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Latest 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~ updates
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- 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~
UPDATE V1.0.3.0
~绯红编年史 V1.0.3.0 更新说明~ 血池功能优化:现在使用此功能可以单独提取1%最大生命值。 在【月光森林】中,某个怪物的【钢刃流火】被替换为相同期望的【迅翼追击】,以优化不破防该怪物时的性能表现。 现在右键点击敌人时,不再显示玩家出手次数,修改为敌人出手次数。 修复存读档界面,按钮已经被鼠标聚焦后按键盘操作依旧会返回到原键盘聚焦的问题。 修复8-1某个道中BOSS战中可以使用楼层传送离开的问题。 修复【夷灭】动画显示不正确的…
Announcement - 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~
UPDATE V1.0.2.1
~绯红编年史 V1.0.2.1 更新说明~ 更改了【人类集会所】上层boss机关门的逻辑,现在只需击败boss便可前往下层。 在【炼金术士之塔】中,增加了蕾米莉亚的提示。 修复了【苍蓝与灿金】中,【幻梦无暇】下仍然会触发不必要的剧情对话的问题。 修复了【永冻天宫】中,某张图可以走出地图的问题。 修复了【永冻天宫】中,某个血瓶重叠的问题。 补上了一些缺失的技能图标。 增加了一些宝箱的提示。
Announcement - 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~
UPDATE V1.0.2.0
~绯红编年史 V1.0.2.0 更新说明~ 1:副本与平衡性改动: 对【噩梦之始】做了一些调整。 对【幻象钟楼】的小地图做了一些改动以提示地图联通性。 下调了【血孽深谷】的BOSS强度。 对【苍蓝与灿金】的小地图显示进行了一些优化,现在会更不容易遗漏房间。 下调了【血钻大劫案】中一些怪物的属性数值。 下调了【黄昏】的BOSS强度。 下调了【心向王权】的部分怪物强度。 现在在【启明星】的结局分歧前,会强制跳出存档界面。 现在在【焚烬】的…
Announcement - 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~
关于已确认的问题
目前已确认存在如下问题: 1:于【幻梦无瑕】中再现【静寂之森】【葬神遗迹】可能会出现结束副本时主线剧情错乱的问题。 目前本问题尚未特定原因,请玩家在修复前不要于【幻梦无瑕】中再次挑战该副本。 若您在其他副本开启前挑战这两个副本且已经出现了此问题并没有留下正常进度的存档,于标题界面的游戏开始处读取第二章开始时的章节存档可最大化减少进度损失。 2:于【幻梦无瑕】中再现【炼金术师之塔】结束时可能游戏会闪退。 请玩家在修复前不要于【幻梦无瑕】…
Announcement - 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~
UPDATE V1.0.1.3
~绯红编年史 V1.0.1.3 更新说明~ 1.加入了存档容错,非常老版本的无法兼容存档现在不会碰到就闪退了(但依然无法兼容) 2.修复了一些地图细节问题 3.修复了一些icon缺失的问题
Announcement - 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~
关于无法进入游戏的BUG
目前有玩家反馈游戏可能会在闪退后无法进入读档页面,这一原因是因为出现了错误崩溃的存档和设置文件。 出现此情况后,您可以清理本地的存档文件夹和steam的云存档,而后开始游戏。 本地存档文件夹地址: %AppData%\\Godot\\app_userdata\\Chronicle of Scarlet 注:如果不需要steam云存档同步(因为存档文件可能比较大),可以在设置中自行禁用本游戏的steam云存档。 此外,请不要自行将旧试玩…
Announcement - 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~
绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~ 正式发售!
