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Steam News3 December 20257mo ago

华夏宏图2 - 1.62版本【重大更新】

本次更新内容是: 新增了免费剧本《隋末乱世》和《千秋大业》 新增了科举系统,完整模拟科举全过程,在选拔人才处开启; 新增了内应系统,在内务 · 察事上开启; 新增了外交管理、记录和朝贡体系; 新增游牧、日本、波斯、西藏、印度五个风格的地块建设、特产和科技; 重新梳理地图的漏洞,新增夷洲、琉球以及日本、游牧城市; 其他优化和漏洞修改【详细看下文】 新增了开局的简化部署,让国家快速进入正常运作; 前语:《华夏宏图2》是一款极致的种田游戏,

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Full Dynasty Game 2 update

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本次更新内容是:

  • 新增了免费剧本《隋末乱世》和《千秋大业》

  • 新增了科举系统,完整模拟科举全过程,在选拔人才处开启;

  • 新增了内应系统,在内务 · 察事上开启;

  • 新增了外交管理、记录和朝贡体系;

  • 新增游牧、日本、波斯、西藏、印度五个风格的地块建设、特产和科技;

  • 重新梳理地图的漏洞,新增夷洲、琉球以及日本、游牧城市;

  • 其他优化和漏洞修改【详细看下文】

  • 新增了开局的简化部署,让国家快速进入正常运作;

前语:《华夏宏图2》是一款极致的种田游戏,主打治国安邦,政通人和。

① 新增了免费剧本《隋末乱世》和《千秋大业》

新增的两个剧本是连续的,中国周边的国家已经发展起来,可以触发更多的外交和贸易。

② 新增了科举系统,完整模拟科举全过程

帝皇或国王级别的中华政权,统领三个以上的州或省,建筑【国子监】后可以开科取士。本游戏 不限制科举必须始于隋唐 ,只要合乎要求就能在 选拔人才的按钮中切换 为科举选拔。

启动科举准备后,将在下一年的年头正式开始科举流程:

一月中旬,举行乡试招收贡生。全境的学府、学宫、名胜、学术、声誉和已经研发的科技。都将影响贡生的招收数量。

三月中举行【明经科】选拔,前提是【太厩令或明经科史】有任职人,在贡生中挑选学识智谋优异者授予【明经】功名,等同于【进士】,可以出仕授官,也可以继续参加【殿试】,考取三甲以上功名。

四月中举行【明法科】选拔,前提是【家马令或明法科史】有任职人,在贡生中挑选学识智谋优异者授予【明法】功名,等同于【进士】,可以出仕授官,也可以继续参加【殿试】,考取三甲以上功名。

五月中举行【军谋科】选拔,前提是【牧苑令或军谋科史】有任职人,在贡生中挑选统率智谋优异者授予【军谋】功名,等同于【进士】,可以出仕授官,也可以继续参加【殿试】,考取三甲以上功名。

六月中举行【武举科】选拔,前提是【考工令或武举科史】有任职人,在贡生中挑选统率武艺优异者授予【武举】功名,等同于【进士】,可以出仕授官,也可以继续参加【殿试】,考取三甲以上功名。

每年的七月中举行【解试】,全部未在前四科考中的贡生,包括往年不中的贡生将全部参加,考取【举人】功名,并获得当年十一月到京城考【会试】的资格。

每年的十一月中在京城的贡院举行【会试】,历届全部【举人】功名的考生将全部参加,考取【进士】功名。【进士】将获得参加由皇帝亲自主持的【殿试】,考取三甲。三甲就是进士们根据成绩排名,授状元、榜眼、探花及二甲三甲。

殿试的举行时间,有帝皇决定。当全国进士超过百人就能举行,届时前四科明经、明法、军谋和武举士子均可一并参加。考试需由朝廷提供笔墨纸砚,如不足考生会自行准备。

在备考期间,只要没有授官,其能力和技能都在总体趋向好的方向,不停地变化。

重要提示,为了更加接近史实科举制度,自古功名·官职是关联的,但出于国家用人之际,可以直接给学子授官录用。授官后,学子功名就到此为止,不再参加任何科举考试。由于过早给士子授官,可能导致其能力不足和仕途受限。其限制如下:

  • 状元、三甲、进士无任何限制

  • 文武官职和爵位,【贡生】和【举人】无资格授受。【武举】出身无资格授文官,【军谋、明经、明法】无资格授武官。

  • 已经授任官员的【贡生】和【军谋】无资格任职太守,【举人】只能任村落的太守(知令)。

③ 新增了内应系统,在内务 · 察事上开启

在【内务-察事】按钮内触发,主公派遣效忠自己或忠肝义胆且亲密度大于四百五十的人,作为内应派到其他势力潜伏,在必要时起事。内应一旦派出,如同在野,有内应自己决定潜伏方式,或是一百姓,或者在其他势力任职官员、太守、主帅甚至君主。甚至带兵讨伐你,但无论如何经历,只要在此表招唤起事,必会应诏。

