않고 관람하는 것만으로 만족합니다.)
마법사들의 흥분과 기대감으로 인해 이동 속도가 증가합니다. 또한, 이동 및 속도 관련 포션의 판매 확률이 급증합니다.
태양 응원의 날: 어른 달의 계절입니다. 겨울의 냉기가 온 세상을 덮치기 시작했습니다. 굳어가는 몸과 마음을 녹이기 위해, 마법사들은 아기 태양이 힘내어 다시 봄을 가져오기를 간절히 염원합니다. 이들은 따뜻한 기운이 담긴 초록색 포션을 찾아 상점으로 분주히 이동합니다.
별똥별 연금술 실험회: 별똥별이 떨어지는 밤, 연금술사들이 모여 평소에는 접할 수 없는 신비한 천체 마나를 이용한 실험 결과를 공유합니다. 이 교류회는 연금술의 새로운 지평을 열어줄 파격적인 결과물을 기대하며, 마법사들의 호기심과 연구열을 자극합니다.
연금술 관련 포션 및 재료의 수요 증가하고 특정 연구 마법사의 상점 방문 확률 증가합니다.
마법사의 날: 마법사 세계 전체가 들떠 축하하는 날입니다! 모든 마법사들이 축복을 받으며 활발하게 움직이고 있으며, 지니 또한 예외 없이 이 축제의 기운을 받고 있습니다. 특별히 준비된 달콤한 '축복 조각 케이크'를 모두에게 나누어 줍니다.
축제는 상점 운영과 손님들에게 직접적인 변화를 줍니다.
새로운 NPC — 명성에 따라 찾아오는 손님들
이들은 각자의 사연을 지니고 있으며,
상점의 명성이 높아질수록 하나둘 상점을 찾아옵니다.
상점 물건 추가와 인테리어 기능 — 상점을 가꾸어보세요.
상점 인테리어 꾸미기 기능 추가 열심히 번 돈을 어디에 쓰느냐고요? 포션 상점을 꾸며보세요.
상호작용 오브젝트 추가
(책장, 진열대 등) 많은 마법사님들께서 궁금해하셨던
지니의 세계관과 배경 이야기 를
가구를 통해 엿볼 수 있습니다.
마을맵 상호작용 추가 — 소문은 게시판에서 시작합니다.
마을 게시판 추가
→ 마을 지도에 있는 게시판을 통해 지니의 포션 상점을 홍보할 수 있습니다.
스토리 & 퀘스트 업데이트
악덕 고양이 상인 마고의 이야기 추가 난폭한 고양이 상인, 마고의 숨겨진 이야기가 공개됩니다.
호기심 많지만 게으른 마법사 팡의 발견 이야기 추가 연구는 좋아하지만 움직이긴 싫은 마법사 팡은 지니의 모험에 새로운 실마리를 남깁니다.
아일렌의 소중한 친구, 망가진 ‘비바체’의 이야기 추가 부서진 인형 속에 남아 있는 소중한 추억. 아일렌이 간직한 이야기를 따라가 보세요.
호기심 많은 호수 속 생물의 이야기 추가 호수 아래에서 지니를 지켜보던 존재가, 마침내 자신의 이야기를 들려줍니다.
스토리 밸런스 조정
독촉장 퀘스트 목표 골드 조정 많은 지니들을 절망에 빠뜨렸던 목표 금액이 조정되었습니다. [c]100,000 → 10,000[/c]
‘나를 가르치려 드는 유령’ 퀘스트 난이도 완화 퀘스트 목표가 보다 명확하고 쉽게 변경되어, 흐름이 끊기지 않도록 개선되었습니다.
포션 추가
-시작점 포션 추가
-재생 포션 추가
-빨려드는 어둠 포션 추가
-불타는 화염 포션 추가
-중급 생명력 포션 추가
-끈적끈적 포션 추가
-강철 피부 포션 추가
-중급 마나 포션 추가
-몽글몽글 축복의 포션 추가
-잠깨는 포션 추가
-아가미 포션 추가
-숲의 빛무리 포션 추가
UI/편의성
다이어리
포션의 스킬 효과 표시
아티팩트 정보 UI 추가
내 정보 UI 추가
던전 정보 UI 추가
퀘스트 정보 UI 추가
상호작용이 가능한 오브젝트 근처에 있을 시 상호작용 UI 표시
인벤토리 / 창고 정렬 기능 추가 인벤토리와 창고에 정렬 기능이 추가되었습니다. 아이템은 같은 아이템 → 같은 그룹 아이템 → 인벤토리 내 순서 기준으로 자동 정렬됩니다.
인벤토리 UI 스크롤 방식으로 변경 아이템이 많아질수록 불편했던 기존 방식에서 벗어나, 인벤토리 UI를 스크롤 방식으로 개선하여 더욱 많은 아이템을 한눈에 확인할 수 있습니다.
