Mystery Of Dust: 关于我们的游戏

什么玩法（偏暗黑，独游之类/也可以说说独特的地方，比如转向移动，换位） 根基是舟Like的塔防结构(地块角色/攻击范围/朝向系统), 附加类暗黑的角色改造系统(还没完成) 每个角色比舟多两个战术: 转移位置 / 更换朝向 endgame内容为独特的挑战关, 和主线风格差距会很大 2. 后续玩法上有什么大的框架设计 游戏会分为主线和支线两个部分, 主线部分难度较低, 而支线提供每个角色的故事和一些独特的挑战关卡 我们的游戏特色定位是"使…