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- Ascension
v0.16修复与优化
各位道友好: 以下是此次的优化与修复的内容。 优化: 增加了一键完成任务功能; 增加了逻辑优化后的专注模式; 增加了弟子是否自动走位的控制开关; 减少地图上引气妖兽的刷新数量。 修复: 修复了选取战斗目标时重复刷新的错误提示; 修复了战斗失败后的模型重叠问题; 修复了战斗结算时重复刷新的错误提示; 修复了追踪任务相关bug。 ============ 针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家…
Patch notes - Ascension
v0.16更新公告
各位道友好: 以下是我们此次更新的内容 优化: 战斗系统优化,加强战斗AI: 新增仇恨值系统; 新增动态目标优先级评估机制; AI不再固定攻击最近单位,而是基于目标身份、威胁度等智能选择目标; 集火协调:AI队友会自动识别集火目标并协同攻击; 输出职业具备更好的自我保护意识,自动保持安全距离; AI具备基础团队配合意识; 增加章节任务玩法(完整体验需要重开档),优化前中期主线游玩节奏; 优化了战略场景中的的移动路径相关表现; 优化了场…
Patch notes - Ascension
v0.16更新公告
各位道友好: 在各位的期待下,我们已于11月前完成本次版本更新。本次更新不仅对战斗AI进行了深度优化,还新增了章节任务系统,并进一步打磨了新手引导流程。 虽然我们自己内部已经进行了多轮测试,但为了进一步确保稳定性,现在决定开放【公开测试分支】,诚邀各位道友提前体验并反馈问题。 📌 如何加入测试分支 道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支…
Patch notes - Ascension
V0.15.6更新日志
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了个人修行界面,历练值区域UI重叠的问题; 修复了个人修行界面,修为值过高导致数值显示错乱的问题; 修复了当鼠标悬浮在城市策略图标上时,会导致图标不断闪烁的问题; 优化: 调整了修士各境界破境所需的修为值; ===== 针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器…
Patch notes1 changeUI/audio - Ascension
弟子系统更新
各位道友: 十分感谢各位道友的耐心等待。这一次的更新,主要是解决各位道友有关弟子管理的各类反馈。 此次详细更新内容如下: 新增: 【非核心弟子管理】功能: 当宗门拥有10名内门弟子时解锁该功能; 于【门众】-【非核心管理】页签可使用此功能; 突破管理:可统一安排托管“引气”和“练气”阶段的弟子突破相关事宜; 结丹管理:可统一安排托管“筑基”阶段的弟子结丹时的偏好和内外景策略; 结丹管理:可统一安排“护道队伍”,自动为需要护道的弟子进行…
Patch notes - Ascension
长老系统更新
各位道友: 诚挚感谢各位道友一直以来的耐心等待,也感谢你们始终以来的关注与督促。此前预告的九月上旬新内容,已经全部准备就绪。这次我们如约而来,带来了一些真正值得期待的内容与优化。 此次详细更新内容如下: 新增: 新增了【长老会】与【掌门风格】相关玩法: 当宗门培养出第一位金丹修士后,将自动解锁【管理】界面中的【长老会】功能,并开放一个初始长老席位; 玩家可为不同长老职位任命合适人选,不同职位将对宗门各项发展方向提供多样化的加成与辅助效…
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