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Steam News10 August 20196y ago

0.4重大更新说明

游戏里面最复杂的功能,经过各种调整后,终于搞定了。 在该功能下,游戏内的一切数据都会被保存。 因沙盒游戏,设计的数据比较多,所以该功能完善和调试花的时间比较久。 比如在东边砍了一半的树,西边种了几天的果子,以及包裹里吃了一半的水果等,几张地图外农作物的生长进度,NPC的行为等,特别是还需要保存今后随机生成的一些地图等,所以我们的存档机制非常复杂。 因而完善了该功能,我们才能开放建筑和制作系统。 本次更新内容如下: 1.

Full notes

Full 异世江湖录(JiangHu Record Of Another World) update

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What changed

0 fixes0 additions1 change0 removals
  • UI and audio
changed游戏里面最复杂的功能,经过各种调整后,终于搞定了。 在该功能下,游戏内的一切数据都会被保存。 因沙盒游戏,设计的数据比较多,所以该功能完善和调试花的时间比较久。 比如在东边砍了一半的树,西边种了几天的果子,以及包裹里吃了一半的水果等,几张地图外农作物的生长进度,NPC的行为等,特别是还需要保存今后随机生成的一些地图等,所以我们的存档机制非常复杂。 因而完善了该功能,我们才能开放建筑和制作系统。 本次更新内容如下: 1.完善存档功能(目前还没有开放建筑,所以在玩家出生地附近,我们已经放了一个固定的窝棚。让玩家可以通过睡觉来保存进度[ps:睡觉得下次更新再推,目前只是保存进度]) 2.修复了之前版本的一些BUG,同时增加了一些新的BUG(嗯~测试反应是这样)。 3.加入了建筑、烹饪和NPC AI的前期组件,方便下个版本更新。 4.增加了一些动物的行为模式,群居动物将会呼叫同伴。 5.新地图的一些调整。 下次已知更新预览(最终的还需要以QQ群内通知为准): 1.钓鱼系统 2.画质提升,同时增加全新的时辰变化效果。 3.UI修改(烹饪和建筑) 4.完善音效。 5.睡觉系统

异世江湖录(JiangHu Record Of Another World) changes

changed游戏里面最复杂的功能,经过各种调整后,终于搞定了。 在该功能下,游戏内的一切数据都会被保存。 因沙盒游戏,设计的数据比较多,所以该功能完善和调试花的时间比较久。 比如在东边砍了一半的树,西边种了几天的果子,以及包裹里吃了一半的水果等,几张地图外农作物的生长进度,NPC的行为等,特别是还需要保存今后随机生成的一些地图等,所以我们的存档机制非常复杂。 因而完善了该功能,我们才能开放建筑和制作系统。 本次更新内容如下: 1.完善存档功能(目前还没有开放建筑,所以在玩家出生地附近,我们已经放了一个固定的窝棚。让玩家可以通过睡觉来保存进度[ps:睡觉得下次更新再推,目前只是保存进度]) 2.修复了之前版本的一些BUG,同时增加了一些新的BUG(嗯~测试反应是这样)。 3.加入了建筑、烹饪和NPC AI的前期组件,方便下个版本更新。 4.增加了一些动物的行为模式,群居动物将会呼叫同伴。 5.新地图的一些调整。 下次已知更新预览(最终的还需要以QQ群内通知为准): 1.钓鱼系统 2.画质提升,同时增加全新的时辰变化效果。 3.UI修改(烹饪和建筑) 4.完善音效。 5.睡觉系统

游戏里面最复杂的功能,经过各种调整后,终于搞定了。 在该功能下,游戏内的一切数据都会被保存。 因沙盒游戏,设计的数据比较多,所以该功能完善和调试花的时间比较久。 比如在东边砍了一半的树,西边种了几天的果子,以及包裹里吃了一半的水果等,几张地图外农作物的生长进度,NPC的行为等,特别是还需要保存今后随机生成的一些地图等,所以我们的存档机制非常复杂。 因而完善了该功能,我们才能开放建筑和制作系统。 本次更新内容如下: 1.完善存档功能(目前还没有开放建筑,所以在玩家出生地附近,我们已经放了一个固定的窝棚。让玩家可以通过睡觉来保存进度[ps:睡觉得下次更新再推,目前只是保存进度]) 2.修复了之前版本的一些BUG,同时增加了一些新的BUG(嗯~测试反应是这样)。 3.加入了建筑、烹饪和NPC AI的前期组件,方便下个版本更新。 4.增加了一些动物的行为模式,群居动物将会呼叫同伴。 5.新地图的一些调整。 下次已知更新预览(最终的还需要以QQ群内通知为准): 1.钓鱼系统 2.画质提升,同时增加全新的时辰变化效果。 3.UI修改(烹饪和建筑) 4.完善音效。 5.睡觉系统

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Steam News / 10 August 2019

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