HomeGamesUpdatesPricingMethodology
Steam News21 July 20232y ago

東方憑依華、ver1.21更新内容

-掴み成立のタイミングがずれる可能性がある不具合を修正 ・マクロ機能に対応 ・エフェクト表示、ゲーム進行処理の軽量化、最適化を適用 ・入力 -時間停止されている最中も各種コマンド入力を受け付けるように調整 ・COM -対戦とプラクティスモードのガード不具合を修正 ・ノックバック -飛び道具のノックバック方向がマスターとスレイブの交代地点を基準に決まる事がある不具合修正 ・組み技 -掴み判定の瞬間にある投げ無敵を削除 -掴みモーションに

Full notes

Full 東方憑依華~ Antinomy of Common Flowers. update

Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.

-掴み成立のタイミングがずれる可能性がある不具合を修正

・マクロ機能に対応

・エフェクト表示、ゲーム進行処理の軽量化、最適化を適用

・入力 -時間停止されている最中も各種コマンド入力を受け付けるように調整

・COM -対戦とプラクティスモードのガード不具合を修正

・ノックバック -飛び道具のノックバック方向がマスターとスレイブの交代地点を基準に決まる事がある不具合修正

・組み技 -掴み判定の瞬間にある投げ無敵を削除 -掴みモーションに対して成立すると双方距離をとって仕切りなおす仕様を追加

-組み外し成立時、双方が適切な距離を開けて外し演出に入る処理を追加

-組み外しされた側が画面端に押し付けられた場合、外した側が押し返される処理を追加

・結界展開 -霊ボタンを押し続けているとジャスト押し返しが発生しないよう調整

・復帰 -前方受身の前移動速度を直前の吹き飛びから影響を受けるよう調整

・Hアイテム -怪奇ゲージ停止中およびスレイブに交代中は出現、回収が不可になります

・攻勢憑依(必殺技) -怪奇ゲージ消費を1000>500 -マスター>スレイブ時も赤怪奇ゲージ時間を60F追加

・霊撃憑依 -開始時の背景暗転で他演出の背景色変更を解除する事がある不具合修正

・スペルカード宣言 -高空低空でマスターにチェンジした際の移動モーション中にも宣言を入力可能に調整

・ラストワード -スレイブ喪失効果を削除 -同一ラウンドでの再使用を可能に -使用時のスペルゲージ総量に応じた補正を適用 -ラストワードモーション中はHアイテムの出現と回収が不可になります

・近打撃 -認識間合い100>70

・上下ショット -7から5WAYショットへ調整

・溜め射撃 -拡大機能を削除

・妖怪バスター -爆発前の札のヒット数を4>2 -爆発部分の威力300>250 削りダメージ30>25 スペル増加量25>20 -距離が離れても爆発前の札のヒット数が減少しないよう調整

・オカルト必殺技 -中央前版の拡大初速をアップ -中央前版の範囲内側に相手が入ると収縮して攻撃する特性を追加

・陰陽飛鳥井 -暗転前の硬直3F増加 暗転中の硬直3F減少

・組み技 -他キャラより失敗硬直が小さくなっていたのを修正

・ダッシュ射撃 -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整

・攻勢憑依(打撃) -中央版に空振り射撃キャンセル可能なフレームがある不具合修正 -中央版にキャンセルが掛からないタイミングがある不具合修正

・パワフルドラッグ -上下軸版の着地キャンセルを投げモーション後半からのみに調整

・オカルト必殺技 -石像のヒット数を最大3から射出直後に1+走り始めてから最大3に変更 -石像が走り始めた瞬間に攻撃判定が再発生するよう調整 -石像が走り始めるまでの時間を30>20F -石像の上昇速度に限界を追加