派出内应后,内应会马上潜伏。根据内应潜伏的时间、任职和能力,符合要求的会亮灯,表示可以操作。

引进 · 内应身份为在野,内应有【神工】二级或以上,潜伏时间超过三个月,可将潜伏地的一种特产引进到我方某城市生产。

抢掠 · 内应身份为在野,内应有【偷袭】二级或以上,潜伏时间超过三个月,可对潜伏地的势力进行抢掠,将抢到的金钱和粮草运回我方。

行刺 · 内应身份为官员,内应有【伏兵】二级或以上,潜伏时间超过六个月,可对潜伏地的势力官员进行刺杀,有一定的成功率,可以自行斟酌。

煽动 · 内应身份为官员,内应有【攻心】三级或以上,内应身份与当地太守的亲密度大于三百六十,太守无效忠对象,潜伏时间超过六个月。可以煽动太守自立,内应人员继续在新政权任职。

策反 · 内应身份为官员,内应有【说客】三级或以上,内应所在城有部队进驻,内应身份与部队主帅的亲密度大于三百六十,部队主帅无效忠对象,潜伏时间超过六个月;可策动驻城部队出走归附我方,内应人员在新部队内任参谋。

教唆 · 内应身份为官员,内应有【扰乱】二级或以上,潜伏时间超过三个月;可以教唆驻军哗变,制造混乱。导致驻军大减,有利攻城。

回归 · 根据内应现在的身份判断回归方式 -

  • 在野:直接安全回归;

  • 官员:将潜伏势力抢掠一空后,带着钱粮归来。

  • 太守:人和潜伏城池一起归来。

  • 主帅:人和潜伏部队一起出走,在安全地方等待命令。

  • 军师:将潜伏势力的粮草卖光后归来。

  • 君主:如内应有幸在潜伏方当上君主,则整个势力归附我方。

④ 新增了外交管理、记录和朝贡体系;

增加了电脑势力主动投靠的机制,如果您的国力足够强大,一般是人口、兵力、金钱、粮草等达到对方的10倍以上,就会触发外夷来投。

通过【 势力版面 → 外交 】选择电脑势力,就会出现选中势力的详细面板。可以通过面板对附属国或同盟国进行日常【非使节觐见】的外交。

外交功能详细:

  1. 册封【附庸国一个君主册封一次】

  2. 朝贡【册封后,下个回合可以设置朝贡】

让附庸国赠送自己礼物,并回礼更多的礼物,从而增加双方的友好度。朝贡密度可选择岁贡、半年贡和季贡。收到和送出的礼物,都会记录在外交记录上。

  1. 通商【同盟国和附庸国】都能进行

通商利润每月都会记录在外交明细,并入库官库。贸易利润和对方人口有关,如我方有船队航线路过对方城市,就会增加贸易收入。

  1. 赏赐【同盟国和附庸国】都能进行

允许对方在我方的特产库存中,任意挑选万件礼物。从而提高双方友好度。

  1. 索要【同盟国和附庸国】都能进行

对友好度大于50的势力,索要金钱或军粮。此举或许影响双方的友好度。

  1. 呵斥【对附庸国的入侵行为】进行制止

该附庸国的所有敌对关系转为同盟一年,被同盟的势力与我方友好度。

⑤ 新增游牧、日本、波斯、西藏、印度五个风格的地块建设、特产和科技;

⑥ 其他优化和漏洞修改:

  • 城市界面的宝物功能,点击后可以全势力人物搜索寻宝人,不限制于本城。

  • 宴会可以委任太守设宴,送礼为全部类型。玩家无需经常飞调人员。

  • 军师建言的【物资生产】会大量列举升级城市所缺材料,并一键完成全国调配,节省时间。

  • 船队有了市场调配功能,可以将沿线城市的积压品进行调配。

  • 玩家部队的【出发+组建】城市相同,航海开图可以增加该城市的航海文明,开一个方图约增加3~5.

  • 名胜也增加了宝物按钮,可以查找寻宝人。

  • 在任命太守的按钮,有【立即按方针执行内政】,可以让全势力的太守执行一次内政。(这个在科技研发 - 古典哲学,刷新全势力人员的行动力那里用到,懂得都懂)

  • 议政会 - 研发产品:可以选择研发产品的种类

  • 录用人才的军师推荐按钮,可以先选范围,屏蔽那些非我族类的人。

  • 优化了存档机制,避免闪退

  • 在【军师建言 · 物资生产】中,统一将所有城市的粮食、佳肴和酒水放到市场上销售。

  • 开局时候,城池建筑基本建好,玩家可以用之或拆之。

⑦ 新增了开局的简化部署,让国家快速进入正常运作;

开局缺钱是常见问题,即使钱再多,如果没有建立经济循环,半年后也一定会缺钱。如何快速简单地在一个30城以上的小国中建立经济循环,有以下几步:

Ⓐ 开局福利,有城郭的城市已经建好城内建筑,可用可拆。

Ⓑ 设置【人事】任命军师、招募人才、举孝廉

Ⓒ 在【人事 · 委派】安排太守,将平庸和不是阴险狡诈的下属派出去当太守。

Ⓓ 执行一个月后,各地的产品已经生产出来。在【军师建言 · 物资生产】中,统一将所有城市的粮食、佳肴和酒水放到市场上销售。

Ⓔ 太守每月采购一次,将本地或本郡生产的食品上架市场,即能满足本地民众粮食,又能回笼资金。

只需五步,经济循环就建立起来了。有了钱有了资源,就能建设更多的产品和武器。

建议玩家重新开局,可以完整体验全部功能。

Source

Steam News / 3 December 2025

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