Full notes
Full Forgotten Symphony update
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What changed
- Compatibility
- UI and audio
- Maps
- Events
- Balance
Forgotten Symphony changes
Langsam aber sicher wird Forgotten Symphony ein Jahr alt. In dieser Zeit haben wir nicht nur intensiv an zukünftigen Projekten gearbeitet, sondern auch an diesem Spiel. Wir haben nahezu jedes Let’s Play verfolgt, Kritiken und Kommentare gründlich gelesen und eigene Verbesserungen basierend auf neuen Perspektiven implementiert, die sich nach einer längeren Pause ergeben haben. Das Update wird zunächst nicht für die Hauptversion von Forgotten Symphony spielbar sein. Die Änderungen sind so tiefgreifend, dass alte Speicherstände nicht mehr funktionieren werden. Daher werden wir das Update für die „Forgotten Symphony Beta“ auf Steam freischalten. Falls ihr Interesse habt, könnt ihr euch dort bereits einen ersten Einblick verschaffen. Bitte beachtet, dass es weiterhin zu Fehlern kommen kann und weitere Anpassungen vorgenommen werden. Sobald das Update umfassend getestet wurde, schalten wir es für das Hauptspiel live. Hier ist schon mal eine kleine Auflistung der Änderungen, die bereits ins Spiel implementiert wurden.
Ca. 25 Drittanbieter-Plugins wurden durch eigenen Code ersetzt, der speziell auf das Spiel zugeschnitten wurde und daher deutlich weniger unnötigen Ballast beinhaltet.
Sämtliche nicht benötigten Bild-/Sounddateien wurden aus dem Spiel entfernt, was die Dateigröße um über 30 % reduziert.
Alle Bilddateien und Sounds wurden neu gerendert und angepasst, was vor allem der Performance zugutekommt.
Die drei größten Karten des Spiels (Schule, Stadt, Reservat) wurden in 2 bis 4 Sublevel aufgeteilt, um Mikroruckler und "Teleports" beim Bewegen zu beheben.
Nahezu jede Map wurde optisch aufgewertet, und die Shadow- und Lightmaps wurden überarbeitet.
Ellie hat ein neues Telefon, und das Spiel hat somit ein komplett neues Menü erhalten, das besser zum Stil von künftigen Projekten passt.
Diverse Grafiken im Spiel wurden überarbeitet und vereinheitlicht.
An verschiedenen Stellen wurden neue Animationen hinzugefügt.
Neue Soundeffekte wurden dem Spiel hinzugefügt, damit nicht immer nur die BGM und BGS läuft.
Im Reservat drehen sich die Charaktere nun zueinander, wenn sie miteinander reden, und schauen nicht mehr nur in zufällige Richtungen.
Das Spiel hat nun endlich benutzbare Türen und nicht ausschließlich offene Wohnungen!
In der Schule "atmen" die Schüler nicht mehr synchron, was zuvor merkwürdig wirkte.
Bei der Namensvergabe im Reservat passt nun das entsprechende Face-Bild des Tieres.
Die Events mit Boo lassen sich nun ausschließlich in der richtigen Reihenfolge abarbeiten, sodass man nicht mehr "glitchen" kann.
Diverse Events können nur noch genutzt werden, wenn Ellie sie wirklich anschaut, nicht mehr, wenn sie zwar auf dem richtigen Feld steht, aber wegschaut.
In der Stadt fliegen nun ein paar Drohnen in der Luft.
Einige Dialoge in der Schule wurden überarbeitet, da sie inhaltlich eine kleine Logiklücke hatten oder Nelios/Ellies Beliebtheit nicht berücksichtigen.
Drei NPCs, die in der Schule zu früh despawnten, wurden angepasst.
Züge werden jetzt langsamer, wenn man sich dem Reiseziel nähert, und stoppen nicht mehr abrupt.
Diverse regionsgebundene Soundeffekte wurden hinzugefügt, die man sich nähern kann, damit die Welt lebendiger wirkt.
Alle Hauptcharaktere haben nun eigene Farben für ihre Dialogboxen, sodass klar ersichtlich ist, wer gerade spricht.
Freezes bei einigen Spielern sollten behoben sein (muss aber noch getestet werden)!
Die Heizspirale wurde komplett neu gepixelt und befindet sich nun in einer Kiste, anstatt ein riesiger Haufen "irgendetwas" zu sein.
Einige Dialoge im Reservat, bei denen die Sprecherrollen von Ellie und Eren vertauscht waren, wurden korrigiert.
Die Dialogboxen am Ozean wurden umpositioniert, damit sie Ellie nicht ständig ins Gesicht springen.
Ellie zeigt sich im Reservat nun dankbar für den schönen Tag, anstatt einfach weiterzugehen.
Der Dialog auf dem Schul-WC wurde umgeschrieben, da er etwas unrund klang.
Zwei Dialoge im Zug zur Schule wurden angepasst, um merkwürdige Foreshadowing-Elemente zu entfernen.
Alle Animationen von Ellie wurden neu erstellt und haben nun die richtige Auflösung.
Speicherstände zeigen nun im Menü die korrekte Bezeichnung des aktuellen Aufenthaltsortes sowie das aktuelle Kapitel an.
Ein Errungenschaftsmenü sowie 17 Errungenschaften wurden ins Spiel eingebaut! Jetzt wird man endlich für die Teddys belohnt!
Tiergeräusche vor den Gehegen wurden je nach Tier angepasst, sodass nicht mehr alles nach einem Papagei klingt.
