S-mail
Steam News 24 April 202627d ago

《S-mail》现已发售!

各位S-mail用户好!久等啦。我们的首款女性向情感叙事游戏《S-mail》,现已正式发售! 正式版包含5w字文本、40余张CG插画(不含差分)、8首原创音乐及5种结局,单周目游戏时长约1-2小时。首发仅需9.6元,即可开启一段精致的情感体验~ 如果《S-mail》的某个画面、某段文字、某次选择让你心生感慨,欢迎在小红书、Bilibili等社交平台,带着#Smail 话题tag分享你的游玩感受。 无论是截图、实况还是感想,我们都非常期…

Update log

Full S-mail update

The complete published notes, normalized for clean reading and source attribution.

各位S-mail用户好!久等啦。我们的首款女性向情感叙事游戏《S-mail》,现已正式发售!

正式版包含5w字文本、40余张CG插画(不含差分)、8首原创音乐及5种结局,单周目游戏时长约1-2小时。首发仅需9.6元,即可开启一段精致的情感体验~

如果《S-mail》的某个画面、某段文字、某次选择让你心生感慨,欢迎在小红书、Bilibili等社交平台,带着#Smail 话题tag分享你的游玩感受。

无论是截图、实况还是感想,我们都非常期待听到你的声音。

为此,我们精心准备了一些限量周边,感谢能让更多人发现这封静待开启的「邮件」的你。

关于《S-mail》的开始

虽然是从2025年的一个春日启程开发,但《S-mail》的故事其实源自2024年朋友闲聊时的一次小小讨论:

你能接受逝去的恋人以“AI”的形态回到你身边吗?

回到你身边的“她”还是真正的她吗?她是一个拙劣的模仿者,又或者是一个自爱中诞生的新生命?

在这次讨论中,我们的思维非常跳脱地延伸出了“灵魂三问”:

“人类比数字生命更有尊严、更自由吗?”

“人类比数字生命更有爱的能力、更脆弱吗?”

“人,可以和非生命体建立真正的情感链接吗?”

对于这三个问题,我们每个人都有着不同的见解。(不过故事框架完成后,每个人也都与当初的自己有所分歧hh)

因为谁也无法说服谁,我们当场成立了S-mail制作组,决定把这个故事做出来,和更多人一起探讨这个问题。

——或许你在体验过《S-mail》以后,也会有自己的想法吧?真想听到你,以及更多人的声音。

关于《S-mail》的结束

当你看到这篇「dev log」时,《S-mail》已经正式发售了。

虽然游戏的故事已经完结,但这对我们来说还不是结束。

此时此刻,我们正在屏幕的另一头严阵以待,祈祷你不会遇到什么影响体验的问题。(并且随时准备修复更新)

当然,不只是紧张游戏会出现各种状况,我们也很紧张你是否能沉浸其中、好好享受这个故事。

虽然在力所能及的范围内,我们尽可能把游戏做到了最好,但我们深知,《S-mail》的故事还不是最完美的形态。邮箱开启、群聊窥屏、小红书也正在高强度自搜中……如果你有一些想法或者建议,还请告诉我们。

——说起来,「阁楼之行」后续的内容还是第一次见人呢(忐忑),所以repo什么的摩多摩多!

总而言之,感谢你一直以来的关注、支持,以及燥侯。

如果遇到任何问题,欢迎加入玩家群(QQ群:963417045)与我们联系。

希望你喜欢这个故事,喜欢这段感情。

也希望未来我们还有机会在下一个故事里,再次相见。

S-mail制作组

2026年4月24日

S-mail玩家交流群:963417045

Bilibili&小红书:@S-mail

Source

Steam News / 24 April 2026

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