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Full 侠落:百花杀尽 update
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What changed
- UI and audio
侠落:百花杀尽 changes
《侠落:百花杀尽》
版本号: 2.1.0
更新时间:2026年5月22日
主要更新内容:
剧情&任务:
新增【楚州】势力支线:【法相寺】。
新增【法相寺】势力好感度任务,完成后可获得法相寺信物【菩提】,可以在【法相寺势力商店】中兑换物品。
新增【侠迹】支线:【捕刀人之鬼面公子】
新增【中州-雍京】&【中州-落霞城】节点内填充支线
新增大世界【奇遇】随机事件
成长&战斗:
全面修改了各角色的技能及心法效果,加强了各位少侠的战斗体验及养成深度。
自动战斗
新增了【自动战斗】功能,在战斗中可自行开启或关闭自动战斗。
技能&心法
【心法】功能优化:为全部的 [64] 本心法新增了被动词条效果。 品阶越高的心法,被动词条数量越多。
新增了 [50] 本各职业技能书的投放,对于已经完成前置任务或剧情的玩家,上线后将直接获取新增的技能。
调整了【剑士】职业 所有的技能效果和数值 ,详情可进入游戏后自行探索。
修改了【虎贲】【游侠】【医者】职业的 技能数值 ;并将在后续版本中持续进行更新各职业的技能效果,增加更多战斗机制和战斗流派。
角色&怪物
重新规划上调了1~60级角色成长等级属性。
调整了所有怪物的属性数值,和部分怪物的技能效果。
将怪物分类为 主内功伤害 , 主外功伤害 和 内外功均衡伤害 三种。
根据怪物伤害类型调整怪物对应的属性数值,并结合新增的战斗机制调整了技能效果。
优化调整了部分BOSS的技能设计。
战斗机制相关调整
新增战斗机制 【内伤】【追击】【反击】
【内伤】:基于内功伤害对目标造成内伤,在持有内伤的单位行动前,会受到对应内伤值的伤害。在回合结束时,会基于内伤衰减率扣除一部分的内伤值。(部分心法和怪物技能会影响内伤衰减率。)
【追击】:角色拥有追击时,队友攻击敌方单位后,会立马追击该敌方单位。外功伤害值越高,追击伤害越高。
【反击】:角色拥有反击时,受到伤害后,会立马反击敌方。外功伤害值越高,反击伤害越高。
增加了 【护盾值】 上限
血量越高,护盾值上限越高。且部分心法可以提高护盾值上限。
新增主角【剑士】职业的技能 连招机制
主角在使用消耗1枚骰子的技能时,会获得特殊状态[藏锋]
在持有[藏锋]状态时,可触发[消耗2枚骰子]的技能描述中[出鞘]部分的额外效果,并获得[通明]状态
在持有[通明]状态时,可触发[消耗3枚骰子]的技能描述中[洞彻]部分的额外效果,并获得[含光]状态
在持有[含光]状态时,可触发[消耗4枚骰子]的技能描述中[剑虹]部分的额外效果
[藏锋][通明][含光]状态可以共存且不设时间和回合数限制,可视战局情况选择释放时机
战斗属性相关调整
优化调整了战斗中信息详情界面内的属性数值显示。
将改变角色属性的状态进行了统一,整合为 8组相对的增益和减益状态 ;
同属性的增益状态和减益状态将互相抵消;即:持有3层[外功增伤提高]时,被施加1层[外功增伤降低],将会变为持有2层[外功增伤提高]
战斗UI调整
鼠标悬浮到对应角色身上后,可查看角色当前战斗属性和buff情况
系统&关卡:
游戏新增难度选择
游戏难度分为:【简单】【标准】【困难】三种。少侠们可以选择自己适应的难度进行游戏。
【困难】难度只能在新建游戏时选择,下调后将无法调回。【简单】&【标准】难度可在【游戏设置】界面中随时调整。
版本更新后,老玩家登录游戏,默认为【困难】难度,可以自行在【游戏设置】中调整。
新增【建筑】列表功能:
【城镇格子副本】内增加了【建筑】功能按钮,点击对应的建筑图标可直接自动寻路前往。
【奇经八脉】功能优化:
奇经八脉突破增加心法等级和角色等级限制
突破后不再影响大世界上的难度等级
新增【世界进程】功能:
战斗胜利、完成任务、副本挑战成功、完成气泡小事件、同npc进行特定交互等,都会不同程度地提升世界进程。
当世界进程等级提升时,会提升大世界上随机副本、小事件以及NPC的战斗难度和掉落奖励,固定副本内的难度则不受世界进程影响。
大世界上的随机副本,小事件及NPC的等级将不再受玩家奇经八脉突破效果影响。
其他调整:
上调了装备携带的低品质词条的效果数值。
上调了体力自动恢复的速度。
降低了【客栈】休息的价格。
调整了随机npc背包中携带的物品内容。
名望系统中成就达成条件类型增加。
高品阶坐骑的购买条件调整为世界进程等级限制。
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