・サテライトイリュージョン -ビットの回転をほぼ正円に調整 -ビットのヒットストップ5>15F

・攻勢憑依 -中央軸打撃の後半をキャンセル可能に調整

・怒りの走雲 -相殺判定を削除

・一握りの浮雲 -低空版の上半身無敵を削除

-低空版を使用後、中央軸に戻るまで再使用を制限

-低空版の空振り硬直+15F

・滑空法輪 -相殺レベル10 強度12の相殺判定を追加 -法輪部分が相殺されると攻撃判定が消失する特性を追加 -入力時の慣性保持を増加

・オカルト必殺技 -展開弾幕の速度を3.0>1.5 -相手が弾幕生成ポイントである円範囲外に出ると、発射された弾幕が急加速して外側に広がる特性を追加

・勝利ポーズ -演出中にマップ外に出られるよう調整

・被弾 -吹き飛びやられの内、落下と落下移行中の姿勢と食らい判定を前方に調整

・近打撃 -認識間合い100>65

・下打撃 -低空版の下方向ノックバックベクトルを軽減

・立向坐山 -ガードされた場合硬直が増加

-発生直後のみ吹き飛ばし高度を増加

-破片の挙動を皿一枚につき全部で1HITする破片の散弾銃タイプへ調整 -破片のヒット効果を威力500、補正初弾20以後7.5%、上下の吹き飛ばし高度を大きく調整

・風符「三輪の皿嵐」 -復帰不能時間の補正無視が適用されていない不具合修正

・運気「破局の開門」 -発生を25F加速

・前ダッシュ -中央で背面に回らなかった場合、停止後から攻撃動作を出せるようになるタイミングを7F早く

・射撃 -跳ね返りの軌道を遠すぎない限り聖位置に帰ってくる軌道に調整 -跳ね返りの接触判定を拡大 -二つ投げた場合のスタン値10>5 三つ投げた場合のスタン値10>3 -上空で横に複数投げた場合、下方向へ広がるよう調整

・詠唱 -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整 -控えに回っている際、7秒おきに詠唱ストックを一つ増やす特性を追加

・スカンダの足 -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整

・ガンガーの一滴 -初段 スタン値20>0 削りダメージ200>100 -初段がヒットすると二段目が相手をサーチして降って来る仕様を追加

・ラストワード -移動開始の瞬間の移動速度を低下

・組み技 -成立の瞬間打撃無敵性能があったのを修正

・上下軸上打撃 -中央軸キャンセルのタイミングをキック後からに制限

・ダッシュ射撃 -仕様直後の前方踏み込み速度を10.0>15.0

・輝く者の慈雨 -攻勢憑依で出すと方向キーでの角度操作が出来ない不具合修正

・救世太陽拳 -攻撃中の被弾判定を縮小 -相殺判定が射撃発生と同時に生じるよう調整 -光の発生を4F加速 -光の発生から攻撃判定発生までを5F加速 -光の発生から発散までを6F加速 -光の発散前の攻撃判定を縮小 -光の発散後の攻撃判定を拡大 -戻りモーションに入ると中央への自然加速を適用

・オカルト必殺技 -2P側が画面端の相手にヒットさせた時に押し返される速度が発生しないよう調整 -ガード、空振り後の硬直+15F

・人符「勧善懲悪は古の良き典なり」 -オカルト状態の威力を500>400

・組み技 -他キャラより失敗硬直が大きくなっていたのを修正

・ダッシュ射撃 -発生12F遅く -グレイズ時間を攻撃発生中常時に延長

・水ドリラー -発生直後に被カウンター判定が無い不具合修正 -被弾判定形状が見た目と一致していない部分を調整 -前進部分のヒット、ガードストップ1F延長

-ヒット時以外フィニッシュ部の攻撃判定を出現させずに停止するよう調整 -溜めを行わずに出した場合4回ガードされた時点で攻撃判定が再発生しないように調整 -停止モーション硬直-4F

-前進部分の削りダメージ12>50

-前進時間35F>25F

-溜めフィニッシュ部分の吹き飛びを壁たたきつけから上吹き飛ばしに変更

・オカルト必殺技 -ショットの発射周期をネッシーの行動によらず一定サイクルで繰り返すよう調整 -ショットによる怪奇ゲージ追加消費を50>20 -下+打+射での自主撤退をさせると赤怪奇ゲージが発生しないよう調整 -ショットの照準エフェクトを追加