던전 상자 ‘아이템 모두 꺼내기’ 버튼 추가 던전 내 상자에 ‘모두 꺼내기’ 버튼이 추가되었습니다. 이제 반복적인 클릭 없이 한 번에 아이템을 획득할 수 있습니다.
포션 자동 채우기 기능 추가 포션 자동 채우기 기능이 새롭게 추가되었습니다. 해당 기능은 설정창에서 활성화/비활성화 할 수 있으며, 자동 채우기 시 인벤토리 내 아이템 우선순위에 따라 포션이 보충됩니다.
하루 결산 UI 추가 상점에 머무른 상태에서 하루가 지나면(오전 6시 기준), 하루 동안의 성과를 한눈에 확인할 수 있는 결산 UI가 표시됩니다. 오늘의 경영 결과를 정리하고 다음 하루를 준비하세요.
던전 결과창 연출 추가 던전 탐험이 끝난 후, 획득한 아이템과 성과를 명확히 확인할 수 있도록 결과 연출이 추가되었습니다. 탐험의 마무리가 더욱 또렷해집니다.
알림시스템 추가
게임 진행 중 발생하는 주요 정보가 화면 우측 중앙에 알림 형태로 표시 됩니다.
알림이 표시되는 주요 상황은 다음과 같습니다:
다이어리에 새로운 정보가 등록되었을 때
퀘스트 수락 및 완료 시
퀘스트 진행 상황 변경 시
아이템 획득 시
탐험, 제작, 명성 수치 증가 시
NPC 퀘스트 알림 개선 퀘스트를 보유한 NPC는 말풍선으로 표시되어, 현재 수행 가능한 의뢰를 보다 쉽게 확인할 수 있습니다.
기타
명성 레벨 시스템 개선
기존
총 5단계의 명성 레벨
특정 퀘스트 완료 시에만 명성 상승
변경
명성 레벨 5단계 → 20단계로 확장
퀘스트 완료뿐만 아니라 아이템 판매 시에도 명성 상승
상점 운영과 모험 전반이 명성 성장에 자연스럽게 연결됩니다
명성 성장이 더욱 세분화되어, 지니의 명성이 오르는 과정이 플레이 전반에서 체감되도록 개선되었습니다.
제작 레벨 시스템 개선
제작 레벨 30 → 20으로 압축 핵심 성장 구간을 집중적으로 경험할 수 있도록 조정했습니다.
아이템 분해 시 스페셜 아이템 성공률 보너스 추가
합성 성공 확률 보너스 추가 제작 레벨이 오를수록 합성과 분해에서의 기대값이 점진적으로 상승합니다.
레시피 영감은 1회만 획득하도록 변경 중복 영감 획득으로 인한 혼란을 줄이고, 진행 흐름을 명확히 했습니다.
합성 & 상점 시스템 개선
대량 합성 기능 추가 반복적인 합성 과정을 한 번에 진행할 수 있습니다.
포션이 아닌 아이템도 상점 판매 가능 이제 다양한 아이템을 상점에서 판매할 수 있습니다. ※ 물, 병 아이템은 판매 대상에서 제외됩니다.
환경 상호작용 개선
비석의 글자가 모두 보이면 빛이 사라지도록 변경 상호작용 완료 여부를 보다 직관적으로 확인할 수 있습니다.
전투
플레이어의 공격 데미지와 몬스터 체력 수치의 기준 단위를 전반적으로 상향 조정했습니다.
기존에는 낮은 수치(예: 바람 마법 피해량 1, 몬스터 체력 6)를 기준으로 밸런스를 맞추었으나,
향후 밸런스 조정과 시스템 확장을 고려해 전체 수치 단위를 재설계했습니다.
스킬 밸런스 조정
희미한 바람 마법
쿨타임 변경: 2.75초 → 2.2초
몬스터 난이도 조절
일부 몬스터의 이동 속도 하향
대쉬 계열 스킬에 선·후딜 추가
전투 중 과도하게 빠른 연계가 발생하던 패턴 완화
전투의 난이도 자체보다는, 대응 가능성 을 개선하는 데 초점을 맞췄습니다.
밸런스 전반 조정
아이템 판매 가격 재조정
전반적인 아이템 판매 가격을 재조정했습니다. 상점 운영의 선택지가 보다 다양해지고, 특정 아이템에 수익이 과도하게 쏠리던 구조를 완화했습니다.
포션 레시피 개선
전반적인 포션 레시피의
제작 경험치 요구량 조정
제작 난이도가 과도하게 높았던 일부 레시피 완화
이를 통해 다양한 포션을 보다 자연스럽게 제작하고 실험할 수 있도록 개선했습니다.
분해 & 합성 시스템 조정
분해 및 합성이 가능한 아이템 구성을 전반적으로 재조정했습니다. 제작 루트가 보다 명확해지고, 불필요한 혼란이 줄어들도록 개선되었습니다.
손님 선호 아이템 변경
손님들의 변덕스러운 취향에 따라 선호 아이템 구성이 변경되었습니다.
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