シールオブマジック
Steam News 9 May 20251y ago

シールオブマジック 開発進捗20250510

ゲームのコア部分に関わる仕様の見直しを進めていました。 デッキ構築要素からパラメータ強化型に 当初はバトル中に新しいシールをピックしてデッキを構築するシステムを入れる予定でしたが、実際に試してみるとテンポが悪く、戦略的な面白さとも噛み合いませんでした。 そのため、思い切ってデッキ構築要素は外し、代わりに永続的な強化パラメータによるビルド要素を重視する方向にします。 シール解放の戦略性を拡張 敵に与えるダメージは、グリッド上に貼ったシー…

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ゲームのコア部分に関わる仕様の見直しを進めていました。

デッキ構築要素からパラメータ強化型に

当初はバトル中に新しいシールをピックしてデッキを構築するシステムを入れる予定でしたが、実際に試してみるとテンポが悪く、戦略的な面白さとも噛み合いませんでした。 そのため、思い切ってデッキ構築要素は外し、代わりに永続的な強化パラメータによるビルド要素を重視する方向にします。

シール解放の戦略性を拡張

敵に与えるダメージは、グリッド上に貼ったシールが溜めた「パワー」を解放することで発生します。シールはターンごとに自動で攻撃するのではなく、手動で解放してダメージを狙う設計に変更しました。 解放にはするためには専用カウントを溜め、いつ解放するかが戦略の鍵になります。

今後は、複数シールを同時に解放してコンボボーナスを得るなど、さらに奥行きのある仕組みも追加予定です。

引き続き、戦闘テンポと戦略性のバランスを取るために調整を進めていきます。

Source

Steam News / 9 May 2025

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