・前ダッシュ -移動速度5>6 -背面移動後、後ろキーを入れることでUターンしてダッシュを継続する機能を追加

・高空低空前ダッシュ -移動速度5>6

・組み技 -他キャラより発生が早くなっていたのを修正

・打撃仕込み -ニュートラル+打のキャンセル打撃仕込み動作を追加。仕込んだように見せるだけで何も行動を起こさないフェイクになります

・上打撃 -高空低空で自動発動すると、動作後中央軸技が出せる状態になる不具合修正

・射撃 -同時発射されたショットが交差すると紫色に変化し、相殺無効化と復帰不能時間35F>10Fに変化する特性を追加

・フィゲッティスナッチャー -持続部分の上吹き飛び速度6>10

・スティンギングマインド -経過時間に応じて爆発の持続時間を延長 -爆破時に外へ向けてバラが滑る移動を追加 -配置からランダム性を削除 -爆風判定を四角から円形に

・リフレクスレーダー -走査線エフェクトに相殺レベル10の射撃を無制限に相殺する性能を追加

・怪ラストワード -キャラの向きで攻撃位置が変化する不具合を修正

・登場演出 -妹紅タッグ時に画面外移動フラグがクリアされず、特定の操作でマップ外へ移動できる事がある不具合修正

・AA -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整

・AA前A -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整

・空AA -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整

・前打撃 -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整

・空前打撃 -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整

・組み技 -他キャラより失敗硬直が小さくなっていたのを修正

・前射撃 -ヒット、ガード、グレイズが発生した場合に接触していない煙弾も少し遅れて消滅する性質を追加

・攻勢憑依 -被弾で手下カウントを失う状態で出すと、この状態が解除されずに残ってしまう不具合を修正 -射撃の両翼弾幕数を-3 3セットの速度差を小さくして射撃同士の間隔を詰めるよう調整

・怪奇送り提灯 -画面上で弾が消える高度を高く調整

・ポンポコ太鼓の達人 -表示欠けを修正

・分福熱湯風呂 -暗転後から攻撃発生までを5F加速 -暗転後から攻撃発生までを無敵化

・二ツ岩家の裁き -ヒット後、位置関係によらず双方が動き出すまでの時間を一定に調整

・周辺を旋回する面の出現位置を画面上部でなく、こころの背後からに調整

・組み技 -外された際の硬直が3F長い不具合修正

・オカルト必殺技 -当身判定の持続を10F延長 -当身成功後の射撃モードを使用すると、オカルト必殺技が再び当身に戻るよう調整 -射撃のヒットストップを8>15F

・憂面「杞人地を憂う」 -攻撃判定を上に拡大

・組み技 -他キャラより失敗硬直が小さくなっていたのを修正 -組み外しを受ける時間が他キャラより長い不具合修正

・火焔鳥 -試合終了後は解除するよう調整 -中央より下の高度に居ると飛行が中央到達として解除される不具合修正

・焔符「自滅火焔大旋風」 -硬直14F増加

・呪札「無差別発火の符」 -復帰不能時間35>60F

・怪ラストワード -攻撃範囲を拡大

・前ダッシュ -速度アップ

・空中前ダッシュ -速度アップ

・ダッシュ射 -発生6F加速

・攻勢憑依 -射撃が相手近くで拡大開始と同時に攻撃判定を発生するよう調整

・竿打 -試合終了後は解除するよう調整

・務光 -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整

・「逃れられない猿の手」 -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整

・回避憑依 -モーションに異常がある不具合修正

・天衣百縫 -試合終了後は連打入力を受け付けないよう調整

・小槌大回転 -初段補正4>15% -多段ヒット部分のスタン値10>0 最終段のスタン値10>40 -高空版最終段のヒット効果を床叩き付けに変更 -低空版最終段のヒット時横吹き飛び距離を短縮、復帰不能時間を50>65F

・親椀フーピング -弾幕の残存時間を75>40F -弾幕の動きに重力を適用

・小人「一寸法師にも五分の魂」 -時間切れ解除時に上下移動してしまう事がある不具合修正 -効果時間を117F短縮 -自然解除時の硬直を29F短縮 -縮小中に打、射、必どれかを押すことで、周囲を攻撃しつつの強制解除を追加

