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Full Heróis de Noname - Acesso Antecipado update
The complete published notes, normalized for clean reading and source attribution.
Extracted changes
- Compatibility
Heróis de Noname - Beta Aberto/Acesso Antecipado Versão 1.8.7
Atualização 1.8.7
Resumo da Atualização antes do Devlog.
História de personagem: Laguna (Acessada na hospedaria ao possuir a personagem)
Mineiração e forja de minérios (Farei um tutorial disso na missão atual da história principal)
Mais peixes para o minigame de pesca (🐟 )
- Cosmetic2 Personagens novosLada e Kalina (Não é versão alternativa, é outra personagem)
Adição de 4 pessoas ao Hall da Fama (Um pequeno agradecimento a pessoas que fizeram um impacto grande na produção do jogo, em breve estarei adicionando mais)
Ajuste nos cálculos de danos em diversos personagens (Errei, garoteei. Mas agora Eco está funcionando como deveria, desde o começo nunca esteve funcionando como esperado)
Melhorias na interação com Agiota (Descubra)
Equipamentos novos e alteração de construção de alguns equipamentos (Mais explicação no Devlog abaixo)
Pacote de Apoio ao Desenvolvedor 2 liberado na Steam
Campanha do Apoia-se https://apoia.se/heroisdenoname
Na próxima atualização estarei focando no próximo evento e na continuação da história.
Agora para o Devlog
Primeiramente obrigado por estar acompanhando o progresso de Noname, fico muito grato de ter pessoas interessadas nesse mundo que estou criando, posso demorar um pouco para atualiza-lo, mas de pouco em pouco estamos indo em frente.
Atualmente ando um pouco chateado com o progresso que venho tendo no projeto devido ao meu trabalho, muita pressão e responsabilidade estão me fazendo perder o foco. Em meu tempo livre venho dando preferência a esfriar a cabeça ao invés de desenvolver. Entretanto, como foi indicado por várias pessoas decidi abrir um "Apoia-Se" para o projeto e estou o lançando agora para me incentivar a trabalhar mais no jogo. Ele não é uma parte "Vital" para o desenvolvimento mas caso vá para frente ajudará bastante tanto na qualidade quanto na velocidade do desenvolvimento. Não estou colocando mais artes no jogo por conta de que comprei um ar condicionado e a conta de luz... Pois é... O meu dinheiro extra que estava colocando no jogo... Mesmo assim, o desenvolvimento continua e nem adianta me falar para usar I.A. que é uma coisa que abomino, desejo futuramente me reunir com grande parte, se não todos os artistas que estão fazendo artes para o projeto em uma festa em um bar ou restaurante para nos divertimos juntos, coisa que não se pode fazer com uma máquina, não é mesmo? Esse é um dos vários motivos de eu me recusar a usar I.A., quer saber mais? Dê uma lida na nossa página do Apoia-Se no menu inicial do jogo. (É muito texto) Fora isso, nesse período que vim trabalhando levantei alguns questionamentos comigo mesmo porque sinto que o jogo ainda não está do jeito que eu gostaria e eles são:
1- Picos de Poder (Power Spikes) Não consegui transmitir bem a relação de "upgrades" dos itens. A transição do "começo/early" para o "meio/mid" e "fim/end" não está orgânica o "power spike" do jogador está abrupto demais. Os itens de "endgame" estão relativamente fáceis de se obter. Meus planos para resolver isso são de fazer receitas para os itens e as torna-las escassas e obtidas das seguintes formas: limitadas por tempo (Quests diárias rotativas/Monstros especiais/quantidade máxima comprada a cada x dias) limitadas por mecânicas (Mineiração, Pesca, Minigames e outras interações com o mundo) Farmáveis (Caçando monstros específicos seja por quest repetitiva ou por farm em mapa) Compráveis em locais específicos (Limitar a disponibilidade para fazer o jogador explorar os mapas) Meu intuito com isso é incentivar o jogador a interagir com o mundo e explorar o mundo para conseguir construir os itens mais
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