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Steam News31 July 202612d ago

来自制作人的一封信

《侠影录》上线一周,有些话想和大家说 各位侠友晚上好,我是《侠影录》制作人在流浪的熊猫: 今天是《侠影录》上线的第七个日子。这几天下来整个团队几乎没怎么合眼,除了更新修bug以外,就是不停在刷新Steam商店页面,逐条去读大家的评价。好评差评我和团队都逐条整理成文档存着,每一条都是大家发自内心的反馈。我数了一下,一共 560条好评,198 条差评,反馈战斗手感烂的、说难度劝退的、吐槽通关后还没有新内容的,担心我们做完就跑路的.....

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Full 侠影录 update

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《侠影录》上线一周,有些话想和大家说

各位侠友晚上好,我是《侠影录》制作人在流浪的熊猫:

今天是《侠影录》上线的第七个日子。这几天下来整个团队几乎没怎么合眼,除了更新修bug以外,就是不停在刷新Steam商店页面,逐条去读大家的评价。好评差评我和团队都逐条整理成文档存着,每一条都是大家发自内心的反馈。我数了一下,一共 560条好评,198 条差评,反馈战斗手感烂的、说难度劝退的、吐槽通关后还没有新内容的,担心我们做完就跑路的...... 每一条我们都认真阅读,吸取教训进行修改。正是因为有大家这些鼓励或批评,鞭策着我们不断优化着游戏。

首先,我想认认真真给大家道个歉。

对不起,我们犯了一个巨大的认知错误。做游戏的时候,我们几个开发天天泡在测试服里打几百个小时,觉得 "这个难度应该这样设置""BOSS 出招前摇这样处理可以了"。直到上线那天才发现,有很多玩家是冲着武侠题材来的,想安安静静看个剧情、体验一下江湖。然而出新手村后的第一个 BOSS 就因为设计劝退了很多玩家。我们没有意识到不应该用自己的视角去套用玩家对游戏的感知与需求,因此没能给大家带来好的体验。

难度分级我们做得也不够好:简单模式存在一些我们没有处理好的卡关点;困难模式通关后又没有隐藏剧情、特殊成就这样的额外奖励。我看到有个玩家 20 个小时通了最高难度,最后评价 "就这?"。这个简短的评论让我们羞愧,挑战高难度的玩家花了那么多时间和精力,却没有得到足够的正反馈与回报。

高难度的额外产出和成就系统,我们做得太不完善了。说出来不怕大家笑话,上线前我们满脑子都在想 "怎么不跳票",所以成就列表是赶工凑出来的,高难度通关奖励想着放在后续更新补齐。我们却忘了玩家的体验是一次性的 —— 第一次通关的那种激动和期待,是我们以后补多少奖励都换不回来的。还有那些设计得莫名其妙或者打了几十小时都跳不出来的 bug 成就,都给各位大侠带来了并不愉快的体验。

发售这一周我看到了太多让我们脸红的评价:有人说 "打 BOSS 叮叮当当全是格挡,跟打铁似的",有人说 "技能前后摇长到能喝杯茶"......每一个玩家反馈的问题,都是我们设计上的失误所导致。这几天我们也在羞愧当中,通过一次次的更新,第一时间进行了相应的优化。在最新的1.1.8 版本中,之前大家反馈最多的问题 —— 技能前后摇太长、打击感欠缺、部分地图太黑、各种奇怪的bug都得到了优化或解决。

但是我们也知道,仅仅是道歉和改正问题还远远不够。

大家看的更多是我们制作组做了什么, 因此后续我们会对《侠影录》进行多个版本的更新

不是那种凑数的更新,是真真正正解决问题、加内容的更新: 每周至少一个小补丁,每个月有一个内容或玩法上的更新。

可能我们技术不是最好的,可能我们进度不是最快的, 但我们会吸收每一个反馈,绝对不会跑路。

接下来的更新,我们会重点做这几件事:

  • 继续打磨难度曲线,让所有玩家都能完整体验整个江湖故事

  • 给困难和最高难度提供专属奖励:专属装备、专属心法、还有专门的高难度成就,给予挑战高难的玩家有真正的回报

  • 继续优化战斗手感,在已经调优了一版的基础上,继续调技能衔接、打击反馈、动作流畅度

  • 优化整个成就系统,做成真正有纪念意义、能让大家愿意去刷的成就

再往后,我们还有:

  • 补全剧情留白,加上更多的后续剧情和角色互动

  • 做新内容,加上新的敌人、新的装备、新的 build 组合

  • 优化所有重复的地图贴图,对体验不好的关卡进行重制

  • 调整游戏中的玩法趣味性,让拳掌刀剑枪棍每一种兵器的特色更鲜明

最后,我想和大家说点心里话:

做武侠游戏是我们团队几个人从小的梦想。小时候玩《剑侠情缘》,玩《流星蝴蝶剑》,就想着长大了一定要做一款自己的武侠游戏。《侠影录》是我们团队几个人做了两年多的心血,我们对这个游戏同样有着强烈的感情。虽然它很粗糙,许多地方做得不尽如人意,但我们不会放弃。也真的很感谢屏幕前的各位侠友尝试我们的游戏,谢谢你们愿意给这个游戏一个机会。

同时,我们也想跟所有因为游戏体验不佳而离开的侠友说一声对不起:是我们做得不够好,请给我们一点时间继续打磨迭代下去,欢迎大家随时回来尝试并给出意见。也恳请各位侠友继续鞭策我们,我们会让《侠影录》成为一个真正能让所有人感受到江湖味道的好游戏。

江湖路远,行则将至。 我们下次版本更新公告见。

朽木工作室 在流浪的熊猫

2026 年 7 月 30 日

Source

Steam News / 31 July 2026

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