・釣符「可愛い太公望」 -魚弾の拡散パターンが毎回同じになるよう調整

・前射撃 -ノックバック方向を射撃向きに対して後ろに固定

・溜め射撃 -発射前動作をバックステップキャンセル対応

・アーバンサイコキネシス -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整

・テレキネシス 鉄骨 -試合終了後は派生入力を受け付けないよう調整 -ボタン長押しでも派生を受け付けるよう調整

・テレキネシス 電柱 -交代先で被弾しても電柱が消失するよう調整

・近打撃 -硬直+2F

・前打撃 -攻撃判定を縮小 -攻撃発生直前~戻りモーション後半までの被弾判定を前方へ拡大 -吹き飛びの高度を低下、上下位置関係で吹き飛ばす方向を調整 -硬直+5F

・上下軸下打撃 -攻撃判定を縮小

・中央前連携4段目 ・遠打撃連携2段目 -攻撃、被弾判定を前Aと共通化 -硬直+5F

・前射撃 -ヒット時狂気ゲージ蓄積効果を追加

・組み技 -狂気ゲージの蓄積は起こっても発狂は発動しないよう調整

・ため射撃 -発射直後に相打ちになるとゲームがクラッシュする不具合修正

・弾幕展開 -他キャラと異なり移動キャンセル可能タイミングまで入力を受け付けていない不具合修正

・攻勢憑依 -中央軸版の後半部分が必殺技以上でしかキャンセルできない不具合修正

・狂気ゲージ -発狂モード外では敵が吹き飛び~ダウン、復帰、起き上がり中の場合、自然減少、増加が発生しないよう調整

・オカルト必殺技 -高空低空で出すと、動作後中央軸技が出せる状態になる不具合修正 -鈴仙が被弾中は狂気蓄積効果が発生しないよう調整 -発狂モードの発動にくねくねでの蓄積が必須に調整 -発狂モードで無い場合、相手が被弾中は狂気ゲージ減少が起こらないよう調整 -発狂モード中、強化対応技を使用してもゲージ消費が無いよう調整 -発狂モード中、状況に応じて狂気ゲージ減少速度を変化

・ディスビリーフアスペクト -移動後、被弾判定の出現と同時に接触判定も出現するよう調整

・メディスンバッグ -高空低空で出した場合のみ試合終了後も爆破入力を受け付けていた不具合修正 -箱のヒットストップを2>15Fへ -箱の復帰不能時間を40>25Fへ

・月面兆段(ルナティックダブル) -弾道からランダム性を削除 -スタン値蓄積を2>1 -復帰不能時間を35>40

・地上跳弾(ルナティックエコー) -発生速度5F加速 -下方向の限界角度を10度増加 -暗転解除時に上下キーを入れておくことで、その方向の限界角度で射出を開始する機能を追加 -狂気ゲージ蓄積効果を追加

・怪ラストワード -狂気ゲージの蓄積は起こっても発狂は発動しないよう調整

・ダッシュ射撃 -出始めに被カウンター判定が無い不具合修正 -初段補正20>10%

・組み技 -外された際の硬直が1F短い不具合修正

・夢魂 -自陣のプレイヤー以外のオブジェクトに当たって回収できる不具合修正 -回収時にプレイヤーのヒットストップを0で上書きする不具合修正

・中央下打撃 -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整

・AAA2A -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整

・前射撃 -相殺強度1>2 -射出直後の移動速度を低下 -バウンド時の横加速を増加

・溜め射撃 -自然爆発までの時間-15F

・夢風船フライト -風船離し後の硬直3F短縮 -高空版の下移動で中央軸をまたぐとそこで動作をやめるよう調整 -前方への速度加速性能を強化

-中央、低空版の上昇加速、上昇速度を増加 -低空版の最低上昇時間を25F短縮

・ビーズクラッシュ -上昇中ヒット時の吹き飛ばしベクトルを低空で後ろ方向へ吹き飛ばすよう調整 -発射される弾丸を左右に飛ぶ相殺レベル20、相殺強度3の単発ヒット弾に変化 -中央軸に戻るまでの移動キャンセルを不可にする代わりにバウンド後の着地までを高速化 -回転落下中グレイズ判定付与

