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- 勇者与亡灵之都
部分bug修复
修复了部分文本、装备描述遗漏等问题。
Announcement - 勇者与亡灵之都
部分bug修复
修复了部分文本类bug
Announcement - 勇者与亡灵之都
优化了希恩海港旅馆的转场事件触发
1.优化了希恩海港旅馆的转场事件触发,以防止资源没来得及加载出来导致的报错问题。
Announcement - 勇者与亡灵之都
傲慢之塔困难模式变为可开关事件+腐烂的爱人新增难度补强
1.现在把二周目特有的[更加困难的傲慢之塔]选项去掉,取而代之的是傲慢之塔初始层新增一个墓碑,交互即可自由选择是否开启[更加困难的傲慢之塔]。 2.现在召唤物[腐烂的爱人]在召唤时可以享受难度属性补强。
Announcement - 勇者与亡灵之都
修复了二周目开局选项-重置属性时出现的卡死bug+调整部分技能音效
1.当玩家重复选择二周目开局自定义选项-重置能力与等级时,会造成游戏卡死。现在修复了该问题。 2.调整了技能-月之突刺的音效。
Announcement - 勇者与亡灵之都
战斗内属性破限插件预实装
战斗内属性破限插件预实装
Announcement - 勇者与亡灵之都
在开启新周目的存档中新增了正常加载的功能
在开启新周目的存档中新增了正常加载的功能 1.当玩家在不想开启新周目的情况下,因为一些原因(如在二周目冥界的水晶开启新周目,或者将正常存档存到开启新周目的存档位)导致存档变成新周目存档时,可以通过该方法正常加载存档并进行覆盖操作。
Patch notes - 勇者与亡灵之都
部分bug修复和物品分类调整
1.修复了圣者boss战、黑镇战斗bgm在战后不复原的bug 2.将遗物中附加状态的物品,从[成长]分类移动至[状态]分类
Announcement - 勇者与亡灵之都
物品分类细化
随着游戏内容的逐渐更新,体量变得愈发庞大,物品数量到了一个恐怖的程度。 在这样的环境下,rpgmakermv的原版物品栏与装备栏显得愈发冗杂,寻找一个新物品犹如大海捞针。 所以我决定用带颜色的[前缀]来为物品们进行归类,这样玩家就可以一眼看到新拿到的物品属于什么类型,减少寻找物品的难度。 物品分类细化试实装 1.在原本的9个物品类型上,新增6个物品类型,一共15个物品。 它们分别是: [治疗] [魔力] [状态] [妨害] [功能]…
Patch notes - 勇者与亡灵之都
优化了部分支线判定
1.进一步优化猎人克拉特的支线判定 2.将战斗中查看状态的提示建言放在更显眼的位置
Announcement - 勇者与亡灵之都
优化了部分事件处理
优化了猎人克拉特在格拉维斯旧城区触发事件推进的判断节点。
Announcement - 勇者与亡灵之都
部分bug修复
1.修复了浮空之岛可以跳过蔷薇演出的bug。 2.修复了状态追加技能插件、特殊反击插件的状态叠加无法正常触发增伤的bug。
Announcement - 勇者与亡灵之都
装备强化/合成界面调整+极速战斗选项试实装+勇气村新增快捷传送点
1.装备强化/合成界面调整 (1).新增了两个插件,分别对yep合成插件进行功能拓展: 1.将武器强化与武器炼制分开。后续boss魂或者依附于其他物品解锁的武器将单独出现在武器炼制选项里。 2.将没什么用的装备收集率去掉,换成了一行强化说明。 2.极速战斗选项试实装 (1).在选项中加入极速战斗选项,默认关闭。开启该选项后, 双方的技能释放将没有等待帧数 ,以便应对未来大量[状态结束时追加释放技能]/[受击后进行反击]等机制造成的拖沓…
Patch notes - 勇者与亡灵之都
优化了部分触发
1.优化了猎人克拉特死亡结局的尸体位置,现在只会出现在净化之地而非净化之地与哈兰要塞。 2.新增了逃避结局时,艾莉莎提前死亡情况下的文字描述差分。 3.缩小了苍月从净化教堂消失的开关判定范围。 4.当击败遥远的欢宴者后再击败堕落者,卡娜莉亚不会再出现警告。
Announcement - 勇者与亡灵之都
修复了失败品成就无法触发的bug
修复了失败品成就无法触发的bug
Announcement - 勇者与亡灵之都
部分NPC杀害后差分优化+新增状态详情页层数信息
1.部分NPC杀害后差分优化 (1).现在提前杀害苍月、琳娜可以获得他们的装备。 (2).现在艾莉莎被凡尔顿的盗贼杀害后,凡尔顿入口前依旧会出现骑士长引导。 (3).再次优化了部分boss战中,助战npc提前死亡后差分。 (4).优化了武士死亡后,妖精贤者克鲁皮对妖精王国的相关描述。 (5).优化了杰罗对于其任务线最终决战触发条件的描述。 2.新增状态详情页层数信息 (1).现在可以在状态详情页面看到状态的层数。
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