HomeGamesUpdatesPricingMethodology
Steam News8 April 20262mo ago

【开发者日记】第14期:四月发力!平衡、修BUG、赛事升级三管齐下

各位《全民街篮》的球友们: 大家好呀,我是小篮! 四月的风带着些许燥热,最近的球场也开始躁动起来了,为了更好地迎接春季俱乐部联赛,我们铆足了劲,今天这期日记,我就把4月份咱们正在推进的三条重要工作线,一口气给大家交代清楚! ⚖️ 一、平衡性调整:一切为了更好的竞技体验 平衡性这件事,永远没有“终点”,只有“在路上”。之前几次调整后,我们一直在持续收集大家的反馈,同时为了迎接即将到来的春季俱乐部联赛——说实话,平衡性还有不少需要做的事。

Full notes

Full 全民街篮 update

Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.

各位《全民街篮》的球友们:

大家好呀,我是小篮!

四月的风带着些许燥热,最近的球场也开始躁动起来了,为了更好地迎接春季俱乐部联赛,我们铆足了劲,今天这期日记,我就把4月份咱们正在推进的三条重要工作线,一口气给大家交代清楚!

⚖️ 一、平衡性调整:一切为了更好的竞技体验

平衡性这件事,永远没有“终点”,只有“在路上”。之前几次调整后,我们一直在持续收集大家的反馈,同时为了迎接即将到来的春季俱乐部联赛——说实话,平衡性还有不少需要做的事。

因此,我们计划在 4月内还会进行至少一次平衡性调整

我们会基于当前版本更加针对性地吸纳玩家的意见,哪些球员太强需要降温?哪些冷门选手需要被看见?我们 目前重点评估的球员有龙跃、思武、比尔、杰米、大叔等 ,但最终落地的方向,除了我们内部的评估结论,还会结合大家的反馈来敲定。

所以,欢迎大家继续畅所欲言,可通过我们本周五的版本问卷与意见反馈渠道,多多向我们提交你的想法——你的每一句吐槽,都可能成为下一次更新的“指南针”!

🐛 二、BUG修复:持续攻坚,清掉欠债

修BUG这件事,我们已经把它提到了当前的仅次于平衡性的优先级。4月份,以下这些“问题”将会被集中跟进处理:

  • 比赛中人物瞬移 BUG(上次更新后我们已在持续观察,本次继续修复加固)

  • 快速按假投导致人物卡死

  • 艾玛尔 被动BUG

  • 肯特 被动BUG

  • 聊天模块(俱乐部、房间、私聊)显示错误 / 页签消失 BUG

  • 传说皮8折优惠券部分传说皮肤无法使用

当然,以上问题有些我们已经定位到原因,有些尚在定位中,我们会不断推进处理,与此同时,这些只是我们正在处理的一部分,还有很多大大小小的问题,在修复队列中排队等着处理,原则上我们会优先解决比赛中出现的问题,以及其他严重影响玩家体验的问题。

📢 重点来了:如何高效反馈BUG?

首先我们端正了思想,但同时我们非常清楚,很多时候BUG“难修”,是难在不好复现,从而无法快速定位到病因。所以,这里小篮要特别提醒大家:

反馈BUG时,如果能提供以下材料,可以极大帮助我们快速定位问题:

  1. 录像文件(并描述问题发生的时间,例如“x分y秒出现艾玛尔被动bug”)

  2. 游戏log文件

  • 这些文件怎么找?点击跳转查看详细方法!

  • 游戏大厅右下角 → 意见反馈入口

附上反馈入口直达链接,一切建议均可在此反馈:

https://www.bbshot.com/feedback

你的每一次认真反馈,都是在帮我们把游戏变得更好。小篮先在这里谢谢大家啦!

🏆 三、俱乐部赛事重大升级:从“报名”到“注册”,奖励全面加码!

最后,也是今天的重头戏——俱乐部赛事的全面升级!

自从春季联赛官宣以来,大家的参与热情远超我们的预期。与此同时,我们也收到了很多核心玩家的建议,真真切切地感受到了玩家对我们俱乐部联赛的热情和支持,让我们感觉身上的责任沉甸甸,因而我们更加想要把俱乐部联赛办好,于是我们重点思考了以下3个问题:

  1. 如何让办赛更高效,从而尽可能得多办?

  2. 如何让选手的每一份努力都有回报,从而可以吸引更多玩家参与进来?

  3. 无论是参赛选手,还是选手所属俱乐部的其他玩家,如何让他们都能有赛事参与感?

经过内部慎重讨论,为了把这个舞台搭得更好,我们决定对俱乐部联赛的赛事制度和奖励体系进行一次大胆的“整体升级”!

A. 赛事制度升级

  1. 报名制 → 注册制

凡是成功完成本届俱乐部对应赛区报名的俱乐部,将自动视为 赛区参赛资格注册成功 。后续赛事,我们会保留其在该赛区的优先参赛资格。

到了下一届,官方会直接与具有参赛资格的俱乐部会长沟通,确认是否继续派队参赛以及参赛选手名单——报名时间大幅缩短,效率拉满,从而让赛事轮转得更快些!

  1. 各赛区名额正式确定

  • 华东赛区:最多 6 支

  • 华南赛区:最多 6 支

  • 西南赛区:最多 6 支

  • 华中赛区:最多 3 支

  • 华北赛区:最多 3 支

我们希望赛事可以容纳比之前更多得到参赛队伍,当然目前我们的能力和资源最多只能支持24支,故而我们做如上要求,还请大家谅解,之后随着我们的能力与经验越来越充足,我们会适时扩大赛事规模。

B. 奖励体系全面升级

这一次,我们希望让参赛选手在赛事中的每一步努力,每一个关键节点(哪怕是小组赛的一场胜利),都能被看见、被回报。

新的奖励结构,在这里小篮先划几个重点:

  • 参赛即有奖 :从参加小组赛到晋级淘汰赛, 参与奖覆盖每一个阶段

  • 胜场有回报 :小组赛BO3胜场、淘汰赛BO5胜场, 每一场胜利都有对应道具奖励 (半决赛、季军赛、决赛除外)

  • 奖励更平滑 :从任一参赛队到赛事冠军,几乎 所有人都有对应的奖励 ,奖励更丰富,梯度变化更平滑

  • 个人与集体兼顾 :除了参加赛事的选手可以获得我们官方提供的各类奖励, 前四名的战队选手所属的俱乐部 亦可以获得对应的奖励激励,从而使得俱乐部其他成员亦能与参赛选手休戚与共,与有荣焉。

新规发布前已报名参赛的战队按之前的规定审核,新规发布后,所有报名的队伍进行报名审核!最新的赛事报名规则以及更详细的奖励明细,请 点击查看官方公告

以上就是本期开发者日记的全部内容啦~接下来就预祝我们今年的俱乐部赛事顺利举办啦!祝大家身体健康,球场上永不打铁,shoot~

  • 关注官方微信公众号,最新资讯不错过!

  • 加入玩家QQ群,找到你的最佳队友!

《全民街篮》官方核心玩家①群:531278744

《全民街篮》官方核心玩家②群:718369740

—— 《全民街篮》团队 鞠躬敬上 🏀

Source

Steam News / 8 April 2026

Open original post

Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.