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Steam News11 April 20179y ago

一封迟来的信件,同时也是新作的预告篇

在下笔写这封“信”之前,我犹豫了整整四个月的时间,如果不是魔王重生的主程在昨日瞒着我更新了一次有关新作预告的公告,我想我可能还会犹豫很长一段时间。 好久不见,我是夜神。 首先我必须为我的食言而道歉,原先预定在今年一月份制作完成的“魔王重生”并没有按时和大家见面,你知道,工作量总是像滚雪球一样越滚越大,比方说我们想做一个新的菜单,于是重做了全部的菜单UI,之后觉得和地图UI不配套,于是又重做了地图UI,之后又反过来觉得菜单不合适,于是又

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Full 拯救大魔王2 Rescue the Great Demon 2 update

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changed在下笔写这封“信”之前,我犹豫了整整四个月的时间,如果不是魔王重生的主程在昨日瞒着我更新了一次有关新作预告的公告,我想我可能还会犹豫很长一段时间。 好久不见,我是夜神。 首先我必须为我的食言而道歉,原先预定在今年一月份制作完成的“魔王重生”并没有按时和大家见面,你知道,工作量总是像滚雪球一样越滚越大,比方说我们想做一个新的菜单,于是重做了全部的菜单UI,之后觉得和地图UI不配套,于是又重做了地图UI,之后又反过来觉得菜单不合适,于是又再次重做了菜单…… 《拯救大魔王:重生》的制作进度并不顺利,这种不顺利并不是说我们没能做完去年年底设想的部分,而是我们发现,在做完了设想部分之后,游戏依旧有着很大的提升空间。我们原计划在重生中重制50k字的剧情文本与3k行代码,到3月底为止,我们一共重制了80k字的剧情文本与6k行代码,然而这样的工作量并不能满足我们对魔王重生的预期,按照现在的预期,魔王重生的文本需求可能会达到150k字,而代码需求可能会达到10k。这种情况在美术部分也是一样,甚至因为人员的缺失,原本繁重的工作量更为惊人…… 这便是《拯救大魔王:重生》制作进度缓慢的原因,也希望大家能够谅解。(鞠躬 值得庆幸的是,截止上个月月底,魔王重生的制作进度已经突破30%大关,我们也能够非正式地在大家面前曝光一些具体的游戏内容了,于是我制作了这样的一则简短的宣传片,如果大家对如果大家对《拯救大魔王:重生》的相关内容感兴趣的话,不妨移驾下方的链接听我唠上两句。 《拯救大魔王:重生》第一次宣传视频 关于新作的具体推出时间,《拯救大魔王:重生》的基本内容预计完成时间会在今年六月,我们会尝试让新魔王在七月之前上线Steam 进行EA,如果不出意外的话,那个时候应该就是我们正式重新见面的时间了。 而定价方面,魔王重生的EA价格会在18元,正式上线后调整为27元。

在下笔写这封“信”之前,我犹豫了整整四个月的时间,如果不是魔王重生的主程在昨日瞒着我更新了一次有关新作预告的公告,我想我可能还会犹豫很长一段时间。 好久不见,我是夜神。 首先我必须为我的食言而道歉,原先预定在今年一月份制作完成的“魔王重生”并没有按时和大家见面,你知道,工作量总是像滚雪球一样越滚越大,比方说我们想做一个新的菜单,于是重做了全部的菜单UI,之后觉得和地图UI不配套,于是又重做了地图UI,之后又反过来觉得菜单不合适,于是又再次重做了菜单…… 《拯救大魔王:重生》的制作进度并不顺利,这种不顺利并不是说我们没能做完去年年底设想的部分,而是我们发现,在做完了设想部分之后,游戏依旧有着很大的提升空间。我们原计划在重生中重制50k字的剧情文本与3k行代码,到3月底为止,我们一共重制了80k字的剧情文本与6k行代码,然而这样的工作量并不能满足我们对魔王重生的预期,按照现在的预期,魔王重生的文本需求可能会达到150k字,而代码需求可能会达到10k。这种情况在美术部分也是一样,甚至因为人员的缺失,原本繁重的工作量更为惊人…… 这便是《拯救大魔王:重生》制作进度缓慢的原因,也希望大家能够谅解。(鞠躬 值得庆幸的是,截止上个月月底,魔王重生的制作进度已经突破30%大关,我们也能够非正式地在大家面前曝光一些具体的游戏内容了,于是我制作了这样的一则简短的宣传片,如果大家对如果大家对《拯救大魔王:重生》的相关内容感兴趣的话,不妨移驾下方的链接听我唠上两句。 《拯救大魔王:重生》第一次宣传视频 关于新作的具体推出时间,《拯救大魔王:重生》的基本内容预计完成时间会在今年六月,我们会尝试让新魔王在七月之前上线Steam 进行EA,如果不出意外的话,那个时候应该就是我们正式重新见面的时间了。 而定价方面,魔王重生的EA价格会在18元,正式上线后调整为27元。

如果您是在《拯救大魔王:重生》上架EA之前购买《拯救大魔王2》全DLC(Donation + OST + Art Book)的玩家,您将会在重生EA之后收到一张90%off的魔王重生折扣券。这并不是一个鲁莽的决定,正是因为有了你们,我们的前行才有了意义。我爱你们。

祝大家生活愉快,学业进步,事业有成。 六月见。

Source

Steam News / 11 April 2017

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