What changed
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fixed[English below] [Deutsch] Liebe Community, wir haben einige Bugs und Fehler behoben. Hier findet ihr das Changelog: Changelog: - In der Mission "Wintereinbruch" (1/2) wurde ein Fehler beim Umschalten des Blurs nach Überspringen des Dialogs gefixt. - Grafikfehler auf diversen Objekten in der Feuerwache wurden behoben. - In der Mission "Fördertechnik" wurde der fehlerhafte Spiegeleffekt auf dem Tisch entfernt. - Seitwärts Sprinten verbraucht jetzt auch Ausdauer. - Der Spieler erleidet in der Mission "Flammenmeer" nach dem Cut nicht mehr kontinuierlich Schaden. - Das Axt-Werkzeug ließ sich nach Dialogen manchmal nicht mehr verwenden. Der Fehler wurde behoben. - Untertitelfehler in der Mission "Brandmeldealarm" (Teil 3) wurden behoben. - In der Mission "Kopfschmerzen" kann jetzt auch der Verbandskasten in der Küche neben dem Großraumbüro eingesammelt werden. - In Mission "Trümmerfeld" (1/2) kann man jetzt nicht mehr mit dem Fahrzeug durch den Boden fallen. - Im Tutorial wurde ein Fehler beim Umschalten des Kamera-Zooms bei Abbruch des zweiten Dialogs behoben. [English] Dear Community, we fixed some bugs and errors in the game. Please find the changelog below: - "In the mission "Onset of Winter" (1/2) a bug at switching the blur after skipping the dialogue has been fixed. - Graphical errors on miscellaneous objects in the fire station have been fixed. - A defective reflection effect on the table in the mission "Materials Handling" has been removed. - Sprinting sideways consumes stamina now. - Players won't receive continous damage after the cut in the mission "Sea of Flames". - Players weren't able to use the axe tool after dialogs sometimes. This bug has been fixed. - Subtitles-bugs have been fixed in the mission "Fire alarm" (Part 3). - In the mission "Headache" players can now also collect the first aid kit in the kitchen next to the office. - In the mission "Debris Field" (1/2) vehicles won't fall through the floor anymore. - In the tutorial there was a bug when changing the camera-zoom after skipping the second dialogue. This has been fixed.
Airport Firefighters - The Simulation changes
fixed[English below] [Deutsch] Liebe Community, wir haben einige Bugs und Fehler behoben. Hier findet ihr das Changelog: Changelog: - In der Mission "Wintereinbruch" (1/2) wurde ein Fehler beim Umschalten des Blurs nach Überspringen des Dialogs gefixt. - Grafikfehler auf diversen Objekten in der Feuerwache wurden behoben. - In der Mission "Fördertechnik" wurde der fehlerhafte Spiegeleffekt auf dem Tisch entfernt. - Seitwärts Sprinten verbraucht jetzt auch Ausdauer. - Der Spieler erleidet in der Mission "Flammenmeer" nach dem Cut nicht mehr kontinuierlich Schaden. - Das Axt-Werkzeug ließ sich nach Dialogen manchmal nicht mehr verwenden. Der Fehler wurde behoben. - Untertitelfehler in der Mission "Brandmeldealarm" (Teil 3) wurden behoben. - In der Mission "Kopfschmerzen" kann jetzt auch der Verbandskasten in der Küche neben dem Großraumbüro eingesammelt werden. - In Mission "Trümmerfeld" (1/2) kann man jetzt nicht mehr mit dem Fahrzeug durch den Boden fallen. - Im Tutorial wurde ein Fehler beim Umschalten des Kamera-Zooms bei Abbruch des zweiten Dialogs behoben. [English] Dear Community, we fixed some bugs and errors in the game. Please find the changelog below: - "In the mission "Onset of Winter" (1/2) a bug at switching the blur after skipping the dialogue has been fixed. - Graphical errors on miscellaneous objects in the fire station have been fixed. - A defective reflection effect on the table in the mission "Materials Handling" has been removed. - Sprinting sideways consumes stamina now. - Players won't receive continous damage after the cut in the mission "Sea of Flames". - Players weren't able to use the axe tool after dialogs sometimes. This bug has been fixed. - Subtitles-bugs have been fixed in the mission "Fire alarm" (Part 3). - In the mission "Headache" players can now also collect the first aid kit in the kitchen next to the office. - In the mission "Debris Field" (1/2) vehicles won't fall through the floor anymore. - In the tutorial there was a bug when changing the camera-zoom after skipping the second dialogue. This has been fixed.
[English below] [Deutsch] Liebe Community, wir haben einige Bugs und Fehler behoben.
Hier findet ihr das Changelog
Changelog: - In der Mission "Wintereinbruch" (1/2) wurde ein Fehler beim Umschalten des Blurs nach Überspringen des Dialogs gefixt. - Grafikfehler auf diversen Objekten in der Feuerwache wurden behoben. - In der Mission "Fördertechnik" wurde der fehlerhafte Spiegeleffekt auf dem Tisch entfernt. - Seitwärts Sprinten verbraucht jetzt auch Ausdauer. - Der Spieler erleidet in der Mission "Flammenmeer" nach dem Cut nicht mehr kontinuierlich Schaden. - Das Axt-Werkzeug ließ sich nach Dialogen manchmal nicht mehr verwenden. Der Fehler wurde behoben. - Untertitelfehler in der Mission "Brandmeldealarm" (Teil 3) wurden behoben. - In der Mission "Kopfschmerzen" kann jetzt auch der Verbandskasten in der Küche neben dem Großraumbüro eingesammelt werden. - In Mission "Trümmerfeld" (1/2) kann man jetzt nicht mehr mit dem Fahrzeug durch den Boden fallen. - Im Tutorial wurde ein Fehler beim Umschalten des Kamera-Zooms bei Abbruch des zweiten Dialogs behoben. [English] Dear Community, we fixed some bugs and errors in the game.
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- "In the mission "Onset of Winter" (1/2) a bug at switching the blur after skipping the dialogue has been fixed. - Graphical errors on miscellaneous objects in the fire station have been fixed. - A defective reflection effect on the table in the mission "Materials Handling" has been removed. - Sprinting sideways consumes stamina now. - Players won't receive continous damage after the cut in the mission "Sea of Flames". - Players weren't able to use the axe tool after dialogs sometimes. This bug has been fixed. - Subtitles-bugs have been fixed in the mission "Fire alarm" (Part 3). - In the mission "Headache" players can now also collect the first aid kit in the kitchen next to the office. - In the mission "Debris Field" (1/2) vehicles won't fall through the floor anymore. - In the tutorial there was a bug when changing the camera-zoom after skipping the second dialogue. This has been fixed.