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Steam News26 June 20262mo ago

未来更新计划

各位道友: 新品节结束啦, 这期间也收到了大量的反馈和建议,感谢各位道友在过去一个月的参与和支持! 针对这期间大家提到的很多问题,我们会做一些统一的回答: 目前处于什么进度? 对比我们的开发计划,游戏目前完成度在10%~20%之间,试玩Demo主要是搭建了基础的游戏循环框架,基础的游戏交互逻辑。 虽然还很简单(有的地方甚至简陋一些),但千里之行始于足下,总是要走出来,才能听到大家的声音,我们才能集思广益,逐步去丰富我们的游戏。 什么时

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Full 长生立志传 update

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各位道友:

新品节结束啦, 这期间也收到了大量的反馈和建议,感谢各位道友在过去一个月的参与和支持!

针对这期间大家提到的很多问题,我们会做一些统一的回答:

目前处于什么进度?

对比我们的开发计划,游戏目前完成度在10%~20%之间,试玩Demo主要是搭建了基础的游戏循环框架,基础的游戏交互逻辑。

虽然还很简单(有的地方甚至简陋一些),但千里之行始于足下,总是要走出来,才能听到大家的声音,我们才能集思广益,逐步去丰富我们的游戏。

什么时候会发布,有没有EA的计划?

较为完整的游戏目前看还需要近一年的开发,也就是大约到明年(2027年)的五月或者六月,不排除在这之前会提前开启EA的计划。

关于EA,很多玩家(包括我)看到“EA、完成度不够、小团队、内容逐渐补全”这些关键词,心里多少会咯噔一下。但EA这个方式的存在的意义,就是能够让大家早日体验到比试玩Demo更多更丰富的内容,能够通过社区共创和创意工坊,让大家一同来构建这个修仙世界。

更现实来说,从开发者的角度,EA也是对产品的一种检验,让团队更有信心持续投入我们的资金和时间,将这个游戏变得越来越好。

所以我们后续的计划是,持续的将我们制作的内容更新至我们的试玩Demo,让大家能够及时体验,希望能够给大家更多一点的信心。

后面的计划是什么?

目前我们自己定义的版本是处于0.1.X的状态,后续的0.2.X和0.3.X两个大版本,会持续扩充主线剧情,丰富整体游戏内容体验。

0.2 版本(预计今年 7~8 月陆续更新至试玩Demo)

版本更新内容包含:

  1. 现有重点角色的个人支线剧情;

  2. 新的地图区域,新的城池、角色和大型秘境;

  3. 新的特色支线玩法,以及大量的新角色;

  4. 新的灵植、炼丹以及便利性的各类功能和随机事件;

  5. 整体的数值、产耗、奖励、体验细节以及音乐、音效、动效、特效等优化。

0.3 版本(预计今年 9~10 月更新至试玩Demo)

版本更新内容包含:

  1. 全面优化 NPC 逻辑,拓展丰富智能交互行为;

  2. 开放凡界中心地图板块,新增大量城池、人物、事件、宗门与配套剧情;

  3. 新的开局剧本(目前已纳入计划,但很可能工作量比我现在想象的大);

再之后的版本,目前还不是完全确定,我们会根据版本更新进度、道友的建议反馈进行实时调整。

欢迎各位道友加入我们的Q群

长生立志传-官方01群:962378850【入群答案:邦邦】

再次感谢大家的支持!

Source

Steam News / 26 June 2026

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