Menschen stehen nicht mehr nur "brainafk" vor Feuertonnen, sondern wärmen sich animiert die Hände.
Das E-Mail-System aus "Dichotomy" wurde integriert, um eine Logiklücke zu erklären und mehr auf Eren und Nelios Freundschaft zu Ellie einzugehen.
Die Standard-Engine-Icons wurden durch eigene Icons ersetzt.
Es gibt nun Soundeffekte, wenn sich Charaktere drehen (vorher war dies nur beim Laufen der Fall).
Braunbären fressen nun laut Spielewiki auch Fisch! (Wie konnten wir das nur vergessen)!
„Ldt“ (Limited) wurde durch „Ltd“ ersetzt.
Ellie rennt nach ihrer Schleichpassage um die Ecke, anstatt halb in der Tür und somit in Gefahr stehen zu bleiben.
Der Dialog in der Stadt mit Eren wurde angepasst, damit es nachvollziehbarer ist, dass sie ihn wegen ihrer Laune anlügt.
Kuni macht sich nun darüber lustig, dass Ellie die Waschmaschine ausschließlich für einen Schlafanzug anwirft.
Auf das Thema „Ellie und Wasserverschwendung“ gehen wir zwar in Dichotomy ein, haben die Erklärung aber nun auch in Forgotten Symphony ergänzt.
Der Lehrer erklärt in der Schule nun, warum es notwendig ist, Pinguine zu sezieren.
Wenn Ellie eine Umarmung möchte, kann Kuni nicht mehr nur über Nel und Eren reden, sondern ebenfalls seine Sorge um Ellie ausdrücken.
In den Mails geht Ellie nun darauf ein, dass sie Hilfe bei der Pflege ihres Frosches benötigt.
Der Epilog von Eren und Nelio wurde angepasst, damit die gewünschten Emotionen besser rübergebracht werden.
Ellie trägt beim Toaster-"Reparieren" nun andere Kleidung und hat den passenden Spruch parat, damit sie nicht in Unterwäsche dasteht.
Die Zoomstufen des Spiels wurden in Animationen angepasst, sodass die Engine-bedingte "Pixelbugreihe" nicht sichtbar ist.
Dialoge zum Thema Wasserverschwendung wurden im gesamten Spiel angepasst.
Die Warte-/Soundreihenfolge in diversen Chats wurde korrigiert und läuft nun richtig herum.
Bei der Tippanimation sind Ellies Fingerspitzen jetzt nicht mehr übertrieben lang.
Die Texte der Errungenschaften passen nun alle ins Bild.
Der Automat in der Schule hat jetzt eine kleine Interaktion.
Der Teleporter in der Stadt wurde angepasst und im Verlauf des Spiels logisch erklärt.
Alle Charaktere in der Stadt haben nun Dialoge.
Dialoge bei Schränken im Erdgeschoss der HRO wurden logisch angepasst.
In der HRO 3. Etage erhielten alle Kisten neue Dialoge.
In der HRO 2. Etage steht nun ein Tresor neben dem PC, um die Logik zu wahren.
Beim finalen HRO-Hacking gibt es nun einen Hinweis, dass die App auf Ellies Telefon ist.
Soundeffekte wurden hinzugefügt, wenn die Wachen sterben.
Die Grafiken von verstorbenen HRO-Soldaten wurden neu erstellt.
Neue Animation, wenn Ellie die HRO-Soldaten hinrichtet.
Die Kühlschranktür bei Ellie öffnet und schließt sich nun soundtechnisch.
Ein Bug wurde behoben, bei dem man das Wolf-Gehege acht Mal ansprechen konnte und somit das gesamte Reservat überspringen konnte.
Das Bild von Ellie in den Credits wurde korrigiert (der Körper ging über den Rahmen hinaus).
Ellies Tröstungsversuch im Zug beeinflusst nun minimal das Ende des Spiels.
Es wurde ein Hinweis in Ellies Wohnung eingebaut, dass Kuni aufs Handy schauen soll, um die App zu sehen.
Es wurde ein Hinweis von Ellie am Ozean eingebaut, dass Eren eine E-Mail geschickt hat und Kuni aufs Handy schauen kann.
Rechtschreibkorrekturen in der „Übernachtungs-Party“, "Schule" und "im ersten Zug".
Der Kuss-Sound wurde geändert, da er vorher nicht gut klang.
Mehr Dialoge im HRO-Gebäude (Besuch zwei).
Im Dialog am finalen PC wurde ein Hinweis auf das Massaker in Frankreich (Dichotomy) eingebaut.
Der Schatten von toten Wachen ist jetzt nicht mehr abgehackt.
Mehr Dialoge vor dem HRO-Gebäude: Ellie nörgelt jetzt, wenn man zu lange im Regen steht.
Angepasste Dialoge im Reservat: Ellie sagt jetzt nicht mehr zu jeder Tür „Sesam, öffne dich“.
Generell neue Dialoge bei Objekten im Reservat (vorher war hier nichts).
Ellie kann nun an den entsprechenden Stellen auch "hinter Wänden und Decken" gehen, anstatt sich nur innerhalb der Sichtbarkeitsstufe des Spielers zu bewegen.
Das Update ist nun über die "Forgotten Symphony Beta" im Store verfügbar und kann von jedem gespielt und getestet werden. Wenn ihr Feedback oder Verbesserungsvorschläge für uns habt, ist jetzt der beste Zeitpunkt, dies mitzuteilen. Vielen Dank fürs Lesen!
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