・ドリームキャッチャー -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整 -上下軸で左右速度が無い状況で出すと左方向へ移動を始めた不具合を修正

・オカルト必殺技 -被弾すると設置直後のエリアは弾幕の生成を停止、設置に反応したエリアは生成を中断して即時消滅するよう調整 -フィールド表示が画面全域に及ぶ不具合を修正

・夢符「漆黒の宇宙夢」 -攻撃判定を左右に拡大 -ヒット時吹き飛びの縦ベクトルを9>15 -復帰不能時間を45>無制限に

・羊符「ナイトメア・オブ・キメラ」 -弾幕の発射パターンを前方集中へ調整 -ミサイル射出時間を180>120Fへ短縮 -ミサイルの弾速低下 -ミサイル視認性調整 -ミサイルの威力100>175 削りダメージ20>22 -発射中に方向キーでの移動対応 -ミサイル発射終了時にドレミー周辺へ打撃攻撃判定が発生するよう調整

・前進 -パレット不具合修正

・上空低空上打撃 -開始時に上下軸移動フラグにリセットが掛かっている不具合修正

・組み技 -他キャラより失敗硬直が小さくなっていたのを修正 -外された際の硬直が1F短い不具合修正

・要石独楽 -エフェクトの追加と判定拡大

・高空の剣 -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整

・オカルト必殺技 -エフェクト位置異常を修正 -必殺技と同じ条件のキャンセル入力を受け付けるよう調整 -入力直後に落雷が一度発生する特性を追加 -落雷の発生感覚を延長 -発生12F加速

・要石「カナメファンネル」 -発生14F加速

・桃符「堅牢堅固の仙桃」 -組み外され、組み外しをアーマー解除条件から除外 -発生前硬直36F減少

・ダッシュ射撃 -攻撃全体でキャンセル可能に調整 -初段補正1>10%

・円月傘 -硬直+15F -ヒット時の横吹き飛ばしを2>10

・次元のほころび -復帰不能時間25>30 -ヒットストップ5>15F

・魅惑のエサ -弾道からランダム性を削除

・オカルト必殺技 -分離後の攻撃に後orN+Bでの攻撃パターンを追加 -方向キーの上下でも分離解除を受け付けるよう調整

・攻性憑依 -射撃の射出開始の時間差を3F短縮 -最初の弾が相手への角度を決定した時点で、残りの弾もその地点を目指して射出されるよう調整

・「無人廃線車両爆弾」 -爆発威力1000>1500 -硬直40F減少

・怪ラストワード -ラストワード属性が初段に付与されていない不具合修正 -発生10F加速

・服のテクスチャが正常にマスクされない不具合修正

・近打撃 -硬直+2F

・遠打撃 -硬直+2F

・AA -硬直+2F

・AAA -硬直+2F

・組み技 -掴みモーション中にガード可能なフレームがある不具合修正

・上下射撃 -正面よりの二発の弾が発射されないよう調整

・散財アッパー -上方向の判定を拡大 -柱弾の持続時間30>15F -ヒット周期を短縮

-宝石弾のエフェクトに加算効果を追加 -宝石弾の出現位置を下方向に詰めるよう調整 -宝石弾のヒットストップ2>5F -宝石弾の重力加速度増加

・ジュリ扇ブーメラン -出始めモーションの被カウンター判定とガード可能判定が逆になっていた不具合修正 -相殺が成立しても消滅しない事がある不具合修正 -弾の回転速度を毎フレーム5>6度に加速 -弾の基本移動速度を20>24に加速 -弾の軌道の上下幅を縮小

・セレブリティバーン -持続時間を20>30F -ヒット時の吹き飛び高度を低下

・憑依剥奪「スレイブロバー」 -ヒット後の攻勢憑依追撃可能な時間を延長

・怪ラストワード -掴み部分にラストワード属性を適用

Source

Steam News / 21 July 2023

Open original post

Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.