Full notes
Full Industry Empire update
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What changed
- Gameplay
- Balance
- Performance
- Fixes
- UI and audio
Dear Community, today we have released the update you all have been waiting for! This Patch will introduce the new warehouse & other new features in the game and the following changes:
Release-Notes:
We have added a new building: The warehouse (is unlocked at level 5) with a large storage capacity
At Level 11 you can unlock a warehouse upgrade “Trade Post” It will allow you to sell and buy resources directly from the Warehouse at the new open market system
We have adapted the order system. Now orders will stay available for all products. Not at the same time, but they orders will change over time and not disappear anymore.
We have added a “Building Overview” window that shows info about your buildings – especially performance data.
Cowleather+Cow Meat (and similar combinations) are not started at the same time anymore
Manure can now be used on farms, plantations... to speed up crop/fruit/vegetables production by 20%
The Land Tool ignores red spaces (off limit areas) automatically
Advanced Textile Factory upgrade unlocked at level 22
Fixed Land Tool - automatically added holes are now charged
Building borders are visible when placing roads
The road can be now deleted even if it’s the only connection – (the road cannot be deleted only if an active vehicle uses that road as a travel path)
Owned land areas are visible when placing mining probes
Mining probes can be deleted manually
Manual probing costs less
Mines produce more resources at higher levels
Added a category filter for market orders
An issue with the scenario 6 was fixed. It can now properly started by the players.
Added an upgrade button for trucks in the garage. Trucks can now be upgraded with one click.
Added V-sync setting under Video options
Fixed two minor issues with completed orders
Smaller font for building names. This improves the visibility.
The Fast Forward button does not disappear anymore with the right click
Several minor issues are now fixed We hope that you will enjoy the new version! ---- Liebe Community, Wir möchten uns bei euch bedanken für euer zahlreiches Feedback. Heute haben wir ein umfangreiches Update zu Industry Empire veröffentlicht. Dieses Update enthält neben einigen Detailverbesserungen auch zahlreiche neue Features, die IHR vorgeschlagen habt! Wir freuen uns auf eure Rückmeldungen!
Patch-Notes:
Ein neues Gebäude wurde hinzugefügt: Das Depot (Freigeschaltet ab Level 5). Dort könnt ihr jede x-beliebige Ressource einlagern/auslagern
Auf Level 11 könnt ihr ein Upgrade für das Depot freischalten. Mit dem „Handelsposten“ Upgrade könnt ihr eine beliebige Anzahl Ressourcen auf dem offenen Markt ein- und verkaufen, ohne das dazu ein Auftrag nötig ist
Das Auftragssystem wurde optimiert. Es gibt nun wechselnd Auftrage für alle Produkte
Ein neues Übersichtsfenster wurde implementiert. Die „Gebäudeübersicht“ zeigt euch die Performanz eurer Gebäude an und lässt euch per Klick direkt hinspringen
Die Produktion von Rindsleder startet nun nicht mehr automatisch und muss extra aktiviert werden
Die Ressource Gülle kann nun auf Farmen und Obstplantagen angewendet werden um den Ertrag um 20% zu steigern
Die Handhabung des “Landkauf” Werkzeuges wurde enorm verbessert. Beim Landkauf werden ab sofort die roten Flächen automatisch ignoriert und nur die weißumrandeten Flächen gekauft.
Das Upgrade für die Textilfabrik ist ab sofort ab Level 22 verfügbar
Das “Landkauf” Werkzeug wurde verbessert. Automatisch hinzugefügte Löcher werden nun korrekt abgerechnet
Die Gebäudegrenzen sind nun auch sichtbar beim Platzieren einer Straße
Straßen können ab sofort auch entfernt werden, wenn sie die einzige Verbindung zum Gebäude sind (außer es befindet sich gerade ein aktiver Fahrzeugauftrag auf dieser Strecke)
Deine Ländereien werden nun korrekt angezeigt, wenn du eine Probebohrung durchführst
Probebohrungen können ab jetzt manuell entfernt werden
Manuelle Probebohrungen kosten jetzt weniger Geld
Auf höheren Leveln produzieren Minen mehr Ressourcen
Im Auftragsfenster wurde ein Kategorie-Filter für mehr Übersicht eingebaut
Ein Fehler bei Szenario, der dass Ordnungsgemäße starten verhinderte, wurde behoben
Ein Upgrade-Button für Fahrzeuge in der Garage wurde hinzugefügt. Fahrzeuge können nun mit nur einem Mausklick erweitert werden
Ein Button für V-Sync wurde den Optionen hinzugefügt
Zwei kleinere Probleme beim Abschließen von Aufträgen wurden behoben
Gebäudenamen werden ab sofort in einer kleineren Schrift dargestellt um die Darstellung zu verbessern
Ab sofort verschwindet der Vorspulpfeil nicht mehr wenn man ihn per rechtsklick anklickt
Weitere kleinere Probleme wurden behoben Wir hoffen euch gefallen die Verbesserungen!
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