由冲小猪工作室制作的东方Project同人RPG 《绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~》于今日发布! 游戏类型为魔塔Like,即固定数值RPG, 被传统STG的操作性所打倒的玩家,如今可告别手残。 厌烦了传统RPG的暗雷,随机性的玩家,如今可专注于策略。 除此之外,这又并非传统的硬核魔塔,通过【回顾】系统反复挑战经历过的关卡以提升等级和获取资源,彻底告别了传统魔塔的【走错一步满盘皆输】的场景。 【让每个人都能…
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绯红编年史 -2025年7月更新报告-
【更新进度】 Steam post imageSteam post imageSteam post imageSteam post image 【未来进度计划】 现在游戏已经基本完成了游玩内容的开发,接下来的两个月内,我们将对游戏的完整性和流程进行测试,对剧情和演出进行进一步的优化,同时准备steam上架前的工作。由于今后将不再有新内容(或者说,新内容会不可避免地涉及到结局的剧透),这将是最后一期更新进度月报。 希望大家不要着急,虽然…
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绯红编年史 -2025年6月更新报告-
【更新进度】 【未来进度计划】 主角的立绘优化工作和故事优化工作正在进行中。Steam post image 游戏开发已经到了最后阶段,还请各位多多期待。 此外,欢迎您加入官方交流群(群号见下),获取更多资讯和信息。 【联系方式】 官方交流群:702326712 B站官号:冲小猪工作室 小黑盒官号:冲小猪工作室 联系邮箱: ChargePiggy@outlook.com
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绯红编年史 -2025年5月更新报告-
【更新进度】 第七章正在开发中。此外,由于后面的截图涉及严重剧透,在此次月报后我们将屏蔽对展示内容的说明(同时对可能涉及剧透的内容做了处理) 【未来进度计划】 她们在夜空中歌唱……直到命运的尽头。 绯红编年史主题曲《Chronicle and Scarlet》制作中,将于游戏发布前与大家见面,敬请期待! 此外,欢迎您加入官方交流群(群号见下),获取更多资讯和信息。 【联系方式】 官方交流群:702326712 B站官号:冲小猪工作室…
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绯红编年史 -2025年4月更新报告-
【更新进度】 第六章已经接近开发完成,正在进行测试和继续第七章的开发。 【未来进度计划】 她会在夜空中歌唱,而后走上她选择的道路。 无论在那条道路的尽头,要面对什么。 【联系方式】 官方交流群:702326712 B站官号:冲小猪工作室 小黑盒官号:冲小猪工作室 联系邮箱:ChargePiggy@outlook.com
Announcement - 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~
绯红编年史 -2025年3月更新报告-
【更新进度】 第五章已经开发完成,正在进行第六章的开发。 游戏的故事将要迎来高潮。 【未来进度计划】 在接下来的一段时间,我们将对游戏正式上架至steam做一些准备,包括测试、成就、点数商店物品等。 我们将随机在交流群中释放出神秘惊喜的进度,还请您添加下面的官方交流群获得更多信息! 【联系方式】 官方交流群:702326712 B站官号:冲小猪工作室 小黑盒官号:冲小猪工作室 联系邮箱:ChargePiggy@outlook.com
Announcement - 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~
绯红编年史 -2025年1月更新报告-
【更新进度】 第五章主要内容已经接近完成(进度约95%),正在进行第五章的关卡测试和剧情演出更新。 【未来进度计划】 如年前的测试所示,我们对游戏内容做了更强的优化效果: ①现在游戏里的天赋树显示得到了重做,对未解锁-可学习-掌握-精通四个阶段进行了美工升级。 ②敌人面板的【战斗回合】改为【我方出手】和【敌方出手】,能够明确查看影响伤害的次数。此外,相关的【回合数】描述也全部改为【出手次数】描述以便于理解。 ③角色的【状态】面板得到了…
Announcement - 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~
绯红编年史 -2025年1月更新报告-
【更新进度】 本月我们发布了新的试玩视频! 点我前往bilibili观看试玩视频 您可以在这里看到我们现在的实机进度。 更新状态:第五章正在更新中。 由于年前制作组很忙,所以本月主要以试玩视频的内容为主。 另外,为了感谢各位玩家的支持和关注,在年后还会有惊喜等待着大家。 请各位在新的一年里继续支持《绯红编年史》, 祝大家蛇年快乐! 【联系方式】 官方交流群:702326712 B站官号:冲小猪工作室 小黑盒官号:冲小猪工作室 联系邮箱…
Announcement - 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~
绯红编年史 -2024年12月更新报告-
【更新进度】 第四章已经完成,正在进行第五章的开发。 【未来进度计划】 本月我们主要对游戏演出和体验方面进行了优化。 ①现在游戏里的关键剧情节点将会有一些更沉浸的演出效果,如参考图所示。 ②游戏的部分UI内容得到了一些优化,现在UI会更直观和美观地显示内容。 ③鼠标点击寻路时,角色的移动速度会有所提高。 ④手柄适配已提上预案,开发中。 此外,在未来的某一个进度报告时点,将会有另一个神秘的惊喜等着玩家。 冲小猪工作室在这里提前祝大家20…
Announcement1 changeUI/audio - 绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~
绯红编年史 -2024年11月更新报告-
【更新进度】 第四章已经完成约80%,章末的试炼正在开发中。 游戏剧情即将迎来巨变,故事即将迎来巨大的转折。 【未来进度计划】 本月我们主要对游戏体验和操作进行了进一步优化。 ①在地图较大的层内,现在可以通过鼠标滚轮缩放(或者是键盘PageUp和PageDown)来控制视野大小缩放。该功能将在离开地图后恢复默认视野大小。 如图所示,下两图为同一张地图,其中上侧地图视野较广,下侧地图为默认视野。 ②对于第三章以后的与游戏结局相关的终局秘…
Announcement1 changeUI/audio

