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- Ascension
V0.17.22更新日志
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 需要说明的是,这个版本我们放在了 Public Test 分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支 道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签…
Patch notes - Ascension
v0.17.20更新公告
各位道友大家好: 先给大家说声抱歉,我们自己也没预料到这次重构4X系统会花费如此长的时间。原本我们计划用4个月完成这个版本,但实际开发中我们发现牵一发而动全身——本想只优化其中1/2的系统,却因与其他系统无法完全隔离而不得不扩大修改范围。加上春节长假的影响,开发时间远超预期。即便开发团队加班加点,也用了将近6个月才完成这个版本。 本次更新主要针对基础系统,特别是经济、地块、成长、悟道和道基等核心模块进行了全面优化。我们在数值合理性上投…
Patch notes - Ascension
【开发日志】致玩家的一封道歉信:更新预告
大家好,我是《宗门志》的制作人三虎,再次为版本的跳票向大家郑重致歉。 详情延期的情况说明,大家可以在这个公告中查看: 【开发日志】致玩家的一封道歉信:延期说明 这篇日志里,我们将向大家预告下本次更新的内容,这些内容目前都已经研发完毕,现在还处于联调阶段,正在修复bug和调整数值。等联调结束并稳定后一定尽快更新出去。再次感谢大家的支持与理解。 这次准备更新的内容,图片和GIf远不能展示全部的内容,主要是很多系统和数值的修改无法截图表达出…
Patch notes - Ascension
【开发日志】致玩家的一封道歉信:延期说明
大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。先给大家拜个早年,祝大家新的一年里马到成功、事事顺意。 开篇先跟大家 郑重道个歉 。我们原计划在年前更新一个版本到测试分支,让大家过年前就能一起体验新内容。但最近几天的测试下来,我们发现距离一个“完整、成熟、能放心交到大家手里”的版本,还差一段时间。我们只能硬着头皮继续延期。 延期多久目前还没法给出准确日期,但有一点可以很确定: 新版本的内容开发已经全部完成,目前缺的仅仅是测试时间和数值的精细微调。…
Patch notes1 changeUI/audio - Ascension
v0.16修复与优化
各位道友好: 以下是此次的优化与修复的内容。 优化: 增加了一键完成任务功能; 增加了逻辑优化后的专注模式; 增加了弟子是否自动走位的控制开关; 减少地图上引气妖兽的刷新数量。 修复: 修复了选取战斗目标时重复刷新的错误提示; 修复了战斗失败后的模型重叠问题; 修复了战斗结算时重复刷新的错误提示; 修复了追踪任务相关bug。 ============ 针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家…
Patch notes - Ascension
v0.16更新公告
各位道友好: 以下是我们此次更新的内容 优化: 战斗系统优化,加强战斗AI: 新增仇恨值系统; 新增动态目标优先级评估机制; AI不再固定攻击最近单位,而是基于目标身份、威胁度等智能选择目标; 集火协调:AI队友会自动识别集火目标并协同攻击; 输出职业具备更好的自我保护意识,自动保持安全距离; AI具备基础团队配合意识; 增加章节任务玩法(完整体验需要重开档),优化前中期主线游玩节奏; 优化了战略场景中的的移动路径相关表现; 优化了场…
Patch notes - Ascension
v0.16更新公告
各位道友好: 在各位的期待下,我们已于11月前完成本次版本更新。本次更新不仅对战斗AI进行了深度优化,还新增了章节任务系统,并进一步打磨了新手引导流程。 虽然我们自己内部已经进行了多轮测试,但为了进一步确保稳定性,现在决定开放【公开测试分支】,诚邀各位道友提前体验并反馈问题。 📌 如何加入测试分支 道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支…
Patch notes - Ascension
V0.15.6更新日志
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了个人修行界面,历练值区域UI重叠的问题; 修复了个人修行界面,修为值过高导致数值显示错乱的问题; 修复了当鼠标悬浮在城市策略图标上时,会导致图标不断闪烁的问题; 优化: 调整了修士各境界破境所需的修为值; ===== 针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器…
Patch notes1 changeUI/audio - Ascension
弟子系统更新
各位道友: 十分感谢各位道友的耐心等待。这一次的更新,主要是解决各位道友有关弟子管理的各类反馈。 此次详细更新内容如下: 新增: 【非核心弟子管理】功能: 当宗门拥有10名内门弟子时解锁该功能; 于【门众】-【非核心管理】页签可使用此功能; 突破管理:可统一安排托管“引气”和“练气”阶段的弟子突破相关事宜; 结丹管理:可统一安排托管“筑基”阶段的弟子结丹时的偏好和内外景策略; 结丹管理:可统一安排“护道队伍”,自动为需要护道的弟子进行…
Patch notes - Ascension
长老系统更新
各位道友: 诚挚感谢各位道友一直以来的耐心等待,也感谢你们始终以来的关注与督促。此前预告的九月上旬新内容,已经全部准备就绪。这次我们如约而来,带来了一些真正值得期待的内容与优化。 此次详细更新内容如下: 新增: 新增了【长老会】与【掌门风格】相关玩法: 当宗门培养出第一位金丹修士后,将自动解锁【管理】界面中的【长老会】功能,并开放一个初始长老席位; 玩家可为不同长老职位任命合适人选,不同职位将对宗门各项发展方向提供多样化的加成与辅助效…
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