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Steam News24 June 202611d ago

개발자 노트: 몬스터 이동 개선

안녕하세요, 트리 오브 세이비어 개발팀입니다. 이번 개발자 노트에서는 몬스터의 이동 품질을 개선하기 위해 진행 중인 작업에 대해 안내드립니다. 현재 몬스터 이동의 문제점 몰려오는 다수의 적에 맞서 다양한 스킬로 화려하게 전투를 벌이는 것은 트리 오브 세이비어가 처음부터 중요하게 여겨 온 게임성의 핵심 요소입니다.

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안녕하세요, 트리 오브 세이비어 개발팀입니다.

이번 개발자 노트에서는 몬스터의 이동 품질을 개선하기 위해 진행 중인 작업에 대해 안내드립니다.

현재 몬스터 이동의 문제점

몰려오는 다수의 적에 맞서 다양한 스킬로 화려하게 전투를 벌이는 것은 트리 오브 세이비어가 처음부터 중요하게 여겨 온 게임성의 핵심 요소입니다. 그만큼 여러 마리의 몬스터가 어떻게 움직이고 배치되는지는 전투의 체감에 큰 영향을 줍니다.

하지만 기존에는 길찾기 알고리즘과 동기화의 한계로, 여러 몬스터가 같은 경로로 이동할 때 한 덩어리처럼 뭉쳐서 표현되는 문제가 있었습니다. 이렇게 겹쳐 보이면 몬스터의 수를 직관적으로 파악하기 어렵고 시각적 품질도 떨어집니다. 또한 한 점에 뭉쳐 있는 적을 상대하다 보니 어떤 스킬을 사용하든 비슷한 결과로 이어져, 전투를 단조롭게 만드는 요인이 되기도 합니다.

이 부분을 개선하기 위해 개발팀은 몬스터 이동에 충돌 회피 기능을 도입하는 작업을 진행하고 있으며, 이번 노트에서는 그 진척 사항을 중간보고 형태로 전해드립니다.

개선되는 몬스터 이동 방식

몬스터가 이동할 때 주변 다른 몬스터의 위치를 실시간으로 인식해, 서로 부딪히지 않도록 자연스럽게 비켜 갑니다.

적용 전후 비교

<적용 전><적용 후>

적용 전에는 몬스터들이 생성된 뒤 특정 목표 지점을 향해 각자 직진으로 이동하면서 주변 몬스터들과 겹치고, 다른 무리의 몬스터와도 그대로 겹쳐 통과해 버립니다. 충돌 회피 기능을 적용한 후에는 무리를 유지하면서도 각자의 공간을 확보해, 목표를 향해 이동하는 동안 서로 부딪히지 않습니다. 또한 다른 무리의 몬스터를 지날 때도 사이사이로 빠져나가는 모습을 볼 수 있습니다. 비교 영상에서 보실 수 있듯이, 다수 대 다수 상황에서의 충돌 체크와 길찾기 과정에서 몬스터가 뭉치는 현상을 최대한 줄이는 방향으로 최적화를 진행하고 있습니다.

앞으로의 계획

사실 이 기능을 게임 내 모든 상황에 일괄 적용하기는 쉽지 않습니다. 한 구역에 많은 수의 몬스터는 물론, 다음 움직임을 예측할 수 없는 다수의 실제 플레이어가 동시에 존재하는 MMORPG의 특성상, 이 기능을 모든 필드의 모든 몬스터에 일괄 반영하면 서버-클라이언트 간 부하가 크게 늘어 쾌적한 플레이 환경을 보장하기 어려울 수 있습니다. 게다가 아직 튜닝의 여지가 많고 예외 상황도 많은 기능이라, 안정성을 충분히 확보하는 과정이 필요합니다. 따라서 이 기능은 앞으로도 성능 최적화를 병행하면서, 가장 부작용이 적고 효과가 잘 드러나는 콘텐츠부터 단계적으로 활성화해 갈 예정입니다.

이 작업이 자리를 잡으면, 넓은 범위를 다루는 광역 스킬과 범위는 좁지만 위력이 높은 관통형 스킬 등 여러 타입의 스킬이 지금보다 차별화된 효과를 발휘할 수 있을 것으로 기대합니다. 결과적으로는 클래스 간의 개성과 시각적 타격감을 한층 강화하는 방향으로 이어지리라 생각합니다.

개발팀은 에피소드 확장이나 신규 콘텐츠뿐만 아니라, 이와 같은 엔진 개선을 통해서도 지금보다 더 나은 플레이 경험을 제공하고자 합니다. 앞으로도 지속적인 연구를 통해 트리 오브 세이비어가 처음부터 추구해 온 다양한 클래스들의 흥미로운 전투 양상을 계속 가다듬어 가겠습니다.

※ 본 개발자 노트에 기술된 내용은 개발 중인 사항이며, 라이브 서버 적용 시에는 추가되거나 변경될 수 있습니다.

감사합니다.

Source

Steam News / 24 June 2026

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